Kdaj Podnavtika razvijalec Neznani svetovi napovedani oboževalci verjetno niso pričakovali, da bo razkril svojo najnovejšo igro na Gamescomu Moonbreaker. Namesto da bi se potopili nazaj v ocean za še eno podvodno igro preživetja, je najnovejši projekt studia potezna strategija, ki posnema občutek namiznih iger, osredotočenih na miniature. Toliko je posvečena tej izkušnji, da igra celo vključuje robusten paket za slikanje figur. Poleg vsega tega igra vsebuje izročilo avtorja Mistborna Brandona Sandersona.
Vsebina
- Canterburyjske zgodbe v vesolju
- Vesoljska strategija
- Projekt Bob Ross
To se morda zdi velik levi zavoj za studio, ki je bil z glavo navzdol v svetu Podnavtika že desetletje, vendar Moonbreaker je strasten projekt za vpletene razvijalce, ki jim omogoča, da digitalizirajo svojo ljubezen do iger, kot je Warhammer 40.000. V intervjuju za Digital Trends pri Gamescomu je soustanovitelj Unknown Worlds Charlie Clevland razložil filozofske vezi, ki povezujejo Podnavtika in Moonbreaker.
Priporočeni videoposnetki
»Želimo, da naše igre popeljejo igralce na potovanje v neznano,« je Cleveland povedal za Digital Trends. »To neznano je lahko nov žanr, lahko je prostor možnosti, lahko je resnično potovanje v neznano, kot npr. Podnavtika je bil. z Moonbreaker, je res prostor neznanih možnosti. Ko dodamo več enot, bo ta igra eksplodirala.”
Moonbreaker: Igralni napovednik
Šel sem na roke Moonbreaker na sejmu in izvedeli veliko več o naslovu pred začetkom zgodnjega dostopa. Med taktilno strateško igro in neverjetno zmogljivim kompletom za prilagajanje figure, Moonbreaker je igra, ustvarjena za domiselne igralce, ki so se pripravljeni prepustiti svojemu notranjemu otroku.
Canterburyjske zgodbe v vesolju
z Moonbreaker, Cleveland pravi, da se je Unknown Worlds odločil narediti "najboljšo miniaturno igro." Da bi to dosegel, bi moral biti studio zelo pozoren na to, zakaj ta žanr deluje tako dobro. To se začne z zgodbo. Cleveland ugotavlja, da so namizne igre všeč Warhammer 40.000 blesti pri zagotavljanju bogatega znanja in gradnji sveta, vendar strateške video igre ne zagotavljajo vedno istih višin.
»Mislim na to kot Canterburyjske zgodbe v vesolju,« pravi Cleveland. »Pripovedujemo zgodbo o 10 različnih kapitanih. Za začetek imamo tri in jih odvajamo enega za drugim, ko jih končamo. Videli boste, kako se njihove zgodbe med seboj prepletajo na presenetljive načine. Želimo, da so to veliki trenutki. Všeč mi je Igra prestolov … ‘Izšla je nova epizoda! Lahko verjameš, kaj se je pravkar zgodilo!?" To si želimo.”
Cleveland opisuje zgodbo igre kot "skrivnostno škatlo", ki bo igralcem razdeljena čez leta. Da bi to ustvarili, se je studio povezal z Brandonom Sandersonom, ki je napisal biblijo znanja igre. Cleveland Sandersona opisuje kot "v bistvu oblikovalca iger", pri čemer pojasnjuje, da avtor v svojih romanih razmišlja v smislu pravil igre. Cleveland upa, da bo Sandersonov pečat Moonbreaker bo očitno, kar je vznemirljiva novica za tiste, ki so dvomili v obseg Prispevki Georgea R.R. Martina k Elden Ring.
"Od prvega dne smo želeli narediti igro, ki bo trajala celo generacijo."
Cleveland je o zgodbi zaenkrat redkobeseden in ugotavlja, da se dogaja v vesoljskem sistemu The Reaches, kjer 50-100 lun kroži okoli rdeče pritlikavke. Nekaj tega bo dostavljeno prek izročila v igri. Moonbreaker ima povsem netipičen pristop k pripovedovanju zgodb o video igrah: Imel bo svoj podcast. Igra bo delovala v sezonah in vsaka bo prinesla 30-minutno zvočno dramo, ki bo na voljo za poslušanje tako v igri kot na platformah, kot je Spotify. Teoretično bi nekdo lahko sledil zgodbi o Moonbreaker ne da bi ga sploh igral.
Moj demoist je omenil, da igra pričakuje približno tri sezone na leto in Unknown Worlds je popolnoma zavezan obravnavanju naslova kot prave storitvene igre v živo, da bi to dosegel. Cleveland ima nekaj ambicioznih načrtov za življenjsko dobo igre, dokler bodo igralci pripravljeni sodelovati z vožnjo.
»Če želite narediti takšno igro, morate načrtovati mesece in leta vnaprej. Trenutno delam na enotah za šesto sezono. To je čez leto in pol,« pravi Cleveland. »Od prvega dne smo želeli narediti igro, ki bo trajala celo generacijo. Želeli smo narediti kot a magija, oz Yu-Gi-Oh!, oz Pokemon. Nočemo delati nadaljevanja; želimo igrati servisno igro v živo, ki bo kar tekla. Končnega datuma ni; minila bodo leta. Zgodbe imamo že leta. Kulture imamo že leta. Imamo vse, kar potrebujemo, da to nastavimo za desetletja.«
Vesoljska strategija
Jedro igranja se osredotoča na potezno strategijo v sistemu, ki ga navdihujejo Warhammer, XCOM in Ognjišče, če naštejem samo nekatere. Vse enote so videti kot namizne figurice, ki skakljajo po areni, kot da bi jih nevidna roka ploskala po njih. Čete se zaslužijo z ojačevalnimi paketi, ki jih bodo igralci dobili z igranjem (čeprav bo obstajala tudi možnost, da jih kupite neposredno). Na začetku bitke igralci spustijo svojega kapitana na igrišče. Trije vojaki iz njihovega "špila" se pojavijo na igralčevi klopi in jih je mogoče priklicati med bitko. Zbriši svojega nasprotnika in zmagal boš.
"Zdi se res lo-fi."
Igra ne temelji na mreži, zato se lahko vsaka enota prosto giblje v določenem radiju s klikom in vlečenjem miške. Tako kot XCOM obstaja trda in mehka prevleka, za katero se lahko vojaki skrijejo, da zmanjšajo škodo ali se ji v celoti izognejo. Poleg osnovnih napadov igralci izberejo tudi dve asistenci na vrhu kroga, ki imata ohlajanje. V moji igri bi lahko ladja, ki lebdi nad igralnim poljem, izstrelila vesoljsko smeti na sovražnika, da bi ga zadela za eno dodatno škodo (vsakih nekaj časa riba iz Podnavtika namesto tega bi bil obmetavan sovražnika).
Na vsakem koraku igralci pridobijo en tik pepela, dragocenega vira v vesolju, ki deluje kot mana v Ognjišče. Cinder se uporablja za priklic enot ali izvajanje posebnih dejanj lika. Na primer, uporabil sem tri pepela, da sem med bitko poklical četo na velike razdalje. Dva obrata kasneje sem porabil dva tika, da sem lahko napadel granato na dva sovražnika, ki sta bila združena. Trije pipi neporabljene pepela se bodo prenašali iz poteze v potezo, tako da morajo igralci izbrati, kdaj bodo ohranili vire in kdaj jih bodo zažgali.
Med igranjem najbolj opazim, kako otipljivo je vse skupaj, kot da premikam figure Warhammerja po deski. Številke niso artikulirane kot običajen lik iz videoigre, zato moja domišljija zapolnjuje vrzeli kot otrok, ki se igra z akcijskimi figurami. To je natančna oblikovalska filozofija, za katero so se tukaj odločili Unknown Worlds, z domišljijo kot glavnim ciljem.
"To je bilo glavno število ena in tako težko je bilo vključiti celotno ekipo v to, ker je to tako drugačen način dela," pravi Cleveland. »Zdi se res lo-fi. Mislili smo, da bo morda res bedno, in dolgo je bilo res bedno! Ko je tekma zgodaj, morate samo položiti nogo in reči: "To delam." meni je vseeno! To je naša oblikovalska omejitev.«
Kar zadeva načine, Moonbreaker bo imel dve jedri za začetek. Čeprav ni zgodbene kampanje, je jedro izkušnje način roguelike, kjer se igralci borijo skozi niz bitk, da bi pridobili nagrade. Ta način ima permadeath, tako da, ko četa pade, je ni mogoče uporabiti do konca teka. Igra bo vsebovala tudi način za več igralcev 1 proti 1, tako da lahko igralci tekmujejo med seboj. Cleveland ugotavlja, da so že slišali zahteve po rangiranem igranju in načinu 2 proti 2 ter da je ekipa odprta za raziskovanje takšnih idej v obdobju zgodnjega dostopa.
Projekt Bob Ross
Najbolj impresiven del moje celotne predstavitve je prišel, ko sem se začel poigravati z orodjem za prilagajanje čete v igri. Za namizne igralce je miniaturno slikanje resna naloga. Pojdite na konvencijo Warhammerja in našli boste najbolj skrbno in zapleteno poslikane figure, kar ste jih kdaj videli. Moonbreaker želi ponoviti to izkušnjo z enostavnim za uporabo, a osupljivo zmogljivim orodjem.
Ko igralci naložijo četo, bodo imeli prazno sivo platno. Od tam lahko izberejo različne možnosti barvanja, vključno s pranjem, črtanjem in zračnim ščetkanjem. Velikost čopiča lahko prilagodite z drsnikom, prav tako motnost. Na izbiro je tudi cel kup barv in majhen vodnjak, kjer lahko igralci mešajo barve in izberejo novo barvo s kapalko.
V nekaj sekundah sem začutil, kako neverjetno zadovoljujoča in globoka je bila izkušnja. V svoji seji sem delal na konju podobni enoti z gorečo grivo in luskastimi stranmi. Ko sem nanašal barvo, sem lahko videl, da so vse podrobnosti izskočile. Stranice sem pobarval s temnejšo rjavo barvo, da je barva pronicala v razpoke. S čopičem sem se vrnila čez to in dodala modro na vrhu, medtem ko sem ohranila tiste rjave poudarke. Obstaja tudi preklopno orodje za masko, ki mi omogoča, da se osredotočim na nekaj, kot je zrklo, ne da bi se barva razlila zunaj črt.
Moonbreaker se je začel impresivno.
Bila je zen izkušnja in to je nekaj, kar nameravajo razvijalci – igra je bila sprva celo pod kodnim imenom Project Bob Ross. Da bi dodali to izkušnjo, imajo igralci možnost, da popolnoma izklopijo uporabniški vmesnik in samo vstopijo v območje, če poznajo kontrole na pamet. Cleveland meni, da slikanje ponuja edinstveno popoln čas, da nadoknadimo podcaste igre. Vse to se vrača k bistveni ideji domišljije. Unknown Worlds želi, da se igralci povežejo z vesoljem igre na enaki globoki ravni kot Warhammer igralci.
"To je kljuka za domišljijo," pravi Cleveland. »Ko vidite majhen kip, pomislite, kdo so. Zakaj so tukaj? Začneš jih slikati in se jim posvetiš. Predstavljate si njihov svet. To je celotna ideja igre."
Čeprav bo igro oblikoval zgodnji dostop, Moonbreaker se je začel impresivno. Obljublja zgodbo z bogatimi podrobnostmi, tesno strateško igro in raven prilagajanja, v katero bodo igralci morda porabili večino svojega časa. Od tu naprej je samo vprašanje, kako se lahko obdrži kot servisna igra v živo, vendar Clevland jasno pove, da je Unknown Worlds bolje pripravljen na to nalogo, kot je bil z Podnavtika. Edina stvar, o kateri studio še ni prepričan, je, ali bo igralcem omogočil nakup resničnih različic svojih figur ali ne.
"Plastika je edina težava," pravi Cleveland. »Enostavno nočem ustvarjati plastike. Še posebej po Podnavtika, nočemo plastike v oceanu!«
Moonbreaker gre v Zgodnji dostop do Steam 29. septembra.
Priporočila urednikov
- Enshrouded je talilni lonec za preživetje z odtenki Minecrafta, Valheima in Rusta
- Nova igra ustvarjalca Katamari Damacy govori o najstniku, ki je obstal v T-pozi
- Ocenil sem največje razstave iger tega poletja. Ta je bil najboljši
- Video igra Sand Land me že spreminja v oboževalca mange
- Super Mario Bros. Wonder se oktobra vrača v 2D