Igra VR The Walking Dead me je spremenila v zombijevo mleto meso

Ko sem vstopil v tiskovno sobo Skydance Interactive ob Gamescom, so razvijalci osebja vprašali, kako sem seznanjen z igrami VR. Očitno sem to trdil, medtem ko nisem nikoli igral Živi mrtveci: svetniki in grešniki, bi brez težav vzel 2. poglavje. Pravim "očitno", ker sem te besede kmalu pogoltnila hitreje kot zombi, ki žveči slastne možgane.

Ni The Walking Dead: Saints & Sinners – 2. poglavje: Povračilo to je krivo za mojo nesposobnost. Ravno nasprotno, zadnji del streljačine je strokovno zasnovana igra VR, polna nekaterih najbolj zapletenih interakcij, kar sem jih kdaj doživel v mediju. Namesto tega je bila moja lastna prevzetnost moja propad, saj sem mislil, da sem dovolj izkušen, da se poženem v boj brez načrta. Če me je moj demo česa naučil, je to, da ne bi zdržal dve minuti v pravi zombi apokalipsi.

The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution – Napovednik stanja igre za PlayStation

Priprava je vse

The Walking Dead: Saints & Sinners – 2. poglavje: Povračilo poveča obseg in intenzivnost prve igre na nekatere ključne načine. Prvič, dogaja se v bolj razširjenem svetu, saj so igralci postavljeni v francosko četrt New Orleansa. Igra obljublja, da bo igralcem dala več svobode pri raziskovanju mesta in reševanju ciljev v vrstnem redu, kot se jim zdi primerno.

Priporočeni videoposnetki

Toda ne sprašujte me, kako se ta del igre odvija. Nisem vam mogel povedati.

Predstavitev mi je dala navidez enostavno nalogo. Samo infiltrirati bi se moral v stavbo, ki jo varujejo tako neprijazni ljudje kot zombiji, in poiskati skrito govorilnico. Nisem prepričan, kaj naj bi se zgodilo po tem, ker sem umrl milijon smrti, preden sem resnično premaknil zaplet.

Čeprav se morda zdi, da bi bil slan glede tega, dejansko verjamem, da je to dokaz igre. Začel sem s predstavitvijo s predpostavko, da ga lahko preizkusim, vendar The Walking Dead: Saints & Sinners – 2. poglavje: Povračilo je igra o pripravi. Preden se odpravite v francosko četrt, se morate prepričati, ali imate pripravljen načrt preživetja. To pomeni, da morate vedeti, kje je vsako orodje na vašem telesu, in skrbno dodeliti orožje vsakemu od svojih tulci glede na situacijo, v katero boste naleteli, in možnost ponovnega polnjenja brez sekunde mislil. Igra nagrajuje igralce, ki imajo v svojih glavah skiciran načrt apokalipse zombija v resničnem življenju. Mislil sem, da sem eden od teh ljudi, vendar se je izkazalo, da sem grozen prepper.

The Walking Dead: Saints and Sinners - Chapter 2: Retribution dražilna slika.

Mislim, da mi ne morete zameriti, ko Retribution vključuje toliko zabavnih igrač, s katerimi lahko naredite pekel. Naletel sem na primer na lok in puščico, ki sta ležala v tesnem hodniku. Potem ko sem mu opremil laserski cilj, me je razvijalec obvestil, da nimam dostopa samo do običajnih puščic, ampak tudi do eksplozivnih. Hotel je reči, da bi verjetno moral počakati, da jih uporabim, ko bo več odprtega prostora, toda preden je lahko končal ta stavek, sem enega ustrelil v zombija v prazno in naju oba ubil. Ne morete mi reči, da lahko izstrelim eksplozivno puščico z uporabo taktilna narava VR in potem pričakujete, da bom ravnal odgovorno, kajne?

Ista uganka se je pojavila, ko sem zgrabil značilno orožje tega poglavja: motorno žago. Bolj hladnokrvni bi vam rekli, da bi si morda želeli vzeti sekundo časa in izvedeti, kako deluje. Masivno orožje zahteva, da z njim ravnate z dvema rokama, kot bi s pravo motorno žago. Ima kabel za trganje, ki ga je treba potegniti, da ga vklopite, dejanje, ki res zahteva nekaj vaje, preden pustite, da se strga. Lahko stavite svojo lepo glavo, da nisem upošteval tega nasveta in sem začel z njim žonglirati, ko sem veselo poskušal prežagati zombije na pol in za to dobiti nekaj sladkih povratnih informacij.

V vseh teh srečanjih sem umrl kot bedak. Šele ko sem se dejansko ustavil in spoznal igro pod njenimi pogoji, sem začel preživeti. V enem trenutku sem se splazil skozi zračni kanal in na drugi strani našel nekaj zombijev, zbranih skupaj. Namesto da bi skočil dol in se lotil Leroya Jenkinsa, sem opremil svojo eksplozivno puščico in jo izstrelil v trop. Čakal sem, ko je v sobo priletelo več zombijev iz zgornjih nadstropij, še ena nova funkcija v Retribution. Umiril sem se in izstrelil tri popolne udarce v glavo zaporedoma, zaradi česar je bila soba varna za prehod.

Igralec prežaga zombija v The Walking Dead: Saints and Sinners Chapter 2: Retribution.

Ta trenutek je jasno pokazal, da je Skydance Interactive nastavljen za zagotavljanje premišljene streljačine, ustvarjene za dejanske profesionalce VR, ki uživajo v tehnologiji zaradi poglobitve, ne zaradi takojšnjega otipljivega užitka. Tisti, ki se naučijo pravil in si vzamejo čas za izvedbo načrta, bodo obvladali uničujoča nova orodja Retribution, ko bodo raziskovali večji del New Orleansa.

Ali pa ste lahko kot jaz in popolnoma zamudite ključno poročilo o misiji, ker ste preveč zaposleni s tem, da s konico katane potiskate steklenice s palice. Uganete, kateri od nas se najprej nahrani zombijem, ko pride do sunka?

The Walking Dead: Saints & Sinners – 2. poglavje: Povračilo je predviden za konec leta 2022.

Priporočila urednikov

  • Zasedba PlayStation VR2 vključuje več kot le Horizon Call of the Mountain
  • Dead Island 2 je moral "začeti iz nič", da bi zagotovil boljši pokol
  • Izstopajoči VR Moss: Book II prihaja v Quest 2 julija
  • Posnetek New Horizon: Call of the Mountain prikazuje akcijo VR
  • VR uspešnica The Walking Dead: Saints & Sinners je dobila novo poglavje

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.