Ko sem pod stresom – in pogosto sem pod stresom – se ponavadi obrnem na video igro, da pomirim živce. V zadnjih nekaj letih je bil moj najljubši žanr tisti, ki je v zadnjem času v porastu: minimalistični graditelj mest.
Vsebina
- Razmišljajte preprosto
- Umetniški dotik
- Uravnoteženje lepote in izziva
Če ste odraščali ob igranju PC igre kot SimCity, verjetno poznate koncept igre upravljanja mesta. Običajno morajo igralci ustvariti in vzdrževati živahno metropolo. Običajno je to lahko stresna vrsta igre, ki prevzame poglobljene strategije. Ena napačno povezana avtocesta in lahko povzročite gospodarsko krizo. Toda novi val »minimalističnih« graditeljev mest je žanr skrčil nazaj na njegove najpreprostejše užitke. To so igre o sproščenem ustvarjanju pikareskne pokrajine ob igranju pomirjujoče glasbe.
Dražljivi napovednik Dorfromantik - Sproščujoči Graditelj mesta prihaja 25. marca 2021
Najnovejši zapis v tem žanru je Dorfromantik, ki danes zapušča zgodnji dostop na osebnem računalniku. Očarljiv naslov je morda najboljši v nastajajočem žanru doslej, saj združuje užitke slikanja, podobne Bobu Rossu, in otipljivo kakovost
družabne igre kot Carcassonne. Po mnenju razvijalcev igre je skrivnost uspeha žanra v preprostosti, ki je zasnovana tako, da igralcem omogoči oddih od njihovih zapletenih življenj.Priporočeni videoposnetki
Razmišljajte preprosto
notri Dorfromantik, igralci počasi gradijo pokrajino med seboj povezanih mest, gozdov in rek tako, da postavljajo šesterokotne ploščice. Obstaja nekaj pravil o tem, katere ploščice je mogoče povezati, in naloge dajejo igralcem bolj specifične cilje, ki jih morajo loviti, vendar je to lahko izkušnja z nizkimi vložki. Runde na splošno trajajo približno 30 do 40 minut in ta čas hitro izgine zaradi hipnotične narave skoraj otipljive zanke igranja.
"Naš glavni namen je bil oblikovati nekaj z nizko vstopno oviro."
Ima podobnosti s šarmerji, kot je Otočani in Townscaper, dva nedavna graditelja mest, ki se osredotočata na sproščujoče, lahko razumljivo igranje namesto na trdo strategijo. Zdi se, da so takšne igre v zadnjih dveh letih postale bolj priljubljene in to morda ni naključje. Luca Langenberg, soustanovitelj Dorfromantik razvijalec Toukana Interactive, pojasnjuje, zakaj se ta stil igre odlično ujema z današnjim posebej razburkanim svetom.
"Predvsem zaradi preprostosti iger so očarljive in privlačne za mnoge ljudi," Langenberg pravi za Digital Trends. "Imajo stresno življenje in si ne morejo privoščiti, da bi vložili stotine ur v kompleksne igre, kar ustvarja povpraševanje po igrah z manj kompleksnostjo, kar posledično vodi do bolj sproščenih izkušenj."
Ustvariti Dorfromantik, Toukana je imela štiri glavne oblikovalske stebre. Eden od teh je bil označen z "Minimalizem in preprostost". Poleg osredotočanja na izdelavo svojega centralnega sistema za polaganje ploščic čim bolj zadovoljiv, je studio začel odstranjevati elemente, ki bi običajno lahko pritiskali na igralce, kot je časovniki.
»Vsi imamo radi strateške igre, vendar si ne moremo vedno privoščiti časa, da bi se potopili v zapletene igralne sisteme in vedno se je nekoliko težko vrniti vanje, če že nekaj časa nisi igral,« pravi Langenberg. »Naš glavni namen je bil oblikovati nekaj z nizko vstopno oviro, hkrati pa še vedno predstavljati izziv in ohranjati dolgoročno motivacijo igralcev. Želeli smo se izogniti natrpanemu uporabniškemu vmesniku ali številnim besedilnim poljem in razlagam, osnovna mehanika je morala biti enostavna za komunikacijo.«
Umetniški dotik
Iskanje pravega igralnega trnka je bilo pomembno, vendar lahko estetika naredi ali uniči takšno izkušnjo. Igra, kot je ta, mora imeti določeno vzdušje, če želi ohladiti igralce - morda zato toliko iger v tem žanru uporablja bogate barve in nežno glasbo. Dorfromantik v tem pogledu se ne razlikuje od svojih vrstnikov. Ko igralci končajo raven, si lahko ogledajo podeželje, ki so ga ustvarili in je videti kot nenavadna krajinska slika, polna podrobnosti.
Toukana se vrača k besedi "preprostost", ko opisuje svojo umetniško vizijo igre. Razvijalec je želel ustvariti občutek enotnosti na svojih terenih, ki jih ustvarijo uporabniki, kar ni lahka naloga, če upoštevamo, da morajo igralci svoje pokrajine ustvariti po eno naključno razdeljeno ploščico naenkrat. Končni rezultat pa je brezhiben, saj lahko tudi slabo postavljena ploščica še vedno izgleda namerno v veliki shemi končne podobe. Da bi to dosegli, se je ekipa ozrla v svet umetnosti, navdih pa je črpala iz fotografij, slik in celo igrač.
»Na določenih področjih tako imenovane naivne umetnosti smo našli vidike, ki so nam bili všeč, in z njimi poskušali uskladiti na primer predstavitev dreves in hiš,« pravi Langenberg. »Pri oblikovanju tekstur in barv smo se bolj ozirali k impresionističnemu krajinskemu slikarstvu. To je najbolj opazno na koruznih poljih, kjer smo poskušali uporabiti različne barvne nianse, da bi dobili živahne barvne mešanice znotraj tekstur.«
"Drug velik vpliv so imele lesene igrače, ki so vplivale predvsem na videz zgradb, pa tudi ladij in vlakov," dodaja.
Uravnoteženje lepote in izziva
Medtem ko Langenberg vidi privlačnost sproščujočih iger, kot je Dorfromantik, ne verjame, da to pomeni minimalistične izkušnje, kot da ne more imeti izzivov. V standardnem krogu imajo igralci v svojem kupu le toliko ploščic. Morali bodo dokončati naloge in narediti "popolne" umestitve, da bodo dodali več v sklad. Lahko postane napeto, ko se število ploščic zmanjša na enomestno številko.
Izdaja igre 1.0 vključuje več načinov, od katerih vsak poskrbi za različne potrebe igralcev. Na voljo je težji način, ki udari igralce z bolj zapletenimi ploščicami, hitri način, ki je zasnovan za kratke pregone z visokimi rezultati, in ustvarjalni način, ki omogoča igralci svobodno ustvarjajo brez kakršnih koli omejitev (ko dosežejo »game over« v običajnem krogu, igra igralcem celo dovoli nadaljevanje te pokrajine v ustvarjalnem način). Za Toukano bi bilo iskanje ravnovesja med priložnostno igro in izzivom ključnega pomena, če bi bila igra več kot prijetna radovednost.
»Igro smo vedno razdelili na tri plasti motivacije igralcev,« pravi Langenberg. »Prvi je notranja motivacija, da preprosto ustvarite lastno čudovito pokrajino, drugi pa je osnovna zanka igre s klasičnim sistemom visokih točk. Ravnovesje med zmožnostjo zgraditi nekaj lepega in dejansko zabavno in zahtevno zanko igre je bil eden najtežjih vidikov ustvarjanja Dorfromantik, hkrati pa je tudi ključni del naše vizije, da naredimo igro kar se da ponovljivo.«
Glede na moj čas z Dorfromantik, je Toukana uspešno našel to ravnotežje. To je igra, ki jo igram skoraj vsak dan, ko se spočijem pred spanjem. In čeprav ga vklopim kot sproščujoč popust, se še vedno zalotim, da si želim premagati svoj najboljši rezultat in ustvariti še večjo kopensko maso. Lahko igram s strateškim namenom, ne da bi moj krvni tlak skokovito poskočil. Bolj kot postaja moje vsakdanje življenje z leti zapleteno, bolj se učim ceniti igre, v katerih si postavljam izziv.
Dorfromantik danes ni več v zgodnjem dostopu in je na voljo v računalniku.
Priporočila urednikov
- Ne zamudite tega brezplačnega dragulja Epic Games Store od ustvarjalcev igre Fall Guys
- Razvrstili smo vse najboljše (in najslabše) zvoke pri zagonu sistema video iger
- Preizkusite ta dva indie velikana, preden naslednji teden zapustita Xbox Game Pass
- Ena mojih najljubših iger leta 2022 je pravkar prišla na Xbox Game Pass in morate jo preizkusiti
- Cities: Skylines 2: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več