Zakaj je igranje iger PS3 na PS5 veliko težje, kot se sliši

click fraud protection

PlayStation Plus Premium bo igralcem omogočil dostop do knjižnice klasični naslovi za PlayStation, PS2 in PS3 od junija letos, kar je vznemirljivo, saj je trenutno le PS5 združljiv nazaj s PS4. Na žalost prihaja z opozorilom: Vse igre za PS3 je treba pretakati iz oblaka in ga ni mogoče izvorno predvajati na konzoli.

Vsebina

  • CELITE
  • Samo zato, ker lahko…

Od lansiranja PS3 nas loči več kot 15 let in še vedno ni dobrega načina za igranje številnih klasičnih naslovov PS3, kot je Razvpito oz Metal Gear Solid 4 na sodobnih platformah. Sony je zadovoljen z nadaljevanjem pristopa PlayStation Now k igranju PS3 s PlayStation Plus Premium. To izstopa, ko Xbox in Nintendo opravljata razmeroma dobro delo pri izvornem posnemanju ali preoblikovanju iger iz starejših sistemov za sodobne platforme.

Priporočeni videoposnetki

Če želite izvedeti, zakaj je igre PS3 tako težko prenesti na sodobne konzole, sem se pogovarjal z Whatcookiejem, sodelavcem za priljubljen PS3 emulator RPCS3. Whatcookie, ki se je odločil, da ne bo razkril svojega imena, je znan tudi po tem, da je ustvaril popravek s 60 sličicami na sekundo za različico PS3

Demonske duše. Razložil je, zakaj je posnemanje PS3 še posebej frustrirajoče, in osvetlil, zakaj je Sony namesto tega zadovoljen s pretakanjem iger PS3 iz oblaka.

CELITE

Sistemske arhitekture PS4 in PS5 sta si tako podobna, da zagon naslovov PS4 na Sonyjevem najnovejšem sistemu ni velik problem, z nekaj izjemami. V primerjavi s tem ima PS3 drugačen procesor, ki ima več skupnega s PS2 kot Sonyjevi sodobni sistemi.

Skratka, mikroprocesor CELL za PS3 je imel nekaj zelo edinstvenih zmogljivosti, kar je pomenilo, da so se razvijalci takrat preveč zanašali na CPE. Zaradi tega pristopa je igre PS3 težje posnemati. Whatcookie je vse to podrobneje razdelal za Digital Trends.

Kup iger za PS3.
Dado fotografije/Shutterstock

»The Emotion Engine iz PS2 kot tudi iz CELICA v PS3 sta oba izdelana za čim hitrejše izračune s plavajočo vejico, na škodo drugih vidikov zmogljivosti,« pojasnjuje Whatcookie. "CELL celo prekaša CPU PS4 v smislu zmogljivosti s plavajočo vejico, vendar izgubi pri vseh drugih merljivih vidikih zmogljivosti."

Edinstveno zmogljiv CPE PS3 že naredi čuden sistem, vendar je PS3 lahko tudi atomsko premaknil 128 bajtov in je imel šibkejši GPE kot Xbox 360. Ta kombinacija je vodila do čudne rešitve za naknadno obdelavo za razvijalce, ki jo je Whatcookie poimenoval "neprijazen do emulacije", kjer bi razvijalci naknadno obdelavo preložili na CPE.

»To pomeni premik upodobljene slike iz GPE v glavni pomnilnik, posnemanje kode za naknadno obdelavo in končno premik slike nazaj v Pomnilnik GPE-ja iz glavnega pomnilnika, kjer bo GPE narisal uporabniški vmesnik čez obdelano sliko in končno prikazal to sliko na zaslonu,« Whatcookie pravi. "Ta vrsta povratnega potovanja je zelo neprijazna do sodobnih grafičnih procesorjev, kjer bi bila naknadna obdelava slike 720p verjetno hitrejša od premikanja slike v glavni pomnilnik, ne glede na vse druge korake."

Ti dodatni koraki na funkciji, ki bi jo razvijalci običajno vključili v GPE, otežijo emulacijo. Kljub temu je velika predana ekipa pri RPCS3 vložila veliko dela, da bi ustvarila funkcionalni emulator za sodobne osebne računalnike. Glede na Whatcookie je povsem mogoče doseči, da emulacija PS3 deluje na PS5.

»CPU PS5 je precej hitrejši in v kombinaciji z vrsto bližnjic, ki jih ustvarjajo razvijalci komercialnih emulatorjev – uradni PS2 emulator na PS4 ima veliko popravkov in vdorov, specifičnih za igro - moralo bi biti mogoče doseči polno hitrost pri vseh igrah, ki jih izberejo sprostitev."

Zakaj se torej Sony ne potrudi za reševanje teh težav in zagotovi pravilno emulacijo PS3 in deluje na PS5?

Samo zato, ker lahko…

S tehničnega vidika je mogoče doseči, da emulacija PS3 deluje izvirno na PS5, zato Sony ne uporablja tega pristopa z PlayStation Plus Premium. Zdi se, da je Sonyjeva odločitev, da se drži tehnologije v oblaku za igre PS3, problem časa, stroškov in truda.

Whatcookie poudarja, da mora Sony samo posnemati določene igre, tako da se naložba morda ne splača.

»Emulatorji, ki temeljijo na skupnosti, kot je RPCS3, želijo zagnati 100 % knjižnice konzole, komercialni emulatorji pa posnemati je treba le omejen odstotek knjižnice, ki ima licenco za nadaljnjo spletno prodajo,« pravi. »Največja ovira za ta pristop je, da se lahko potrebno delo, specifično za igro, približa stroškom samo prenosa igre. Glede na to, da bo zmogljivost vedno nižja od domačega pristanišča, je to težko upravičiti.«

"Večji vpliv na napredek bo vedno imela dejavnost razvijalcev in ne težave pri posnemanju določenega sistema."

V dobi, ko prihajajo drage predelave in ponovne izdaje, ustvarjanje izvorne emulacije za te igre v storitvi, ki jo bodo uporabljali samo nekateri zagrizeni oboževalci, verjetno nimajo velike donosnosti naložbe. Ker ima Sony že obstoječo tehnologijo za igranje iger v oblaku PS3 PlayStation Now, Whatcookie poudarja, da vrnitev k risalni deski z emulacijo ni vredna truda.

»Če pomislite, da je PS3 že na voljo prek PS Now in velika večina najbolje prodajanih PS3 naslove že mogoče predvajati na PS5 prek predelav PS4, postane težko upravičiti stroške izdelave emulator vs. prenos iger, ki še niso na PS4 oz PS5," on reče.

Če bo Sony posnemal igro PS3 za PS5, bi bilo verjetno bolj vredno in donosnejše prizadevanje za preoblikovanje igre. Kljub temu je vztrajanje pri pretakanju iger PS3 na PlayStation Plus Premium precej razočaranje za ljubitelje ohranjanja iger, tiste ki nimajo dostopa do tehnologije, in tisti, ki preprosto ne marajo iger v oblaku.

inFamous 2

Medtem ko je PS3 zagotovo nenavadna zver zaradi delovanja CPE in GPE, RPCS3 kaže, da lahko emulacija PS3 deluje na sodobni osebni računalniki in da tehnične težave niso tisto, kar zadržuje emulacijo in ohranjanje iger pri sodobnem Sonyju konzole. Kot jasno zatrjuje Whatacookie, so ta prizadevanja na strani Sonyja in razvijalcev.

"Večino platform je težko posnemati," je dejal. »Največja ovira za napredek v emulaciji je število razvijalcev, ki so pripravljeni in sposobni delati na emulaciji za določen sistem... Ker je vsa emulacija težko, ne samo posnemanje PS3, večji vpliv na napredek bo vedno imela dejavnost razvijalcev in ne težava posnemanja določenega sistem."

Priporočila urednikov

  • PS Plus doda igro leta 2021, vendar julija izgubi Straya
  • PS Plus dobiva pretakanje v oblaku PS5 in veliko posodobitev knjižnice
  • Najbolj vznemirljivi napovedniki PlayStation Showcase, ki jih ne smete zamuditi
  • Vse je bilo objavljeno na predstavitvi PlayStation maja 2023
  • PlayStation Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.