Za VFX-jem Sokola in Zimskega vojaka

Marvelov Sokol in zimski vojak je bilo težko slediti, ko je bila premiera le dva tedna pozneje WandaVision, Marvel je prejel kritike Disney+ serija, postavljena po dogodkih leta 2019 Maščevalci zaključek. Serija je sledila naslovnemu dvojcu, Falconu in Winter Soldierju, ko sta krmarila poKončna igraFilmsko vesolje Marvel in se boril proti močni teroristični skupini, znani kot Razbijači zastav.

(Ta naslednji odstavek vsebuje spojlerje, zato preskočite naprej, če oddaje še niste gledali.)

Priporočeni videoposnetki

Med sezono šestih epizod sta se znašla Falcon/Sam (Anthony Mackie) in Winter Soldier/Bucky (Sebastian Stan). povezal z nekdanjimi sovražniki, odkril temne skrivnosti o preteklosti Stotnika Amerike in se boril proti Razbijalcem zastav po vsem svetu. globus. V seriji je tudi Falcon (aka Sam Wilson) končno sprejel plašč, ki mu ga je podelil Steve Roger, in debitiral kot novi Stotnik Amerika.

Povezano

  • Vse, kar doslej vemo o Stotniku Ameriki: Novi svetovni red
  • Trte, krv in razpoke v izobilju: VFX 4. sezone Behind Stranger Things
  • Kako je VFX poganjal ekipo zlikovcev Spider-Man: No Way Home

Digital Trends se je pogovarjal z Eric Leven, splošnega nadzornika vizualnih učinkov serije, o nalogi prenesti visokoletečo akcijo, ki meče ščit Sokol in zimski vojak življenju na platnu.

Digitalni trendi: Kateri elementi sezone so zahtevali najobsežnejšo uporabo vizualnih učinkov?

Eric Leven: Oh, toliko je bilo – še posebej z našimi velikimi akcijskimi sekvencami. Na začetku sezone imate veliko puščavsko lovljenje po vročem krompirju, kot temu pravimo. Čaka vas tudi bitka s tovornjaki z razbijalci zastav. In potem imate helikopterski lov v šesti epizodi s Stotnikom Ameriko in Karli (Erin Kellyman) ter Razbijači zastav, ki potiskajo tovornjak v gradbeno jamo. To je nekaj velikih, velikanskih sekvenc, vendar je tu tudi velik boj v ladjedelnici v Madripoorju.

V vsaki epizodi je preprosto toliko stvari. Mislim, da je imela naša serija več posnetkov z vizualnimi učinki kot Maščevalci zaključek. Obstaja ogromno posnetkov.

Ali je bila kakšna scena ali epizoda, ki vas je res bolj izzivala kot ostale?

Vsak od njih je imel svoje izzive. The prizor vročega krompirja v prvi epizodi je bilo zahtevno, ker je bilo toliko gibljivih delov glede na to, kako smo posneli vsak del. Nekateri deli so bili narejeni s padalci, nekateri na praktičnem letalu C-130 v letalski bazi, nekateri pa so bili posneti z modrim zaslonom. Tudi helikopterski lov v šesti epizodi je bil tak.

Prizori spopadov s tovornjaki so bili zapleteni z vidika zgodbe, saj smo morali ugotoviti, kako posneti prepir z osmimi ljudmi na dveh tovornjakih, pri čemer se vse premika okoli.

Ste se med delom pri tej seriji naučili česa posebnega? Nekaj, zaradi česar ste morali spremeniti svojo strategijo in se temu prilagoditi med delom na vizualnih učinkih predstave?

Vsekakor sem se o tem veliko naučil. Ko smo na primer zgodaj posneli prizor zasledovanja tovornjaka, smo šli v to z mislijo, da bomo lahko posneli tablice v ozadju (okolje, ki stoji za akcijo), kar se običajno počne pri avtomobilskem zasledovanju, ki temelji na vizualnih učinkih zaporedja. Mislili smo, da bo šlo, potem pa se je izkazalo, da preprosto ne bo šlo. Avtoceste v Atlanti ne morete prodati kot nemško avtocesto. Torej, to je bil velik opravek, ker smo zdaj morali ustvariti popoln digitalni svet okoli vseh teh ljudi na tovornjaku. To je bila torej velika stvar.

Ali obstaja poseben element, za katerega bi bili ljudje presenečeni, če bi izvedeli, da je vizualni učinek? Nekaj, kar je naključnemu gledalcu nevidno?

Veliko ljudi me je vprašalo, kje smo posneli sekvenco vročega krompirja v prvi epizodi. Na kakšno puščavo smo streljali in vse to. Puščave ni bilo. Vse je bilo popolnoma digitalno. Vsak strel. Vsa ozadja so bila 100-odstotno digitalna.

To velja tudi za New York. Posneli smo zračne plošče za helikopterski lov v New Yorku, toda ko je ta scena postajala vse bolj zapletena, je postalo jasno, da bo vse moralo biti tudi CG. Gledate torej popolnoma digitalno mesto New York, ko Falcon leti naokoli.

Dva velika elementa, na katera se vsi osredotočajo v tej oddaji, sta ščit Stotnika Amerike in Sokolova krila. Kako so bili s temi elementi uporabljeni vizualni učinki? Ste pri njih naleteli na kakšne izzive?

Ščit je bil zanimiv element. Tega nisem preveril, vendar mislim, da smo to oddajo bolj zaščitili kot v katerem koli Marvelovem filmu. Tukaj je veliko ščitov in običajno je to digitalni ščit, ker praktični ščit v prizorih ni vedno izgledal prav. V velikem boju v peti epizodi med Johnom Walkerjem (Wyatt Russell), Falconom in Buckyjem so uporabljali kaskaderski ščit, ker za to nismo mogli uporabiti pravega ščita. Kri na ščitu je vedno digitalna, ker na snemanju nismo mogli dobiti prave količine krvi.

To je veliko dela veliko ljudi, ki ostane neopaženo, vendar je ogromno, ker je v bistvu nevidno in izgleda odlično.

Kaj pa Falconova krila? Kako ste se tega lotili?

Ja, to je bilo zahtevno, ker smo morali ugotoviti dva kompleta kril. Falcon ima nov komplet kril za prvih pet epizod, nato pa ima Stotnik Amerika še en nov komplet kril. Različne naprave so delovale na različnih vrstah kril in temeljile so na vsem, kar je bilo prej v prejšnjih filmih, hkrati pa so se počutile drugače. Bil je zanimiv pogovor, ko je prišlo do materiala vsakega krila - ali je na primer bolj kovinsko za krila Stotnika Amerike ali več ogljikovih vlaken za Falconova krila. Bilo je veliko premikanja sem in tja, da smo ugotovili pravi videz teh kril.

Ali obstaja posebno vzdušje Marvelovih projektov, zaradi česar se razlikujejo od drugih, na katerih ste delali v preteklosti?

Oh, zagotovo. Delo za Marvel vedno pomeni zelo, zelo sodelovanje. Veliko je glasov in vsi si nenehno prizadevajo, da bi bilo vse tako dobro, kot je le mogoče. In če to pomeni, da boste potrebovali dodaten čas in denar, da bo to odlično, si bodo oni vzeli čas in denar za to. Tako da je bilo pravzaprav zelo lepo nenehno ponavljati, da bi bile stvari čim boljše.

Vsakdo, ki dela na Marvelovem projektu, vedno rad vprašam o govoricah in špekulacijah okoli filmov in oddaj. Kako je to na vaši strani stvari, kot nekdo od znotraj?

Zabavno je poslušati mline govoric, vendar se moraš tudi naučiti odklopiti, saj ne ustvarjamo zgodbe neke nore teorije zarote, ki je tam zunaj, ustvarjamo to zgodbo in želimo, da se ljudje zabavajo to. Tako se tu in tam malce zasmejiš in devetkrat od desetih se vsi motijo ​​ali pa jedro resnice ekstrapolirajo v nekaj, kar ni res. Zato temu na koncu ne posvečate preveč pozornosti.

Projekti Marvel so med seboj tako povezani, da vse kliče nazaj v pretekle filme in oddaje. Ali to kakor koli vpliva na vaš pristop k vizualnim učinkom?

Ja, nujno moraš poznati mitologijo. Vedeti morate vse, kar se je kdaj zgodilo v MCU naprej in nazaj. Morate vedeti, kako je izgledala Buckyjeva roka, česa je sposobna in kaj zmore. To je pomembno, ker bodo pogovori, kot so: "Mislim, da Buckyjeva roka tega ne bi mogla narediti." "Zakaj ne?" »No, ker v Prvi maščevalec, naredil je to ...« in tako naprej.

Torej želite narediti svojo predstavo čim boljšo, vendar morate spoštovati tisto, kar je bilo pred vami. Vsi nekako stojimo na ramenih tega, kar so drugi ljudje prinesli v MCU v preteklosti. Zato je lepo biti del tega sveta.

Nazaj na Sokol in zimski vojak, na kateri prizor iz serije ste najbolj ponosni?

Tako težko je odgovoriti na to vprašanje, ker je bilo opravljenega toliko dela in toliko odličnih ljudi, ki so delali na toliko odličnih stvareh. Ljudem sem govoril, da sem res ponosen, da sem bil del zaporedja vročega krompirja - puščavskega zasledovanja na začetku. To je bila prva serija, na kateri smo začeli delati, in trajalo je približno 16 mesecev, da smo jo dokončali. To je bil preprosto neverjeten napor različnih oddelkov. Ta je bil res zabaven.

Celotno sezono Sokol in zimski vojak je na voljo v storitvi pretakanja Disney+.

Priporočila urednikov

  • Najboljše predstave MCU, razvrščene
  • Nezemljani, nadgradnje in Dolly Parton: za Orvillovim VFX
  • Stripi, barve in kemikalije za VFX-jem gospe Marvel
  • Deset prstanov in domišljija: Za čarovnijo VFX Shang-Chi
  • Celestials, avtobus in Big Bang: Za osupljivim VFX-jem Marvelovih Eternals