Za svetom računalnikov je bil mračen teden. Če niste na tekočem s finančnimi izkazi (in tega vam ne morem zameriti), naj vas pohitim. Microsoft je teden začel z zabeležili 39-odstotni upad v svojih prihodkih Windows, ki mu je kmalu sledil Intel beleži 36-odstotni padec za svojo skupino Client Computing Group (izdelki za široko porabo). AMD in Apple napovedujeta svoje prihodke prihodnji teden, s strašnimi napovedmi, saj se povpraševanje po osebnih računalnikih umirja.
Vsebina
- Tukaj je zelo slabo
- Kaj pa moje računalniške igre?
Osebni računalniki umirajo ali tako gre običajno za te vrste padcev. V letu 2015 je bil padec 5-odstoten dovolj, da Wired izjavi, "ne, res, računalnik umira." In leta 2009, ko je prodaja osebnih računalnikov padla za 8 %. John Herrman iz Gizmoda je napisal: "Ne morem se več pretvarjati, da [namizni računalniki] imajo prihodnost." Ti enomestni padci so bili dovolj, da so se razjezili, torej med 35- do 40-odstotnim padcem? To izgleda kot gotova smrt.
Priporočeni videoposnetki
Toda tukaj je veliko širši kontekst in za vse, ki se tesno držijo svojega ljubljenega računalnika (vključno z mano), ne skrbite – osebni računalniki ne gredo nikamor.
Povezano
- V zadnjih 2 letih sem pregledal vse GPU - to so edini, ki bi jih morali kupiti
- Intelove grafične kartice Arc so tiho postale odlične
- Prihaja cenejši ROG Ally, a nanj ne smete čakati
Tukaj je zelo slabo
![Kava se razlije po tipkovnici prenosnika.](/f/cc8691961dc0035684a0ceecbb10dd66.png)
Intel je upadel, AMD, Apple in Nvidia naj bi sledili temu, a očiten kažipot je Microsoft. 39-odstotni padec izvira iz prihodkov proizvajalcev sistema Windows, kar je denar, ki ga Microsoft prejme od blagovnih znamk, ki pošiljajo računalnike Windows. Ni povsem reprezentativen za trg osebnih računalnikov, vendar je blizu.
V začetku januarja je Gartner poročal, da je prodaja osebnih računalnikov upadla globalno za 28,5 % v primerjavi s prejšnjim letom, pri čemer je več blagovnih znamk, vključno z Lenovo, HP in Dell, doživelo zgodovinsko padce. Mikako Kitagawa iz Gartnerja je to povzela: "Padec takšnega obsega se zgodi le, ko se povpraševanje na trgu dejansko ustavi."
Ustavilo se je, vendar ne zato, ker osebni računalniki umirajo. Kitagawa poudarja, da »ker ima veliko potrošnikov že relativno nove osebne računalnike, ki so bili kupljeni med pandemijo, pomanjkanje cenovna dostopnost nadomešča kakršno koli nakupovanje.« Rekordna prodaja osebnih računalnikov v industriji se je zgodila leta 2021 zaradi pandemije, in to je odpadati. Konec koncev, če kupite nov računalnik vsakih nekaj let, zakaj nadgraditi model, ki ste ga pravkar kupili leta 2021?
![Vsi deli prenosnika Concept Luna razloženi na mizi.](/f/b1ebbcc346d0c101098818036833f2fc.jpg)
To je logika, na katero opozarja Canalysova analiza trga osebnih računalnikov. Pravzaprav njeno poročilo kaže 7-odstotno rast pošiljk osebnih računalnikov v letu 2022 v primerjavi z letom 2019, pri čemer je ogromen padec očiten le v primerjavi z razcvetom v letih 2020 in 2021. Ishan Dutt iz Canalysa je priznal to trenutno padec, vendar je dejal, da je to le kratkoročna težava:
»… skupne količine bodo ostale višje kot v obdobju pred pandemijo leta 2019. Ko bodo podjetja in potrošniki prebrodili nevihto, pričakujemo, da bodo odloženi nakupi konec leta 2023 začeli spodbujati trg, zagon pa se bo okrepil leta 2024.«
Canalys opozarja tudi na razliko med prenosniki in namizja. Prenosni računalniki so v letu 2022 padli za 19 %, namizni računalniki pa le za 7 %. In ta razlika je ključni element za dolgoročno življenjsko dobo osebnih računalnikov.
Kaj pa moje računalniške igre?
![HP Omen 45L na mizi.](/f/2a8d784217d00975229364562ae92c9c.jpg)
Analiza v celotni panogi se na splošno osredotoča na največje prodajalce, vendar naraščajoča plima narašča v drugem segmentu osebnih računalnikov: računalniških igrah. Oktobra 2022 je Steam dosegel najvišjo vrednost vseh časov več kot 30 milijonov igralcev, ki gradi na že tako visokem zagonu od leta 2020 do 2021.
Poleg tega podjetja še naprej opažajo rast igralništva. V finančnem razkritju družbe AMD novembra 2022 je prikazano skoraj 40-odstotno zmanjšanje prihodkov strank (potrošnikov). Igralništvo pa je zabeležilo 14-odstotno rast. Podobno je Nvidia objavila 51-odstotni padec svojih prihodkov od iger v primerjavi z letom 2021, vendar je denar še vedno na ravni prihodkov pred Pomanjkanje GPU (in velikanska rast Nvidijinih iger).
Intel je kljub velikemu upadu splošne prodaje potrošnikom v letu 2022 zabeležil 8-odstotno rast svoje skupine za pospešene računalniške sisteme in grafiko (skupina, ki stoji za Arc Alchemist A770 in A750).
![Dve grafični kartici intel Arc na roza ozadju.](/f/0cc41b8e26a7fdeb30569cd3f52eb136.jpg)
Velik del upada, ki smo mu priča zdaj, izvira iz "preveč navdušenih proizvodnih zavez," po Jonu Peddieju Jon Peddie Research, pri čemer prodajalci strojne opreme med pomanjkanjem čipov hitijo s proizvodnjo več ponudbe. »Mnogi dobavitelji, ki so se vrnili domov, so resno izgubili zdrav razum in zgodovinsko perspektivo. Vidimo počasno rast, a kljub temu rast.«
Nobenega dvoma ni, da so gospodarski dejavniki ogromni odpuščanja v podjetjih, kot je Google se podvojijo zaradi padca, ki je bil že pričakovan po koncu pandemije. Vendar to ne pomeni, da osebni računalniki izginjajo. V zadnjem desetletju smo to zgodbo videli ducatkrat, osebni računalniki pa še vedno delujejo.
Priporočila urednikov
- Nvidia ne želi, da bi vedeli za njen kontroverzni novi grafični procesor
- Zakaj je ta dve leti star GPE še vedno tisti, ki bi ga morali kupiti
- Ne, še vedno mi ni žal, da sem kupil svoj Steam Deck
- Morali bi uporabljati teh 5 pozabljenih funkcij Nvidia GPE
- Hudo mi je reči, vendar je uradno slab čas za igranje računalniških iger
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.