Kaj bi pustolovska igra, ki jo je zasnoval najnevarnejši AI na svetu? izgleda kot? Diplomirani študent nevroznanosti je tu, da vam pomaga ugotoviti.
Vsebina
- Igra, ki se na novo piše
- Toda ali je ustvarjalno?
- Korak v pravo smer
V začetku tega leta je OpenAI, AI. startup, ki ga je nekoč sponzoriral Elon Musk, je ustvaril bota za ustvarjanje besedila preveč nevarno, da bi ga kdaj objavili javnosti. Algoritem, imenovan GPT-2, je bil zasnovan za generiranje tako človeškega besedila, da bi se lahko prepričljivo predstavilo, kot da ga je napisala oseba. Nahranite ga na primer z začetkom časopisnega članka in izmislil bi preostanek, skupaj z namišljenimi citati. Rezultati so bili Turingov test, prilagojen za svet leta 2019, poln lažnih novic.
Priporočeni videoposnetki
Seveda, tako kot Hannibal Lecter, Joker Heatha Ledgerja ali kateri koli drug vrhunski antagonist, GPT-2 ni potreboval predolgo, da je pobegnil iz svojega zapora. V nekaj mesecih se je pojavila njegova različica znašel na spletu (ti lahko
poskusite tukaj.) Zdaj je osnova za besedilno pustolovsko igro, ki jo je ustvaril podiplomski študent nevroznanosti univerze Northwestern Nathan Whitmore. Gradi na okvirju napovedne nevronske mreže GPT-2, GPT pustolovščina obljublja, da se bo znova napisal vsakič, ko bo predvajan. To je proceduralno ustvarjena igralna izkušnja, v kateri lahko igralci počnejo, kar hočejo, v mejah sveta, ki ga nadzoruje ubeženi AI.In veš kaj? Odkar sta se Sarah in John Connor združila s Terminatorjem, da bi se pomerila s Skynetom, najnevarnejša umetna inteligenca na svetu ni bila tako zabavna.
Igra, ki se na novo piše
"GPT-2 je v bistvu izjemno zmogljiv algoritem za predvidevanje besedila," je Whitmore povedal za Digital Trends. »Daš mu nekaj besedila in poskuša napovedati, kaj sledi. To je zelo primerno za besedilne pustolovske igre. Vnesete lahko igralčevo trenutno lokacijo in njegovo dejanje — [na primer], 'pojdi na vzhod' — nato pa prosite GPT-2, da predvidi, katero besedilo sledi naslednje, kar je posledica tega dejanja. Nato igralec naredi še eno dejanje in imaš igro.«
notri GPT pustolovščina, besedilni svet igre generira napovedni GPT-2. To pomeni, da namesto vnaprejšnjega programiranja zbirke sob in pošasti igra začne vaš lik na lokaciji in nato uporabi A.I. ugotoviti, kaj se bo zgodilo naslednje.
Da bi GPT-2 spremenil v najnevarnejšega Dungeon Masterja na svetu, je Whitmore začel z zbiranjem prepisov uporabnikov, ki igrajo Zork in Ogromna jamska pustolovščina. Te besedilne pustolovske igre so bile ustvarjene sredi sedemdesetih let prejšnjega stoletja, prvotno za glavni računalnik PDP-10 družbe Digital Equipment Corporation, računalnik velik približno kot hladilnik in precej manj zmogljiv od naprav, ki jih večina od nas nosi s seboj žepi. Navdihnila ga je Mind Game, fiktivna igra, ki jo v realnem času ustvari umetna inteligenca v znanstvenofantastičnem romanu Orsona Scotta Carda. Enderjeva igra.
"[Da bi ustvaril igro, sem moral] usposobiti GPT-2 za izdelavo besedila, ki je videti kot prepisi igre," je nadaljeval Whitmore. »To se naredi z uporabo algoritmov, ki samodejno prilagodijo notranje parametre GPT-2, dokler besedilo, ki ga ustvari, ne izgleda kot besedilo iz besedilnih dogodivščin. To omogoča GPT-2 učenje mehanike besedilnih pustolovskih iger; stvari, kot je 'Če igralec reče, da poglej vzhodno, opišite predmet vzhodno od njih.'«
"Daš mu nekaj besedila in poskuša napovedati, kaj sledi."
Nastala igra je videti in se igra zelo podobno desetletja starim besedilnim pustolovskim igram, po katerih je zasnovana, z enakimi osnovnimi elementi in mehaniko igranja. Whitmore priznava, da je moral na poti narediti nekaj popravkov. "Kljub temu GPT-2 včasih dela napake, na primer pozabi, kje je igralec," je dejal. "Torej obstaja tudi nekaj ročno napisane kode, ki poskuša popraviti pogostejše vrste napak in narediti igro bolj igralno."
Na prvi pogled je nastala igra poenostavljena. Predvajal se bo v vašem brskalniku (lahko sledite preprosta navodila za začetek tukaj) in za razliko od Enderjeva igraMind Game, ni grafike. Whitmore je dejal: »Igral sem se z uporabo te nevronske mreže za samodejno ustvarjanje slik na podlagi opise krajev, ki so dali nekaj čudnih rezultatov.« Vendar ti niso del dokončanega izdelek.
Toda ali je ustvarjalno?
GPT pustolovščina je dobra zabava, čeprav polna nenavadnih razcvetov, ki se pojavijo, ko ljudje uporabljajo A.I. ustvariti nove skripte za, recimo, enega od J. D.-jevi monologi iz Pilingi ali a poglavje iz novega Igra prestolov roman. Če ste seznanjeni z izvornimi igrami, lahko začnete ugotavljati, od kod so bile nekatere ideje in koncepti povzeti in zmešani na nenavadne nove načine.
Resnično pa namiguje na nekaj neverjetnega: še en dokaz, da lahko stroji do neke mere pokazati ustvarjalnost. Čeprav logika ne velja vedno, lahko igralci vnesejo poljuben ukaz v igro in v mnogih primerih bo ta ustregel in poskušal izmisliti kateri koli naslednji korak.
"Z vidika igranja je kul stvar to, da je lahko popolnoma odprt in lahko počnete v bistvu vse, kar želite," je dejal Whitmore. »Poskusil sem različico, kjer namesto jame raziskujete vesoljsko postajo. Lahko rečem '>jej kamen' ali '>jaši ovce' in igra bo samo sledila temu in poskušala ugotoviti, kaj naj se zgodi naslednje. Naredite lahko vse te nenavadne stvari, ki se jih nihče nikoli ne bi potrudil programirati, ker ima model GPT-2 dovolj 'zdravorazumskega' znanja, da se lahko z njim vrti na verjeten način.«
"Lahko počnete vse te nenavadne stvari, ki se jih nihče nikoli ne bi potrudil programirati, ker ima model GPT-2 dovolj 'zdrave pameti' znanja, da se lahko z njim vrti na verjeten način."
Bi rekel, da je ustvarjalno? "Mislim, da je ustvarjalno na zelo osnovni način, na primer, kako je ustvarjalna oseba, ki igra "Apples to Apples"," je nadaljeval Whitmore. »Jemlje stvari iz starih pustolovskih iger in jih preureja v nekaj, kar je novo, zanimivo in vsakič drugačno. Vendar dejansko ne ustvarja celotnega zapleta ali krovne ideje. Obstaja veliko različnih vrst ustvarjalnosti in mislim, da dela eno: Ustvarjanje novih okolij, ne pa tudi drugih vrst: Ugotavljanje zanimivega zapleta za igro.«
Korak v pravo smer
Navsezadnje, tako kot so bile besedilne pustolovske igre le en korak v procesu, ki je pripeljal do današnjih najsodobnejših 3D iger (in se bodo nadaljevale od tam naprej), tako GPT pustolovščina je le še ena podatkovna točka v napredku A.I. Toda to je prekleto vznemirljiva podatkovna točka - in, kot ugotavlja Whitmore, je zaradi dejstva, da so takšna orodja zdaj javno dostopna, stvari še toliko bolj zabavne.
»Ena od res kul stvari pri tem je, da obstajajo javna orodja, kot sta GPT-2-simple in Google Colaboratory (beri: Googlov prenosni računalnik Jupyter okolje, ki poganja programe v oblaku in shranjuje svoje prenosnike v Google Drive), ki zelo olajšajo tovrstne ustvarjalne stvari z A.I."
Želi kdo ugibati, kam gredo stvari od tukaj? Hudiča, če Hipoteza simulacije res je, morda smo vsi že v veliki pustolovski igri, ki jo ustvari AI ...
Priporočila urednikov
- Zakaj AI nikoli ne bo zavladal svetu
- Analogni AI? Sliši se noro, a morda je prihodnost
- Smešna formula: Zakaj je strojno ustvarjen humor sveti gral A.I.
- Algoritemska arhitektura: Ali naj pustimo A.I. projektirati zgradbe za nas?
- A.I., ki zaznava čustva je tukaj in bi lahko bil na vašem naslednjem razgovoru za službo