Pregled Metroid: Samus Returns

Metroid Samus Returns pregleduje

"Metroid: Samus se vrača"

MSRP $39.99

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"'Metroid: Samus Returns' je fantastična preoblikovanje premalo cenjene klasike."

Prednosti

  • Odlična posodobitev premalo cenjene klasike
  • Novi dodatki neopazno izboljšajo jedro igranja
  • Strojna oprema 3DS v celoti uresničuje vizijo izvirnika
  • Reaktiven, napet boj

Slabosti

  • Ponavljajoči se boji s šefi
  • Zemljevid in »scan pulse« premakneta fokus z raziskovanja

Minilo je 14 let, odkar smo imeli "pravo" igro 2D Metroid, vendar tega ne bi vedeli glede na to, kako pogosto se to ime premetava v igralskih krogih. »Metroidvania«, podzvrst raziskovalnih/akcijskih platformnih iger, ki izhaja iz psevdo mehanike odprtega sveta, ki jo je populariziral Metroid in Castlevania: Simfonija noči, je tako priljubljen kot kdaj koli prej. Pojavi se enako pogosto in včasih skupaj z novejšim "Soulslike” v priljubljenih novih naslovih, kot je Mrtve celice in Votli vitez. Čeprav je v zgodnjih 2000-ih opazil stalen tok 2D iger Metroid in Castlevania za Nintendove dlančnike, je ta vodnjak do zdaj očitno usahnil. Z galaktičnim lovcem na glave Samusom Aranom smo si ponovno nestrpno nadeli močni oklep.

Metroid: Samus se vrača pregled.

Metroid: Samus se vrača je "ponovno predstavljanje" iz leta 1991, nerodno imenovan Metroid II: Samusova vrnitev za Game Boy. Ostaja zvest jedru klasičnega izvirnika, vendar z dodatnimi mehanikami (nekatere iz poznejših vnosov v serijo, nekatere povsem nove), ki ga dvignejo onkraj preproste predelave. Castlevania: Lords of Shadow razvijalec MercurySteam se je lotil razvoja, vendar pod izkušenim vodstvom privrženega Nintenda Yoshia Sakamota, ki je soustvarjal serijo in režiral večino njenih klasičnih vnosov.

Ta kombinacija svežih oči in serijskih izkušenj na koncu doseže popolno ravnovesje z igro, ki je zakoreninjena v nostalgiji, vendar se zdi več kot cinično denarno zaslužek. Metroid II, omejen zaradi omejitev originalne strojne opreme Game Boya, je premalo cenjena klasika in Samus se vrača končno mu daje polnost in novo občinstvo, ki si ga zasluži.

Zaigraj še enkrat, Samus

Samus se vrača prevzame po dogodkov izvirnika Metroid. Moti navidezna moč metroidnih nezemljanov, s katerimi se je na planetu soočil lovec na glave Samus Aran Zebes, galaktična zveza jo pošlje v metroidov domači svet SR388, da odpravi grožnjo na vir. Razen uvodnega iskanja po besedilu med samo igro praktično ni nobene eksplicitne pripovedi.

Namesto tega je dogajanje strukturirano okoli Samusa, ki raziskuje vse globlje in globlje pod površjem planeta in lovi istoimenske metroide. Števec na spodnjem zaslonu se začne pri 40 in tiktaka navzdol, ko streljate svoje tarče, kar daje igralcem občutek splošnega tempa igre, ki sicer ni linearna. Svet je razdeljen na niz diskretnih območij, ločenih z dvigali, ki postajajo nevarnejša, ko se spuščate.

Zaslon Metroid Samus Returns 8
Zaslon Metroid Samus Returns 1
Zaslon Metroid Samus Returns 2
Zaslon Metroid Samus Returns 4

Seveda je odločilna kakovost vsake igre Metroid in jedro njenega istoimenskega žanra ta, da Samus najde močne nadgradnje svoje obleke, ki ji dajejo nove sposobnosti za boj in raziskovanje, odpiranje novih delov zemljevida v napadih in začetkih, ko si prisluži sposobnosti za obhod različnih ovire. Sem spadajo izboljšave Samusovega orožja in oklepov, višji skoki in sposobnost, da se počepne v njo značilno kroglo Morph Ball in se kotalite naokoli, na koncu po stenah in stropu s Spider Ball nadgradnja. Obstajajo tudi sposobnosti, ki se niso pokazale do naslednjih iger, na primer Grapple Beam ali Super Missiles.

Ta strukturna mehanika, običajno imenovana "gear-gating", je zdaj preizkušena šola oblikovanja, vendar Samus se vrača kaže, da je original morda še vedno najboljši. Moči dosežejo velikodušen posnetek, ki daje Samusu stalen občutek napredovanja. Najpomembneje je, da so vse njene sposobnosti odlične. Ko nenadoma lahko skočite dvakrat višje, ignorirate vodo ali streljate skozi ovire, se počutite, kot da ste uporabili kode za goljufanje, ki banalizirajo izzive, zaradi katerih ste si pred eno uro pulili lase.

Ko je izvirnik izšel za Game Boy leta 1991, so nekateri pohvalili njegovo dovršeno, sosednjo zasnovo nivojev, mnoge pa so odvrnile omejitve strojne opreme. Zaradi sivine grafike je bilo veliko jam v igri težko razločiti (kar je bilo še posebej težavno brez zemljevida za pomoč pri vračanju nazaj) in minimalistično zvočno podlago, prevedeno v disonantne piske in pike v zvoku Game Boya čip.

3DS je tu zelo učinkovit, saj daje igri bogato in barvito okolje ter razpoloženjsko, atmosferično oceno. Igranje je še vedno 2D, vendar 3D grafika omogoča fantastično količino podrobnosti v ozadju (kot so ogromna, skrivnostna bitja, ki se drenjajo naokoli) in občasne prijetne majhne prizore.

Kdaj se je tega naučila?

Sakamoto in MercurySteam, ki se nista zadovoljila s preprosto predelavo klasičnega igranja izvirnika, sta dodala povsem nov niz sposobnosti, imenovan Aeion, ki porabljajo energijo iz lastnega števca. Prvi od teh, Scan Pulse, naredi velik zamah pri osnovni mehaniki raziskovanja igre, tako da razkrije veliko, kvadratno območje zemljevida okoli Samusa. Izvirnik Metroid II sploh ni imel zemljevida, kaj šele zmožnosti skeniranja na daljavo.

"Če nenadoma lahko skočite dvakrat višje, ignorirate vodo ali streljate skozi ovire, se zdi, kot da ste uporabili goljufive kode ..."

Za nove igralce, vzgojene na mini zemljevidih, HUD-jih in objektivnih označevalcih novejših iger, te izboljšave kakovosti življenja veliko pripomorejo k temu, da je bolj dostopno. Čeprav ne odvrača od raziskovanja, kar nas je skrbelo, da bi lahko, vseeno pogosteje pritegne pozornost igralcev na zemljevid, kar zmanjša potrebo po brskanju po vsaki ploščici za iskanje skrivnosti. Po eni strani smo se z veseljem zanašali na zemljevid, da bi zmanjšali dolgočasno in nepotrebno vračanje nazaj. Po drugi strani pa smo obžalovali, kako zmanjša potopitev v raziskovanje igre. Ena naših najljubših stvari o Legenda o Zeldi: Dih divjine v začetku tega leta je bilo, kako je sprejelo retro občutljivost minimalnih dodatnih informacij, nameščanje igralčeve pozornosti naravnost na dejanje samo. To še zdaleč ni nenavadno, ampak dodajanje funkcij preslikave Samus se vrača je tisti sodoben pridih, ki ga rahlo obžalujemo.

Druge moči Aeiona, kot so hitri strelni topovi, ščit proti streli, ki absorbira poškodbe, in sposobnost upočasnjevanja časa, manj spremenijo splošni tok igre, vendar niso nič manj koristne. Tako kot pri tradicionalnih sposobnostih serije so tudi te vsestranske, obravnavajo specifične izzive prečkanja, hkrati pa predstavljajo nove taktične možnosti za boj. Nov vir, s katerim lahko reže naravno vključite v tok igre in dodate globino, ne da bi postali preobremenjeni ali moteči.

Samus se poglobi in osebno

Boj se tukaj na splošno zdi mesnejši kot v izvirniku. Samusin predhodno fiksen cilj je bil odklenjen, kar ji omogoča, da se zasadi z levim ramenskim gumbom in cilja v 360 stopinj , zaradi česar so boji veliko bolj niansirani. Nov števec blizu, v katerem Samus potegne navzgor v širokem loku, je verjetno nova funkcija, ki jo bo izkoristil največ iz nuje, saj je bil boj nekoliko temeljito prenovljen okoli to.

Kje izvirnik Samusova vrnitev je dovoljeno, da visi kolikor je mogoče nazaj, da pobere sovražnike z varne razdalje, sovražniki v Samus se vrača so veliko bolj agresivne in silijo Samusa na zadnjo nogo. Skoraj vsi sovražniki in šefi bodo občasno zasvetili z belo svetlobo, tik preden bodo zamahnili proti Samusu. Pravočasno odmerjen števec blizu bo odvrnil ta napad, omamil sovražnika s kritičnim in vam dal priložnost, da ga napolnite energije ali izstrelkov, vendar je lahko pravilna določitev zahtevna in majhna zamuda, preden lahko poskusite znova, pomeni, da je čas vse.

Zaslon Metroid Samus Returns 6

Rezultat tega je, da je boj veliko bolj ritmičen in reaktiven kot prejšnji vnosi. Celo manj močni sovražniki v igri povzročajo kaznovano, starodobno količino škode, zaradi česar je še toliko bolj nevarno, da se jim spravite v obraz, kot vas prisili števec blizu. Predvsem v bojih šefov proti metroidom gre za izmikanje in čakanje na pravi trenutek, da jih omamiš in vzameš del njihovega zdravja. Sovražniki na ta način poginejo veliko hitreje kot z običajnim ognjem, nekaterim pa je brez njega sploh težko kos.

Puriste bi lahko odvrnila tako temeljna sprememba ritma bojevanja, a nam je bila všeč. Zlasti ta igra iz serije govori o tem, da je Samus sam proti svetu, ki si tega želi udarite jo kot žuželko in novi bojni sistem naredi te vložke iz trenutka v trenutek bolj očitne trenutek. Boj je bolj takojšen in reaktiven kot v prejšnjih vnosih, zato je vsako srečanje nekoliko bolj napeto.

Sami metroidi so morda najšibkejši člen v sicer solidni izboljšavi izvirnika. Ko igra napreduje, je Samus priča, kako metroidi odvržejo kožo in se razvijajo v vedno močnejše in izdelane oblike, vendar zaradi počasne hitrosti, s katero se to zgodi, se bitke z metroidi počutijo nekoliko zamišljene in ponavljajoč. Evolucije končnih iger dodajo nekaj lepe raznolikosti, vendar je premalo, prepozno, ko ste večino igre porabili za ponavljanje iste bitke tolikokrat.

Naš prevzem

Nostalgija usmerja veliko stvari, ki se trenutno ustvarjajo v industriji video iger, pri čemer v koledarju izdaj prevladujejo ponovni zagoni, predelave in predelave namesto bolj tveganih, novih naslovov. Metroid: Samus se vrača je veliko več kot preprosto ponavljanje. Namesto tega vzame premalo cenjeno klasiko, katere oblikovalski vpliv je danes morda čutiti širše kot kdaj koli prej, in jo izboljša za novo občinstvo. Jedro igranja ostaja večinoma nedotaknjeno, a novi dodatki obogatijo celotno izkušnjo. Prvi klasični Metroid v slogu 2D v 13 letih (od GBA Metroid: Ničelna misija, tudi režiser Sakamoto), Metroid: Samus se vrača je franšiza v vrhunski formi in je odličen primer za stare mojstre.

Ali obstaja boljša alternativa?

Ne. Nadstropna franšiza, ki je razvila cel žanr, obstaja veliko načinov, kako pogrezati srbečico za platformo za 2D raziskovanje odprtega sveta, od pravih iger Metroid do sodobnih vrtljajev, kot je Mrtve celice. Kot sodobna revizija dobro postarane, čiste klasike pa Samus se vrača je brez primere.

Kako dolgo bo trajalo?

Naše prvo igranje je trajalo približno 10 ur, več kot 50 % igre pa je ostalo za raziskovanje. Completionists bodo imeli veliko, v kar se bodo lahko zarili z zobmi, kaj šele težji način igranja, ki se odklene, ko ga enkrat premagate.

Bi ga morali kupiti?

ja Metroid: Samus se vrača je odličen primer, zakaj je franšiza Metroid še vedno cenjena med igričarji in je eden najboljših naslovov na koncu življenjskega cikla 3DS.

Priporočila urednikov

  • Detektiv Pikachu se vrača: datum izida, napovedniki, igranje in še več
  • Najboljše igre Metroid, razvrščene
  • Metroid Prime Remastered pravkar presenečenje predstavljen na Nintendo Switch
  • Najboljša (in najbolj čudna) kultna uspešnica Nintendo 3DS prihaja v Apple Arcade
  • Kirbyjeva vrnitev v Dream Land Deluxe naslednje leto prinaša klasiko Wii na Switch