Fire Emblem Engage
MSRP $59.99
"Fire Emblem Engage je še en zanesljiv zadetek v seriji taktik, čeprav ni tolikšen korak naprej kot prejšnji deli."
Prednosti
- Odlično umetniško oblikovanje
- Prisrčni liki
- Zanesljiva taktika
- Heroji popestrijo bitke
Slabosti
- Na trenutke moteča storitev oboževalcev
- Dolgočasne dejavnosti Somniela
Kadarkoli igram taktično igro, npr Fire Emblem Engage, Vedno naredim isto kritično napako. Vedno pride trenutek, ko postanem preveč predrzen in poskušam povečati zagon tako, da eno od svojih čet vržem v smrtno nevarnost. To se mi je zgodilo v neki pozni igri Paralogue, kjer sem začel misijo tako, da sem poslal enega modreca, ki je jezdil wyvern, leteti po bojnem polju, ne da bi ga prej pregledal. Srečal sem se s smrtonosno puščico iz kupole, ki bi jo videl, če bi pristopil bolj premišljeno. Včasih morate vedeti, kdaj stopiti korak nazaj, tudi če mislite, da je prednost vaša.
Vsebina
- Zmajeva doba
- Taktični premik
- Družabno življenje
Kot mojster strateg, Fire Emblem Engage razume to potrebo. Namesto da bi sledil uspešnici iz leta 2018Ognjeni simbol: Tri hiše nova taktična igra vlog je s ponavljanjem svojega priročnika hitra prerazporeditev dolgotrajne serije. Zdi se, da bo okrepil svoj glavni bojni kavelj z novimi sistemi, kot je dodajanje dodatnega oklepa na viteza s sekiro. Morda se na prvi pogled zdi kot korak nazaj, vendar je to bolj bočna poteza, ki zagotavlja, da se lahko serija varno bori v naslednji bitki.
Fire Emblem Engage prinaša še eno močno taktično izkušnjo, ki je le malo boljša zahvaljujoč pametnim, mobilnim sosednjim trnkom. Njegova zgodba ni tako privlačna kot nekateri nedavni deli in njegove stranske dejavnosti lahko postanejo dolgočasne, vendar nepozabni liki in barvita umetniška režija omogočajo še eno lahko zmago v dolgi vrsti njim.
Zmajeva doba
Tako kot prejšnji obroki, Fire Emblem Engage pripoveduje veliko vojno zgodbo, polno političnih napetosti med narodi in veliko izročila. Ta vstop se dogaja na celini Elyos, ki se sooča z bližajočo se nesrečo, saj si frakcija prizadeva ponovno prebuditi zlobnega Fell Dragona. Nasprotna sila, modro-rdeče lasi človek po imenu Alear (aka tudi božanski zmaj), se ponovno prebudi, da bi pomagal združiti štiri kraljestva in prinesti mir Elyosom.
Pripoved je lahko neenakomerna, vendar ji bom vnaprej priznal: če bi katera koli igra Fire Emblem dobila svojo anime priredbo, Sodelovati bi bil dober kandidat. Na osnovni ravni je to čudovito zasnovana igra, ki je bogata s svetlimi barvami in osebnostno obremenjenimi bojnimi animacijami. Zamenjava ravne zemeljske tone za hladno barvno paleto, ki daje Elyos bolj stilizirane pokrajine, ki jih je vedno prijetno gledati. Po letu, ko so bili lastniki stikala videti siti omejitev strojne opreme konzole, Sodelovati deluje kot kontrapunkt, ki kaže, kako lahko igre še vedno blestijo na platformi, če so zanjo optimizirane.
Najbolj sem navdušen nad njeno pisano zasedbo likov, od katerih se nekaterim zdi serija najbolj igriva. Pogovori o podpori so tokrat še posebej čudoviti, saj razkrivajo eklektične podrobnosti o vsakem bojevniku. Ena mojih najljubših mikrozgodb vključuje lik, ki ne more nehati govoriti monologov med treningi, kar razjezi svojega sparing partnerja. Druga se osredotoča na žensko, ki je tako navdušena nad vadbo za moč, da so njene skodelice čaja obtežene – tekaški zaplet, ki se pojavi v več interakcijah likov.
Manjše zgodbe tokrat ponavadi delujejo bolje kot velika slika. To je delno zato, ker Sodelovati postavlja storitve oboževalcev v ospredje in sredino. Da bi jim pomagal pri iskanju, mora Alear izslediti 12 prstanov, ki prikličejo zvezde prejšnjih iger Fire Emblem. Čeprav se pripoved zelo trudi, da bi upravičila svojo premiso, podobno Maščevalcem, se lahko pogosto zdi, da odvrača pozornost od privlačnejšega izvornega sveta. Liki, ki se vračajo, kot je Marth, se ob novi igralski zasedbi počutijo kot votle igrače – celo njihovi pogovori s podporo so v primerjavi s tem kratki in ravni. Težko se je otresti občutka, da so obrazi, ki se vračajo, komaj kaj več kot dober marketinški trik, zasnovan za izkoriščanje mobilni hit Fire Emblem Heroes, ki ima podoben pristop.
Sodelovati morda najbolj premišljeno oblikovana zgodba v seriji, čeprav njeni ritmi širše slike niso tako vznemirljivi kot prejšnje sage.
Čeprav lahko zanašanje na stare obraze zavleče dolgo zgodbo, je treba odkriti veliko tematske globine. Družinska drama je v ospredju, saj se liki trudijo uskladiti to, kar želijo biti, s tem, kar se od njih pričakuje zaradi njihovega porekla. Zame je najbolj učinkovito Sodelovatibolj subtilna nit. Pripoveduje zgodbo o likih, ki so preveč željni, da bi pospešili svoj zagon v bitki, le da se to izjalovi na šokanten način. Alear in družba se morajo naučiti upočasniti in načrtovati svoje naslednje poteze bolj metodično, če želijo premagati Fell Dragona.
To je pametna osrednja tema, ki se dobro ujema z žanrom taktike. Zgodba deluje skoraj kot vadnica o tem, kako oblikovati strategijo v bitkah, in spodbuja potrpežljivejšo igro. V zvezi s tem Sodelovati morda najbolj premišljeno oblikovana zgodba v seriji, čeprav njeni ritmi širše slike niso tako vznemirljivi kot prejšnje sage.
Taktični premik
Čeprav sem iz njegove pripovedi odšel z mešanimi občutki, Fire Emblem Engage je popolnoma zanesljiv, ko gre za boj. Tu se ni nič preveč radikalno spremenilo: še vedno gre za potezno taktično igro, kjer se bitke odvijajo na mreži. Odličen bojni sistem kamen-papir-škarje ostaja nespremenjen in dovolj je izboljšav kakovosti življenja, da je v koraku z žanrom, ki se v zadnjem času hitro razvija.
Dodatna plast strategije je ravno dovolj za osvežitev formule, ki je ni treba veliko spreminjati.
Njegova inovativnost prihaja bolj v obliki, za kar domnevam, da je morda enkraten zasuk, čeprav močan. Poleg običajne prilagoditve RPG, pri kateri igralci izbirajo razrede in orožja za vsako enoto, prstani dodajo novo globino preizkušeni formuli. Dodatki, ki jih je mogoče opremiti, so na voljo v dveh okusih. Osnovni prstani delujejo skoraj kot žgane pijače Super Smash Bros. Ultimativno. Vsak prikazuje drugačen lik iz stare igre in nudi svoje majhne izboljšave statistike. Prislužijo se z naključnimi potezami v slogu gacha in jih je mogoče združiti, da ustvarite zmogljivejše različice. Ustvarjanje prstanov je zasvojljiv majhen mini sistem, ki daje igralcem seznam praktičnih zbirateljskih predmetov, ki jih lahko lovijo skozi celotno pustolovščino, čeprav v zadnjem delu igre postanejo nekoliko neuporabni.
Bolj pomembnih pa je 12 herojskih prstanov, ki prikličejo protagoniste vsakega Naslov Fire Emblem. Ko ga drži v rokah, lahko enota »vklopi«, da aktivira junaka kot Persono, kar mu omogoči dostop do nekaterih dodatnih moči. Lyn, na primer, podeli svojemu imetniku napad s puščico hiper-dolgega dosega, medtem ko lahko Roy zažge nekaj polj, da poškoduje sovražnike. To je majhna, a učinkovita novost, saj daje likom dostop do nekakšne "vrhunske" sposobnosti, ki lahko ob previdni uporabi spremeni tok bitke. Ta dodatna plast strategije je ravno dovolj za osvežitev formule, ki je ni treba veliko spreminjati.
Obstaja tudi veliko priložnosti za uporabo teh veščin. Način Permadeath se vrača za tiste, ki želijo zgodbo z visokimi vložki, v kateri lahko kdorkoli umre, a izzivov zunaj tega ne manjka. Zlasti njegove preizkušnje v slogu rokavic, pri katerih igralci počistijo več plošč zapored, zahtevajo resno spretnost. Moje enote so potisnili do njihovih meja, saj sem se moral previdno spopasti z ogromnimi vojskami, ki so številčno močno prekašale mojo skupino junakov. Za njihovo premagovanje so visoke nagrade, kar odpira dodatno plast prilagajanja orožja za igralce, ki se resnično želijo zariti v vse, kar ponuja RPG.
Kar se mi zdi najbolj impresivno, je, kako dober tempo je izkušnja - ni nekaj, kar je lahko z zgodbo težko igro taktike, ki se požene daleč čez mejo 40 ur. Zdi se, da se bitke nikoli ne vlečejo predolgo, saj imam veliko možnosti, da pospešim obračanja, avtomatiziram vedenje svojih enot ali v celoti preskočim sovražnikove faze. Ravnovesje med vmesnimi zgodbami in bitkami se zdi ravno pravšnje, saj nikoli nisem imel občutka, da bi eno prevladalo nad drugim (nekaj, s čimer sem se boril v Zadnja leta Trikotna strategija). Vse to je dokaz razvijalca Intelligent Systems, ki še enkrat dokazuje, zakaj je standardni nosilec tega žanra.
Četudi Fire Emblem Engage zdi se kot B-igra za serijo, vendar je še vedno izvedena z roko mojstra stratega.
Družabno življenje
Čeprav Fire Emblem Engage serije v veliki meri ne potiska naprej, ampak gradi na svojem predhodniku, odličnem Ognjeni simbol: Tri hiše. Tako kot ta igra je tudi družabni čas med zgodbenimi misijami enako pomemben kot spopadi sami. Igralci svoj prosti čas preživljajo na plavajočem otoku, imenovanem Somniel, ki deluje kot središče vse v enem, podobno kot samostan Garreg Mach. Obstaja impresivno število dejavnosti, ki jih lahko opravite v enem dnevu, od ribolova do vadbe do božanja psa. Ugotovil sem, da zlahka preživim eno uro med misijami v Somnielu, s čimer sem dal več življenja Alearju in njihovim spremljevalcem.
Le redko sem prepričan, ali me mini igre smiselno nagrajujejo.
Čeprav se vse to sliši odlično kot točka na zadnji strani škatle, je lahko v praksi naporno. Številne dejavnosti se vrtijo okoli mini iger ali ponavljajočih se interakcij, ki se med dolgotrajno avanturo ne spremenijo veliko. Alear lahko na primer vsak dan izvede mini igro vadbe, da začasno poveča statistiko na svoji naslednji misiji. To pa bo od igralcev zahtevalo dokončanje ene od treh dolgočasnih mini iger, na primer 20-krat hiter pritisk na gumb A ali dokončanje preproste ritmične igre. Na polovici poti sem bil že tako utrujen od ponavljanja istih stvari, da sem se odločil, da bom takšne navdušence v celoti preskočil – in odkrito povedano, ko so izginili, niso imeli velike razlike.
Ko gre za družbene dejavnosti, obstaja vprašanje jasnosti; Le redko sem prepričan, ali me mini igre smiselno nagrajujejo. Luštno je, da lahko božam in hranim svojega malega pasjega prijatelja, vendar pravzaprav ne vem, kakšne koristi imam od ohranjanja njegove sreče na najvišji ravni. Ali se splača izvajati poenostavljeno streljanje na tarče z jahanjem wyverna večkrat? Zakaj bi moral posvojiti živali in jih postaviti na svoje kmečko dvorišče? Kaj branje tarota pravzaprav počne? Tudi ko sem našel odgovore na ta vprašanja, sem pogosto ugotovil, da se v moji izkušnji nič ne spremeni, ne glede na to, ali sem jih naredil ali ne.
To je eno področje, kjer Sodelovati in Tri hiše razlikujejo. Pri slednjih je bil družabni čas dragocen vir. Moral sem izbrati, kaj želim početi v enem dnevu, kar mi je omogočilo sprejemanje pomembnih odločitev. Bi porabil dan za kuhanje, da bi pridobil koristno povečanje statistike, ali bi peljal študenta na čaj, da bi izboljšal svoj odnos z njim? V Somnielu ni takšnih omejitev in čeprav se to v teoriji sliši osvobajajoče, stranske dejavnosti spremeni v kompulzivni kontrolni seznam opravil.
V takih trenutkih se znajdem v skušnjavi, da bi označil Fire Emblem Engage rahel korak nazaj (in domnevam, da bo morda za nekatere), vendar ga vidim bolj kot zdravo ponovno združevanje. Obstaja alternativna pot, v kateri se to preprosto igra kot a pravilno Tri hiše nadaljevanje, z novim učiteljem in zasedbo pogumnih učencev. To bi bil zanesljiv način za izkoriščanje uspeha uspešne igre, ki pa bi lahko hitro spremenil zmagovalno strategijo v nekaj medlega in predvidljivega. Z odmikom in nadaljnjim eksperimentiranjem z receptom Intelligent Systems najde privlačne nove ideje, ki širijo njegov taktični komplet orodij. S še enim takšnim uspehom za seboj sem prepričan, da se najbolj dosledna serija tega žanra ne bo tako kmalu znašla na poraženem koncu bitke.
Fire Emblem Engage je bil preizkušen na Nintendo Switch OLED v ročnem načinu in na TCL 6-serija R635 ko je priklopljen.
Priporočila urednikov
- Najboljše prihajajoče igre Nintendo Switch: 2023, 2024 in pozneje
- Nintendo Direct junij 2023: kako gledati in kaj pričakovati
- Najboljši krmilniki Nintendo Switch za leto 2023
- Stopnje vezi Fire Emblem Engage: kako hitro doseči najvišje ravni vezi
- Najboljše veščine za podedovanje v Fire Emblem Engage