Bo Nvidia DLSS kmalu zastarela? Tukaj je dokaz

click fraud protection

Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) je bilo the več kot dve leti nadgrajuje tehnologijo, vendar se bliža nov izzivalec. Ghostwire Tokio prikazuje razmeroma novo tehniko v Unreal Engine 5, imenovano Temporal Super Resolution (TSR), ki izgleda in deluje skoraj tako dobro kot DLSS in ima veliko prednost: deluje s katero koli grafiko kartica.

DLSS je bil v središču pozornosti kot lastniška tehnika supervzorčenja, ki zagotavlja veliko boljšo kakovost slike kot konkurenti, kot je AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Podjetja, kot je AMD, kljub temu niso mirovala in zaradi splošnih rešitev za nadgradnjo, kot sta FSR 2.0 in TSR, bo DLSS zastarel.

Duh s pasjo šapo napade v Ghostwire: Tokyo.

TSR je značilnost Unreal Engine 5, vendar je razvijalcu Tango Gameworks uspelo omogočiti njegovo delovanje v sistemu, ki temelji na UE4. Ghostwire Tokio. Za razliko od DLSS ne potrebuje namenskega AI. pospeševalci za delo. Namesto tega posreduje začasne (časovno zasnovane) podatke v algoritem za supervzorčenje, da izboljša sliko.

Priporočeni videoposnetki

Čeprav je TSR nastajajoča funkcija, se že uporablja na drugih mestih. AMD-jev prihajajoči FSR 2.0 remont je odličen primer, ki uporablja časovne vnose, ki napajajo algoritem supervzorčenja. Ghostwire Tokio ponuja vpogled v prihodnost računalniške grafike: taka, kjer ima vsaka igra visokokakovostno nadgradnjo, ki deluje na vseh grafičnih procesorjih.

Spodnja slika prikazuje TSR, FSR 1.0 in DLSS drug poleg drugega v tem vrstnem redu. DLSS in TSR izgledata enako. Tudi pri veliki povečavi ne najdem bistvenih razlik. Primerjajte to s FSR 1.0, ki ima črne lise v modrem znaku Tottoko Cine in umazan rob okoli zelenega znaka pod njim.

Večja primerjava v Ghostwire Tokyo.

Enako velja za prizor z ostrimi podrobnostmi. TSR in DLSS izgledata enako in FSR 1.0 ima težave. Opazite televizor, ki visi na levi strani, kar je s FSR 1.0 veliko bolj zamegljeno, pa tudi zatemnjene luči, ki gredo po hodniku. Pri FSR 1.0 so te lučke utripale, ko je algoritem za zvišanje ločljivosti težko sledil. S TSR in DLSS so bili stabilni.

Primerjava FSR, TSR in DLSS v Ghostwire Tokyo.

Glavni žreb DLSS je bil njegova odlična kakovost slike, ki ga je Nvidia pripisala namenskim jedrom Tensor v serijah RTX 30 in 20 grafične kartice. Ghostwire Tokio kaže, da namenska strojna oprema ne naredi veliko. TSR izgleda enako dobro in če je FSR 2.0 res podoben, bi moral biti tudi.

Ne moremo pa zanemariti uspešnosti. pri 4K z sledenje žarkom vklopljen in vsi drsniki na maksimumu (brez zamegljenosti gibanja), sem imel v povprečju 40 sličic na sekundo (fps). TSR je lahko več kot podvojil mojo hitrost sličic in jo povečal na 84 sličic na sekundo.

To je velika izboljšava, čeprav ne tako velika kot tiste, ki jih ponujata FSR 1.0 in DLSS. FSR 1.0 je dosegel povprečje 90 sličic na sekundo, DLSS pa je bil na vrhu s povprečjem 100 sličic na sekundo. Medtem ko je 16 % boljša zmogljivost za DLSS pomembna, ko lahko TSR že podvoji vašo hitrost sličic, se ne zdi tako pomembna.

Morda bomo tukaj videli ponovitev Nvidia G-Sync. DLSS je bil obzidan vrt od uvedbe in TSR kaže, da omejevalni pristop morda ni bil potreben. Medtem ko druga podjetja spodbujajo svoje skupno znanje, da bi izdelala boljše izdelke za igralce iger, postajamo mi podobno kakovost slike in zmogljivost, ne da bi morali odšteti za GPE z določeno znamko to.

FSR 2.0 in TSR sta dovolj, da ubijeta DLSS sama in z njim Intelova prihajajoča tehnologija XeSS v mešanici prihodnost ni videti svetla za Nvidijino tehnologijo nadgradnje. Razmislite tudi o razvijalcih iger. Če lahko rešitev, kot je TSR, ponudi podobno zmogljivost in kakovost slike kot DLSS in deluje v grafičnih procesorjih in konzolah, je to bolj smiselno.

Prihodnost morda ni svetla za DLSS, je pa za igralce računalniških iger. če Ghostwire Tokio je znak tega, kar prihaja, računalniške igričarje čaka več možnosti nadgradnje, ki delujejo z več strojne opreme, hkrati pa zagotavljajo skoraj izvirno kakovost slike.

Priporočila urednikov

  • Nvidia ne želi, da bi vedeli za njen kontroverzni novi grafični procesor
  • Za en mesec sem prešel na AMD GPE - tukaj je razlog, zakaj ne pogrešam Nvidie
  • Zakaj je igranje Marvelovega Spider-Mana na AMD GPU tako razočaranje
  • Po testiranju AMD FSR 2.0 sem skoraj pripravljen opustiti DLSS
  • AMD ta teden presenetljivo lansira FSR 2.0

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.