To poletje prihaja veliko iger, nad katerimi se je vredno navdušiti. Ljubitelji RPG bodo imeli polne roke dela z igrama Soul Hackers 2 in Xenoblade Chronicles 3. Saints Row bo poskušal obdržati oboževalce Grand Theft Auto, medtem ko bodo še naprej čakali na njegov daljni šesti del. In seveda, Stray želi stopiti srca s svojim igranjem, osredotočenim na mačke.
Napovednik nesmrtnosti (PC Gaming Show 2022)
The Last of Us Part I, Naughty Dog, ki je temeljito predelal klasiko PS3, se morda na začetku sliši kot ena najbolj nepotrebnih predelav, ker je dokaj sodobna predelava igre na voljo za PS4 in nazaj združljiva z PS5. Toda ta predelava ima nekaj pomembnih prednosti, ki daleč presegajo njeno opazno, a ne preveč impresivno vizualno nadgradnjo. Namreč, The Last of Us Part 1 postaja vse bolj dostopen in dostopen vsem vrstam igralcev.
Objava na blogu PlayStation, ki je sledila prvencu igre Summer Game Fest, je razglasila, da je Naughty Dog "posodobil igranje, izboljšal kontrole in razširil možnosti dostopnosti." Čeprav se mnogim igralcem predelava morda zdi nepotrebna, bodo te izboljšave pomagale zagotoviti, da bo lahko več ljudi prvič izkusilo klasiko vseh časov. čas.
Pristopno in dostopno
Kot spletno mesto, osredotočeno na dostopnost, Can I Play That? poudaril v uvodniku, ko je prvič pricurljal obstoj predelave, eden najboljših možnih vidikov remakea The Last of Us je, da bo klasika postala dostopna več ljudem kot kadar koli prej.
"Ampak mislim, da bi to lahko bila neverjetna priložnost za Naughty Dog, da predela izvirno igro in hkrati prenese funkcije dostopnosti v The Last of Us Part 2," je zapisal Ben Bayliss. "Na ta način bodo igralci invalidi, ki so bili izključeni iz izvirne igre, ker je bila nedostopna, jo bodo lahko izkusili brez pomislekov, da je ni mogoče igrati."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
Last of Us je resnično fantastična izkušnja in strinjamo se, da je dobro, če lahko več ljudi igra in se poveže z eno najboljših iger zadnjega desetletja. The Last of Us Part I lahko razširi odlične vizualne, slušne in na igranje osredotočene možnosti dostopnosti iz The Last of Us Part II, ki invalidom omogoča, da uživajo v njegovem predhodniku na način, ki je bil preprosto nemogoč z 2013 original.
Na primer, način prikaza z visokim kontrastom upodobi igro na način, ki ljudem z okvarami vida olajša razločenje predmetov. Prehodni in bojni zvočni znaki ter zelo prilagodljivi podnapisi zagotavljajo, da imajo gluhi ljudje še vedno jasno predstavo o vsem, kar se dogaja v igri. Igralci lahko celo prilagodijo, koliko škode prevzamejo, kako so sovražniki pozorni med prikrivanjem, kako redki ali pogosti so viri in še več, da bi bila igra tako enostavna ali težka, kot bi morali.
Če igralcem ponudimo orodja za te prilagoditve, bo celotna izkušnja lažje prebavljiva za igralce vseh ravni znanja. Te spremembe bodo na novo opredelile izkušnjo The Last of Us bolj kot katere koli spremembe zgodbe in pripovedi. Če The Last Us Part I sledi tem spremembam, potem lahko razvijalcem pokaže to dostopnost možnosti so prav tako, če ne še bolj, pomembne kot velike vizualne spremembe v predelavah sodobnejših igre.
Najpomembnejše spremembe
Zgodba The Last of Us je tako dobro narejena, da je predelavi ni treba kaj dosti spremeniti ali razširiti, da bi bila še vedno neverjetna. Tudi vizualni elementi so bili odlični že na PS3 in PS4, tako da sij predelave ni tako impresiven kot nekaj, kot je Final Fantasy VII Remake. Zaradi tega je The Last of Us nenavadna igra za predelavo, vendar bo tudi odlična študija primera, ki prikazuje, kako dodajanje možnosti dostopnosti koristi predelavam.
Običajno se predelave in predelave ocenjujejo glede na to, kako pomembne so vizualne izboljšave. Toda zdaj smo na točki, da se igre za PS3 in PS4, ki so že izgledale odlično, predelajo in vizualno spremembe niso tako vzbujajoče, kot so bile nekoč, ko so bili preskoki moči med generacijami konzol večji pomemben. Zato bo več pozornosti namenjeno njihovim prilagoditvam igranja.
To ni povsem tuj koncept za predelave in predelave video iger. Številne težke retro igre dobijo funkcije za previjanje nazaj ali shranjevanje stanja, ko so ponovno izdane v sodobnih sistemih. To so možnosti dostopnosti, ki zagotavljajo, da lahko več ljudi izkusi klasiko. Bolj poglobljene vizualne, slušne in na težave osredotočene možnosti dostopnosti The Last of Us Part II, ki jih želimo videti v The Last of Us Part I, so preprosto bolj temeljita različica tega.
Mnoge igre iz generacij PS3 in PS4 nimajo uporabnih možnosti dostopnosti. To je izjemno koristno področje za izboljšave, zato bi morali biti razvijalci na to pozorni, ko predelujejo igre teh generacij. Možnosti dostopnosti bodo vedno nekaj, kar bo razširilo doseg občinstva videoiger in omogočilo več ljudem, da uživajo v fantastičnih igrah. Kot tak The Last of Us Part I daje industriji iger trenutek, da ponovno razmisli, kaj predelava iger v resnici pomeni.
The Last of Us Part I bo za PS5 izšel 2. septembra.
Najava igre Call of Duty iz leta 2022 se je vedno zdela čudna. V zadnjem letu je bil Activision Blizzard pod drobnogledom zaradi grozljivih obtožb o spolnem nadlegovanju, spremenil Call of Duty: Warzone v glitching in napihnjeno zmešnjavo, kupil pa ga je Microsoft. Vendar nisem pričakoval, da bo razkritje tako površno.
Activision Blizzard je prej omenil, da Infinity Ward ustvarja nov Call of Duty. Potem pa ob 13. uri. ET 11. februarja so navdušena spletna mesta in ustvarjalci vsebine Call of Duty to objavili Activision jim je povedal, da sta Modern Warfare 2 in predelana Warzone z načinom peskovnika na poti. Kakšnih 15 minut o teh trditvah ni bilo nobene uradne besede, a jih je Activision na koncu potrdil... v opombah objave v blogu. Njegovo razkritje ni bilo vznemirljivo, bilo je zmedeno in se je izognilo največjim vprašanjem v zvezi z Activision Blizzard.
Šest tednov v letu 2022 je to le zadnji primer AAA založnika, ki napoveduje ogromno igro z malo pompa. Toda zakaj so založniki AAA opustili pomp in okoliščine svojih razkritij iger?
Activision želi, da veste, da je Call of Duty iz leta 2022 nadaljevanje Modern Warfare iz leta 2019 in na novem motorju.
Za oboževalce
Prej so obvestila o igri Call of Duty spremljali napovednik, sporočilo za javnost in podrobne informacije o tem, kaj lahko igralci pričakujejo. V zadnjih letih se je to zgodilo celo znotraj Call of Duty: Warzone! Tokrat nismo imeli te sreče in morali smo se soočiti z množico navdušencev in razkrivalcev, ki so trdili, da imajo nove informacije o igri, brez dobrega načina za preverjanje njihove resničnosti.
V začetku tega tedna naj bi prišlo do klica, kjer sta Activision in Infinity Ward razkrila novost informacij o tej igri, vendar se zdi, da so jo obiskovali skoraj izključno spletna mesta in vsebine navdušencev ustvarjalci. Celo najuglednejša spletna mesta za igre, kot sta IGN in GameSpot, niso bila prej seznanjena z novicami.
To napoved so objavili oboževalci, še preden jo je Activision sploh potrdil. Na podlagi poročanja prisotnih se zdi, da ustvarjalci vsebine niso postavljali težkih vprašanj o statusu delovnega mesta Activision Blizzard, kako pridobitev vpliva na te igre in razloge za odločitev Activision Blizzard (morda so se in Activision ni želel komentirati, vendar verjetno ne bomo nikoli vedeti).
S to objavo se Activision Blizzard izogne odgovarjanju na težka vprašanja o trenutnem stanju podjetja, od svojih oboževalcev dobi brezplačen tisk in prehiteva uhajanja informacij, poročila in govorice, ki so se pojavile od Microsoftove pridobitev. Activision je za novi Call of Duty ustvaril večinoma pozitivno – četudi nenavadno predstavljeno – razkrito pripoved, ki nima veliko vsebine.
Medtem ko se druge letošnje objave niso zdele tako zlonamerne, jim je še vedno manjkal določen pridih, ki smo ga pričakovali.
Rockstar je v opombah objave na blogu serije GTA napovedal Grand Theft Auto 6. Respawn Entertainment je s tweetom in sporočilom za javnost o dodatnih podrobnostih napovedal tri nove igre Star Wars, vključno z nadaljevanjem Star Wars Jedi: Fallen Order. Celo Blizzard je to storil le nekaj tednov nazaj z objavo na spletnem dnevniku o igri preživetja, ki je igro v svoji objavi imenovala "nenapovedano". Noben od njih ni imel napovednikov (Crytek je to dobil prav s Crysis 4). Igre AAA so objavljene zelo zgodaj z minimalnimi sredstvi in informacijami, zaradi česar so te razkritja veliko manj vplivna.
To je edino sredstvo, ki ga je EA izdal skupaj z napovedjo Vojne zvezd Respawn Entertainment.
Za družbo
Kot sem že omenil, ko je Rockstar napovedal GTA 6, se ta razkritja v resnici ne nanašajo na oboževalce - gre za vlagatelje in potencialne najemnike. Activision je prvič razpravljal o Call of Duty iz leta 2022 v poročilu o finančnih rezultatih. GTA 6, posel Respawn Star Wars in igra preživetja Blizzard so bili objavljeni pred poročili o zaslužku njihovih podjetij. Zadnja dva sta bila vezana na razpise za nova razvijalca.
Igralniška industrija je sredi nakupovalne norije, studii pa se menda trudijo pridobiti velike talente. Napovedovanje videoiger na brezbrižni način pomaga rešiti obe težavi. Igre, ki bodo skoraj zagotovo postale uspešnice, razveseljujejo sedanje vlagatelje in pritegnejo potencialne kupce. Medtem so nekateri razvijalci morda bolj pripravljeni skočiti z ladje svojega trenutnega delodajalca in delati za nekoga drugega, če točno vedo, na čem delajo. Če so nekateri oboževalci navdušeni in ne postavljajo težkih vprašanj, je to le pozitiven stranski učinek.
Ti založniki v razkritja vložijo najmanj in dosegajo največje rezultate. In če bo ta strategija povzročila dovolj hrupa in bo delovala naprej, bo to morda postala norma zunaj dogodke, kot je E3, ali posamezne predstavitve, kot je Nintendo Directs, kamor oboževalci pričakujejo, da bodo šli razvijalci iger vse ven.
Nisem razočaran, ker ne dobivam bleščečih razkritij. Zdi se, da so vse te objave bolj osredotočene na kapljanje z minimalno količino informacij, tako da studii lahko povečajo dobiček, se izognejo kritiki in ugodijo vlagateljem, ne da bi karkoli delili snov. Ker sem ljubitelj iger, mi je težko skrbeti za velike projekte, ki bi me morali navdušiti.