Vodnik po orožju Valorant: statistika, vzorci odbojev in več

Med 17 orožji, dvema vrstama oklepov in polnjenji za tri sposobnosti je med vsako fazo nakupa veliko možnosti. Valorant. Kot katerikoli Protiudarec igralec ve, denar je dragocen vir v tovrstnih igrah, zato ne želite zapravljati denarja za orožje, ki preprosto ne uspe. Zbrali smo statistiko in vzorce odsuna za vsako orožje v igri in v tem Valorant vodnik po orožju, pokrili jih bomo vse.

Vsebina

  • Bočno orožje
  • SMG-ji
  • Puške
  • Puške
  • Ostrostrelci
  • Težke

Preden se potopite, upoštevajte, da so bile naše slike trka posnete na 5 metrih. Ko se razdalja povečuje, je odsun vse večji, zato je najbolje, da uporabite vadbeno strelišče, da osvežite svoje orožje. Naše slike so le referenca o tem, kako se odsun obnaša na splošno, in ne graf, kje bodo pristali določeni streli.

Priporočeni videoposnetki

nadaljnje branje

  • Kaj je Valorant?
  • Valorant vodnik za začetnike
  • Valorant vodnik po likih

Bočno orožje

Klasična

Igre nemirov
Primarni požar
  • Polavtomatski
  • Hitrost ognja: 6,75 strelov/sek
Alt Fire
  • 3-krožni rafal
  • Povečanje širjenja
  • Hitrost ognja: 2,22 strelov/sek
Škoda
  • 0m-30m: Telo 26/Glava 78/Noga 22
  • 30m-50m: telo 22/glava 66/noga 18
Zmogljivost nabojnika 12
Preboj v steno Nizka
Cena 0

Vaše začetno orožje ni slabo. Čeprav ni navdihujoč, Classic povzroča spodobno škodo zaradi strela v glavo, tudi na razdalji. Prav tako nima skoraj nobenega odsuna in je edino bočno orožje z alternativnim načinom ognja. Pri uporabi drugega načina Classic izstreli tri naboje naenkrat, podobno kot puška. Seveda je povečan razpon, vendar je veliko manj pretiran kot puška. Poleg tega vsaka krogla povzroči enako količino škode.

Povezano

  • Najboljše orožje v Warzone
  • Vodnik po zmogljivosti Valorant: najboljše nastavitve, povečanje sličic na sekundo in več
  • Omejeni preizkus Counter-Strike 2: kako igrati, načini igre in drugo

Shorty

Igre nemirov
Primarni požar
  • Polavtomatski
  • Hitrost ognja: 3,3 kroga/s
Alt Fire N/A
Škoda (15 kroglic, škoda na kroglico)
  • 0m-9m: Telo 12/Glava 36/Noga 10
  • 9m-15m: telo 22/glava 66/noga 18
  • 15 m-50 m: telo 3/glava 9/noga 2
Zmogljivost nabojnika 2
Preboj v steno Nizka
Cena 200

Izven klasičnega je Shorty najcenejše orožje Valorant. Tako kot Frenzy je boljši, kot je videti na papirju. Odličen je v srednjih razdaljah od 9 m do 15 m, pri čemer povzroči skoraj dvakrat večjo škodo zaradi strela v glavo kot Bucky z enakim številom kroglic. Za zgodnjo igro je Shorty dobro orožje, čeprav ga hitro presežejo. Ker imate na voljo le dva kroga, mora vsak krogel šteti.

Norost

Igre nemirov
Primarni požar
  • Popolnoma avtomatsko
  • Hitrost ognja: 10 nabojev/s
Alt Fire N/A
Škoda
  • 0m-20m: Telo 26/Glava 78/Noga 22
  • 20m-50m: telo 21/glava 63/noga 17
Zmogljivost nabojnika 13
Preboj v steno Nizka
Cena 400

Tako kot Shorty je tudi Frenzy boljši, kot se zdi na prvi pogled. Ne bi smelo biti vaše glavno orožje, a v krajšem primeru služi kot nadomestni SMG. Za srečanja, krajša od 20 m, Frenzy povzroči enako količino škode kot Spectre, le z nekoliko zmanjšano hitrostjo ognja. Velika razlika izhaja iz velikosti nabojnika, kjer ima Frenzy manj kot polovico nabojev Spectre. Glede na to, da znaša le četrtino stroškov, je Frenzy še vedno zelo impresiven. Ne pozabite, da ima veliko večji odboj.

Duh

Igre nemirov
Primarni požar
  • Polavtomatski
  • Hitrost ognja: 6,75 strelov/sek
Alt Fire N/A
Škoda
  • 0m-30m: telo 30/glava 105/noga 25
  • 30m-50m: Telo 25/Glava 87/Noga 21
Zmogljivost nabojnika 15
Preboj v steno Srednje
Cena 500

Ghost je v bistvu nadgrajena različica Classica. Ima enako hitrost ognja, rahlo povečano velikost nabojnika in povečano število poškodb. Pomembna številka je škoda zaradi strela v glavo pod 30 m. V prvem krogu, ob predpostavki, da vaši nasprotniki še ne kupujejo oklepov, lahko izvedete nekaj ubojev z enim zadetkom. Poleg tega boste na mini zemljevidu ostali tihi zahvaljujoč dušilcu zvoka Ghost. Ne gre za izjemno močno orožje ali kaj podobnega, toda v kratkem primeru Ghost opravi delo.

Šerif

Igre nemirov
Primarni požar
  • Polavtomatski
  • Hitrost ognja: 4 naboji/s
Alt Fire N/A
Škoda
  • 0m-30m: telo 55/glava 159/noga 46
  • 30m-50m: telo 50/glava 145/noga 42
Zmogljivost nabojnika 6
Preboj v steno visoko
Cena 800

Vrhunsko bočno orožje, Šerif ima nekaj visokih številk škode za pištolo. S streli v glavo na razdalji manj kot 30 m lahko uniči popolnoma oklepnjenega nasprotnika, medtem ko lahko s streli v glavo, daljši od 30 m, ubijejo lahko oklepnega nasprotnika. Kot pri mnogih stranskih orožjih pa šerifa zasenčijo močnejša primarna orožja. Tudi to ni najcenejša pištola, zaradi česar jo je težko upravičiti sredi igre. Toda na začetku tekme šerif deluje, zato imejte to v mislih.

SMG-ji

Stinger

Igre nemirov
Primarni požar
  • Popolnoma avtomatsko
  • Hitrost ognja: 18 nabojev/sek
Alt Fire
  • 4-krožni rafal
  • 1,15x povečava
  • Zmanjšanje širjenja
  • Hitrost ognja: 4 naboji/s
Škoda
  • 0m-20m: telo 27/glava 67/noga 23
  • 20m-50m: telo 25/glava 62/noga 21
Zmogljivost nabojnika 20
Preboj v steno Nizka
Cena 1,000

Stinger nima tako visokega števila poškodb, ima pa osupljivo stopnjo požara. Pri primarnem ognju lahko v sekundi izpraznite skoraj celoten nabojnik, kar vam omogoča, da pošljete več krogel v svoje nasprotnike, kot jih lahko oni pošljejo vam. Tudi odsun ni tako slab, še posebej glede na hitrost ognja. Kot večina SMG-jev pa tudi Stinger deluje z majhnimi maržami. Nabojnik lahko izprazni v približno eni sekundi, vendar to tudi pomeni, da ga boste morali znova naložiti. Stinger predstavlja strategijo visokega tveganja/visoke nagrade, ki se lahko v nekaterih primerih izplača. Poleg tega je poceni.

Spekter

Igre nemirov
Primarni požar
  • Popolnoma avtomatsko
  • Hitrost ognja: 13,33 strel/sek
Alt Fire
  • 1,15x povečava
  • Rahlo zmanjšanje širjenja
  • Hitrost ognja: 12 nabojev/sek
Škoda
  • 0m-20m: Telo 26/Glava 78/Noga 22
  • 20m-50m: telo 22/glava 66/noga 18
Zmogljivost nabojnika 30
Preboj v steno Srednje
Cena 1,600

Spectre je morda najbolj uravnotežena pištola v svetu Valorant, kar pomeni, da ni vse tako razburljivo. Ima solidno hitrost ognja, še vedno severno od vseh jurišnih pušk, in škoda od strela v glavo je dobra, tudi na dosegu. Številke telesa in nog pa so precej slabe. Spectre je najbolje uporabiti v kratkih, nadzorovanih rafalih v glavo. Kot lahko vidite iz zgornjega vzorca odboja, pa je to težko narediti. Spectre brca veliko bolj, kot je videti na začetku, zato poskusite rafale omejiti na le nekaj nabojev.

Puške

Bucky

Igre nemirov
Primarni požar
  • Polavtomatski
  • Hitrost ognja: 1,1 naboja/s
Alt Fire
  • Polavtomatski zračni izbruh
  • Hitrost ognja: 1,1 naboja/s
Škoda (15 kroglic, škoda na kroglico)
  • 0m-8m: Telo 22/Glava 44/Noga 19
  • 8m-12m: Telo 17/Glava 34/Noga 14
  • 12m-50m: telo 9/glava 18/noga 8
Zmogljivost nabojnika 5
Preboj v steno Nizka
Cena 900

Malo je noro, koliko dražji je Bucky v primerjavi s Shortyjem, glede na oba orožje ima podobno število poškodb in enako število kroglic (Shorty ima celo višjo stopnjo ogenj). Bucky pa blesti v zelo blizu srečanjih, manj kot 8m. Če merite med glavo in telesom, lahko običajno z enim rafalom uničite popolnoma oklepljenega nasprotnika. Vendar ne računajte, da bodo vsi krogli zadeli. Tudi na 5 m (na zgornji sliki) nam nikoli ni uspelo zadeti vseh 15 kroglic.

sodnik

Igre nemirov
Primarni požar
  • Popolnoma avtomatsko
  • Hitrost ognja: 3,5 naboja/s
Alt Fire N/A
Škoda (12 kroglic, škoda na kroglico)
  • 0m-10m: Telo 17/Glava 34/Noga 14
  • 10m-15m: Telo 13/Glava 26/Noga 11
  • 15 m-50 m: telo 10/glava 20/noga 9
Zmogljivost nabojnika 7
Preboj v steno Srednje
Cena 1,500

Nekoliko težko je predstaviti, kako izgleda vzorec odboja za sodnika. Zgoraj lahko vidite, kje smo pristali po tretjem strelu, z odsunom navzgor in v desno. Kar se tiče same puške, je v redu, čeprav ni tako močna. Vse, kar presega 15 m, je izven sodnikovega prostora za krmiljenje, še posebej pri samo 12 kroglicah. Čeprav so številke škode sprejemljive v tem razponu, ima Judge že velik razpon, ki je le pretiran na daljavo. V primerih, ko želite puško, Bucky ali Shorty običajno opravita delo enako dobro, le ceneje.

Puške

Bulldog

Igre nemirov
Primarni požar
  • Popolnoma avtomatsko
  • Hitrost ognja: 9,15 strelov/sek
Alt Fire
  • 1,25-kratni zoom
  • 3-krožni rafal
  • Hitrost ognja: 4 naboji/s
Škoda 
  • 0m-50m: telo 35/glava 116/noga 30
Zmogljivost nabojnika 24
Preboj v steno Srednje
Cena 2,100

Bulldog na splošno ni slaba puška, vendar je ceno težko upravičiti glede na to, kako boljša sta Vandal in Phantom. K sreči ni zmanjšanja škode in en sam strel v glavo lahko ubije neoboroženega nasprotnika. Toda do takrat, ko si lahko privoščite nakup buldoga, si verjetno lahko privoščite nakup vandala ali fantoma in te puške preprosto povzročajo več škode. Poleg tega bodo vaši nasprotniki do takrat verjetno že imeli oklep.

Varuh

Igre nemirov
Primarni požar
  • Polavtomatski
  • Hitrost ognja: 6,5 nabojev/s
Alt Fire
  • 1,5x povečava
  • Rahlo zmanjšanje širjenja
  • Hitrost ognja: 6,5 nabojev/s
Škoda 
  • 0m-50m: telo 65/glava 195/noga 49
Zmogljivost nabojnika 12
Preboj v steno Srednje
Cena 2,700

Od vseh pušk Guardian povzroči največ škode. Strel v glavo lahko ubije popolnoma oklepnjenega nasprotnika, z nekaj dodatne škode. Tudi poškodbe telesa niso slabe, glede na to, da Guardian nima možnosti odpadanja poškodb. Problem pri tem orožju izhaja iz dejstva, da je polavtomatsko in je približno toliko kot Phantom ali Vandal. Tako kot pri Bulldogu je težko upravičiti Guardian, ko sta na voljo drugi dve puški, zlasti z Guardianovo nižjo hitrostjo ognja in zmanjšano velikostjo nabojnika.

Fantom

Igre nemirov
Primarni požar
  • Popolnoma avtomatsko
  • Hitrost ognja: 11 nabojev/sek
Alt Fire
  • 1,25-kratni zoom
  • Rahlo zmanjšanje širjenja
  • Hitrost ognja: 9,9 strelov/sek
Škoda 
  • 0m-15m: Telo 39/Glava 156/Noga 33
  • 15m-30m: Telo 35/Glava 140/Noga 30
  • 30m-50m: telo 31/glava 124/noga 26
Zmogljivost nabojnika 30
Preboj v steno Srednje
Cena 2,900

Trenutno Valorant metagame se vrti okoli Phantoma in Vandala in ob pogledu na statistiko je jasno, zakaj je tako. Phantom ima spodobno visok odboj, vendar veliko manj, kot bi ga lahko imel ob upoštevanju njegove visoke hitrosti streljanja 11 krogov na sekundo. Pomembne številke pa izhajajo iz škode. Na 15 m ali manj je en sam strel v glavo dovolj za ubijanje, tudi s polnim oklepom. Z večanjem razdalje se škoda zmanjšuje, vendar je škoda zaradi strela v glavo še vedno severno od 100. Pri uporabi Phantoma so udarci v glavo kritični. Število škode zaradi strelov po telesu in nogi je v primerjavi z njim bedno, ne glede na razdaljo.

Vandal

Igre nemirov
Primarni požar
  • Popolnoma avtomatsko
  • Hitrost ognja: 9,25 strelov/sek
Alt Fire
  • 1,25-kratni zoom
  • Rahlo zmanjšanje širjenja
  • Hitrost ognja: 8,32 strel/sek
Škoda 
  • 0m-50m: telo 39/glava 156/noga 33
Zmogljivost nabojnika 25
Preboj v steno Srednje
Cena 2,900

Vandal je zelo podoben fantomu. Pravzaprav si obe orožji delita število škode. Vandal zamenja majhno kapaciteto nabojnika in nekaj hitrosti ognja za veliko škodo na razdaljah. Ne glede na to, ali ste oddaljeni 5 m ali 50 m, je en sam strel v glavo dovolj, da ubijete s polnim oklepom, Vandala pa spremenite v psevdoostrostrelsko puško, ki lahko strelja skoraj 10 sekund na sekundo. Glede na to je močnejši od Phantoma, a le v pravih rokah. Vandal trpi za veliko večjim odsunom kot Phantom, in kot tak se najbolje uporablja v natančnih, kratkih rafalih.

Ostrostrelci

maršal

Igre nemirov
Primarni požar
  • Polavtomatski
  • Hitrost ognja: 1,5 naboja/s
Alt Fire
  • 2,5x povečava
  • Rahlo zmanjšanje širjenja
  • Hitrost ognja: 1,2 naboja/s
Škoda 
  • 0m-50m: telo 101/glava 202/noga 85
Zmogljivost nabojnika 5
Preboj v steno Srednje
Cena 1,100

Za dobro natreniran strel je Marshal dobra izbira. Ima malo nihanja, tudi ko strelja z boka, in poškodba od strela v glavo lahko uniči sovražnika in oklep v enem strelu. Če ste ostrostrelec, je to pištola, po kateri bi morali poseči, ko vaša ekipa opravlja delni nakup. Edina stvar, ki jo morate upoštevati, je povečava. Z 2,5-kratnim zoomom ne pridete daleč, zato je pri uporabi Marshala ključnega pomena pravilno namerjanje.

Operater

Igre nemirov
Primarni požar
  • Polavtomatski
  • Hitrost ognja: 0,75 strelov/sek
Alt Fire
  • Dvojni zoom (2,5x, 5x)
  • Znatno zmanjšanje širjenja
  • Hitrost ognja: 0,75 strelov/sek
Škoda 
  • 0m-50m: telo 150/glava 255/noga 127
Zmogljivost nabojnika 5
Preboj v steno visoko
Cena 4,500

Najdražje orožje v igri Operater res ne upraviči svoje cene. Kar zadeva škodo, je korak naprej od Marshala, vendar le malo. Sprememba škode zaradi strela v glavo ni pomembna – obe puški ubijata s polnim oklepom – vendar številka telesa in nog loči operaterja. Čeprav nobeden ne more ubiti popolnoma oklepnjenega nasprotnika z enim samim strelom, se precej približata. Poleg tega ima Operator daljnogled z dvojnim zoomom, ki vam omogoča pravilno poravnavo posnetkov. Operater je nadgradnja nad Marshalom, o tem ni dvoma. Ker pa gre za najdražjo pištolo v igri, bi morali biti dovolj prepričani o operaterju, da jo boste lahko uporabili za več krogov.

Težke

Ares

Igre nemirov
Primarni požar
  • Popolnoma avtomatsko
  • Hitrost ognja: rampa 10-13 nabojev/s
Alt Fire
  • 1,25-kratni zoom
  • Rahlo zmanjšanje širjenja
  • Hitrost ognja: rampa 10-13 nabojev/s
Škoda 
  • 0m-30m: telo 30/glava 72/noga 25
  • 30m-50m: Telo 28/Glava 67/Noga 23
Zmogljivost nabojnika 50
Preboj v steno visoko
Cena 1,600

Glede na ceno Ares ni slaba izbira težke popolnoma avtomatske mitraljeze, čeprav obstajajo boljše možnosti za puške, če imate nekaj dodatnega kovanca za porabiti. Številke škode niso navdušujoče, a če se odločite za strele v glavo, lahko nasprotnika premagate v dveh strelih. Z rampo od 10 do 13 krogov/sekundo pa boste morali nameriti navzdol.

Kot lahko vidite na zgornji sliki, Ares močno brcne nazaj z grdim odbojem. Poskusite usmeriti svoje strele tako, da se začnejo okoli trebuha. Tako boste do takrat, ko boste dosegli polno hitrost streljanja orožja, pošiljali naboje v glavo.

Odin

Igre nemirov
Primarni požar
  • Popolnoma avtomatsko
  • Hitrost ognja: rampa 12-15,6 krogov/s
Alt Fire
  • 1,25-kratni zoom
  • Rahlo zmanjšanje širjenja
  • Hitrost ognja: rampa 15,6 krogov/s
Škoda 
  • 0m-30m: telo 38/glava 95/noga 32
  • 30m-50m: telo 31/glava 77/noga 26
Zmogljivost nabojnika 100
Preboj v steno visoko
Cena 3,200

Morda mislite, da je Odinova cena previsoka in se vam zdi težko opraviti nakup, zlasti če ga primerjate z Aresom in podobnimi zmogljivostmi, ki jih lahko dobite za delček cene. Čeprav Odin ne vključuje bistvenega povečanja škode, povzroči 95 škode s strelom v glavo. Odin ponuja resno ognjeno moč, ki ob pravilni uporabi obljublja veliko škodo. Vendar svojega sovražnika ne boste ubili z enim strelom, če uporabljate Odin ali Ares.

Vendar se ni treba obremenjevati s snemanjem več posnetkov. Odin se ponaša z velikim skladiščem streliva, tako da nekaj časa ne boste očiščeni nabojev. Večina igralnih orožij ima dovolj prostora za shranjevanje le 50 nabojev, Odin pa ima dvojno zmogljivost, saj ima prostor za 100 nabojev. Odsun Odina lahko tudi zmanjšate, če uporabite funkcijo povečave.

Verjamemo, da je Odin vrhovni v primerjavi z Aresom zaradi svojega alternativnega načina ognja. Ares je v resnem slabšem položaju s svojo povečano hitrostjo ognja, medtem ko Odin omogoča igralcu, da hitro preklopi na način alternativnega ognja.

Priporočila urednikov

  • Goljufije za Cyberpunk 2077: denar, orožje in drugo
  • Starfield: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Vse goljufajoče kode za Sims 4: denar, zgradbe, romantika in drugo
  • Najboljša orožja v Fallout 4 in kje jih najti
  • Harvestella romantični vodnik: kako odkleniti, primerni partnerji in več