Ko ljudje govorijo o tem, kako je tehnologija spremenila naša življenja, so najbolj znani primeri običajno neverjetni uspehi: Internet, pametni telefon, Wi-Fi ali morda video klepet (glede na to, da vsi počnemo veliko več tega nedavno). Toda za vsakim izumom, ki je bil uspešen, je na tone, ki so preprosto ponorele.
Vsebina
- Beta vs. VHS
- TV z vzvratno projekcijo
- HD-DVD vs. Blu-ray
- 3D TV
- Ukrivljeni televizorji
- Televizorji z razmerjem stranic 21:9
- Kamere v televizorjih
- Nadzor s kretnjami
- Glasovno upravljanje
Te tehnične napake najdete v skoraj vseh kategorijah, vendar smo se odločili, da se osredotočimo na tiste iz sveta televizije. Ker ima televizija v naši kulturi dolgotrajno vlogo, je kot lekcija zgodovine o tem, kaj ni delovalo.
Beta vs. VHS
V morda najbolj znani bitki formatov vseh časov je bilo tekmovanje Beta proti VHS v osemdesetih letih prejšnjega stoletja epsko. Sonyjev format Beta (znan tudi kot Betamax) je bil nedvomno boljši od JVC-jevega formata videokaset VHS. Beta je bila manjša in je ponujala višjo kakovost zvoka in videa, vendar je Sony vztrajno zavračal cenovno ugodno licenciranje Beta drugim podjetjem za potrošniško elektroniko, medtem ko je JVC ubral nasprotni pristop.
Povezano
- Apple TV dobiva FaceTime, ohranjevalnik zaslona Memories in iskalnik na daljavo
- Apple TV je bil ves ta čas tiho na vlaku FAST
- McIntoshev novi AVR v vrednosti 8.000 $: ogromna moč, z Dolby Atmos catch
To je povzročilo velik porast števila naprav VHS na trgu, kar je zmanjšalo povpraševanje po izposoji filmov v formatu beta. Ta napredek in sprejetje VHS s strani določene industrije, usmerjene v odrasle, ki je tukaj ne bomo imenovali, so sčasoma zabili zadnji žebelj v Betino potrošniško krsto.
Nenavadno je, da je Betina premoč ohranila format pri življenju in zdravju v profesionalni radiodifuzni skupnosti, kjer je ostal prevladujoč medij na traku še desetletja po njegovem propadu v dnevni sobi.
TV z vzvratno projekcijo
Ko gre za televizorje, je bila velikost vedno pomembna. Toda tehnologija katodne cevi (CRT), ki je v televizijski industriji prevladovala vse do devetdesetih let prejšnjega stoletja, je postala pretirano draga in jo je težko izdelati pri velikostih zaslonov, večjih od 32 palcev. Plazma televizorji so bili rešitev za to težavo, vendar so bili zgodnji modeli cenovno precej zunaj dosega večine kupcev in so trpeli zaradi slabe svetlosti in slabega vžganja. Tudi LCD televizorji še niso bili sposobni preživeti.
V to praznino so se pojavili televizorji z vzvratno projekcijo. V teoriji so bili briljantna rešitev: nalepite RGB video projektor na zadnji strani omare in ga pripravite do sprožanja obrnjene video slike na prosojni zaslon. Rezultat je bil podoben miniaturnemu kinu, proizvodnja palca za palcem pa je stala veliko manj kot katera koli konkurenčna tehnologija.
Na žalost so ti televizorji z vzvratno projekcijo trpeli zaradi strašnega gledanja zunaj kota, nenavadnega učinka mavrice, ki je bil včasih zaradi uporabe barvnih koles in projekcijskega sistema, ki bi ga lahko zlahka premaknili iz poravnave. Do sredine 2000-ih sta se LCD in plazma začela pojavljati v velikostih in cenah, zaradi katerih so bili televizorji z vzvratno projekcijo videti kot začasna rešitev, kar so bili, s čimer so tehnologijo potisnili na smetišče zgodovine.
Častna omemba: televizorji CRT s širokim zaslonom. Tik preden so se CRT televizorji dokončno priklonili, je nekaj proizvajalcev televizorjev predstavilo cevne televizorje formata 16:9. Videti so bili odlično - zlasti s širokozaslonskimi DVD-ji - vendar so bili dragi in se niso mogli kosati z vzvratno projekcijo, plazmo in LCD-jem na sliki. velikost.
HD-DVD vs. Blu-ray
S prihodom ločljivosti z visoko ločljivostjo, kot sta 720p in 1080p, je bil napis na steni za zelo uspešen format DVD. Zamenjal naj bi ga nov medij na osnovi diska, ki bi zmogel te višje ločljivosti, in tako kot pri Beta vs. VHS je postalo jasno, da nas čaka še ena vojna formatov. V enem kotu je bil HD-DVD, Toshibin disk z visoko ločljivostjo. V drugem, Sonyjev Blu-ray. Sony se je naučil lekcije iz fiaska Betamaxa in začel kampanjo za pridobitev podpore za Blu-ray od vseh večjih studiev.
Čeprav je bil boj včasih razgret (Microsoft se je neslavno odločil podpreti HD-DVD za svojo naslednjo generacijo konzole Xbox), je bilo do CES 2008 očitno, da Sony je tokrat zmagal v vojni, in kljub nekaterim prednostim je HD-DVD razmeroma hitro umrl.
3D TV
V kinodvoranah je sodobna 3D projekcija spremenila igro. Še posebej v kombinaciji z večjo svetlostjo in večjo velikostjo slike Format IMAX3D je dal ljubiteljem filmov povsem nov razlog za ogled filmčkov na velikem platnu. Zato je logično, da če bi domači televizorji lahko ponudili enako izkušnjo, bi bili sprejeti z enako mero navdušenja.
No, ne povsem. Kljub velikemu pospeševanju 3D s strani skoraj vseh proizvajalcev televizorjev, 3D TV spektakularno spodletelo. Medtem ko je leto 2010 zaznamovalo leto, ko so 3D-televizorji postali mainstream, je bilo že leta 2013 jasno, da je tehnologija v težavah. Od leta 2019 na trgu ni bilo niti enega 3D-televizorja.
Zakaj je umrlo? Številni dejavniki so igrali vlogo. Obstajali sta dve vrsti 3D tehnologij (nikoli dobra stvar): aktivna in pasivna. Active 3D je uporabil drag komplet očal za doseganje stereoskopskega vida s sinhronizacijo projekcije leve/desne slike na zaslonu z ustreznim "utripanjem" leč na očalih 3D. Zmanjšal je razpoložljivo svetlost, vendar ohranil ločljivost. Prav tako je trpel zaradi navzkrižnega pogovora, ko ta postopek sinhronizacije ni ostal resničen.
Pasivni 3D je tisto, kar uporabljajo kinematografi in se opira na poceni polarizirane leče za ločevanje levih in desnih slik, ki so bile hkrati projicirane na platno. Svetlost je bila boljša od aktivne, vendar je ločljivost padla.
Noben sistem ni deloval zelo dobro, če niste sedeli v mrtvem središču, in večina ljudi se je začela spraševati, zakaj potrebujejo 3D-televizor, ko je bila večina vsebine, ki so jo gledali, v 2D.
Ukrivljeni televizorji
Ukrivljeni televizorji se je pojavil ravno v času, ko je 3D-televizija zadihala. Ideja je bila, da če bi lahko robove zaslona upognili proti gledalcu, bi to ustvarilo več Poglobljena — skoraj 3D — izkušnja, tako da so vsi deli slike enako oddaljeni od vaših oči.
Resničnost za večino ljudi je bila "meh." Ukrivljeni televizorji, ki so vizualno osupljivi na pogled kot oblika, v resnici niso dosegli tega potopitev, ki so jo obljubili, poleg tega pa so uvedli nerodno asimetrijo za vse, ki niso sedeli v središču Kavč. Preizkusili smo jih veliko in ugotovili, da jih težko priporočamo pred njihovimi brati z ravnim zaslonom.
Morda boste še vedno lahko našli Samsungov ukrivljen televizor, če ga res želite, vendar je bolje, da hitro ukrepate: ukrivljeni televizor je zdaj primer »samo zato, ker lahko, ne pomeni, da bi morali«.
Čeprav so ukrivljeni zasloni v televizijskem svetu v bistvu izumrli, so še vedno vroče blago na področju računalniških monitorjev.
Televizorji z razmerjem stranic 21:9
TV zasloni so še vedno nekakšen kompromis. Pri 16:9 so zdaj enaka razmerju kot vsi formati visoke ločljivosti, kot so 720p, 1080p, 4K in 8K. Vendar so še vedno višji in ožji od 21:9 Cinemascope, razmerja, ki ga uporabljajo nekateri najbolj epski filmi v zgodovini. Raiders of the Lost Ark, Čeljusti, Matrica, vesoljec, in Iztrebljevalec so vsi primeri.
Ko jih gledate v izvirni obliki na televizorju 16:9, te klasike ustvarijo majhne črne črte na vrhu in dnu zaslona. Čeprav je bil komaj opazen v zatemnjeni sobi na televizorju OLED, je veljalo, da obstaja povpraševanje po televizorju, ki ne zahteva takšnih žrtev, zato je nekaj proizvajalcev ustvarilo "ultraširoke" modele 21:9.
Na žalost večina video vsebin ni posneta v razmerju 21:9, kar pomeni, da boste na televizorju v razmerju 21:9 še vedno imeli črne črte. Pojavijo se ob straneh namesto na vrhu in dnu, in se pojavljajo veliko, razen če striktno predvajate filme, posnete v razmerju 21:9. Ni treba posebej poudarjati, da se je večina ljudi odločila, da lahko živijo z občasnimi zgornjimi in spodnjimi prečkami.
Treba je omeniti, da se je ultraširoki format 21:9 – kot so ukrivljeni zasloni – izkazal za zelo priljubljenega v računalniški monitorji, še posebej za tiste, ki radi igrajo igre ali opravljajo več nalog.
Kamere v televizorjih
Če je vsak prenosnik, tablica in pametni telefon na planetu opremljen s kamero, obrnjeno naprej, zakaj jih potem ne bi postavili tudi na pametni televizor? To je bilo razmišljanje, ko so se pametni televizorji pojavljali kot kategorija in so njihove vedno vključene internetne povezave pomenile, da so lahko ponudili storitve, kot je Skype. Tudi v te televizorje je bila vgrajena zgodnja programska oprema za prepoznavanje kretenj, ki je ljudem omogočala upravljanje različnih funkcij samo z mahanjem rok po zraku.
Na žalost je bilo prepoznavanje kretenj nekoliko pomanjkljivo in kmalu so varnostni strokovnjaki opazili, da so te kamere vse preveč zlahka vdrejo iznajdljivi slabi igralci. Ta kombinacija je nekoliko ohladila zgodnje pametne televizorje, opremljene s kamero, in hitro so padli v nemilost. Kljub temu se začenjajo pojavljati novi modeli – s preobratom. Namesto leče kamere, ki je vedno usmerjena v sobo (spalnico?), se kamere zdaj dodajajo kot motorizirani moduli ki izginejo, ko niso v uporabi, kar lastnikom daje nekoliko več zaupanja, da njihovi televizorji ne vohunijo za njimi. njim.
Morda to ni toliko napaka kot funkcija, katere čas je zdaj končno prišel, po boleči zgodnji fazi prototipa.
Nadzor s kretnjami
Kot smo omenili zgoraj, je bil nadzor s kretnjami omogočen z dodatkom kamer na pametne televizorje. Toda daleč najbolj priljubljen sistem za nadzor s kretnjami je bil Microsoftov Xbox Kinect. Motorizirana dodatna oprema Xbox, ki temelji na kameri, je postala najhitreje sprejeta potrošniška tehnologija v zgodovini (premagala je DVD), saj je bilo od leta 2010 do 2017 prodanih 35 milijonov enot.
Njegov sistem kamer za zaznavanje globine je omogočal igranje video iger s celim telesom in ni potreboval nobene druge opreme, kot so senzorske podloge, ravnotežne plošče ali ročni krmilniki.
The Končni propad Kinecta je bil klasičen primer prevelikega obljubljanja in premajhnega zagotavljanja s strani Microsofta. Zgodnje oglaševalske akcije so prikazovale igralce, ki so skenirali svoje rolke iz resničnega sveta, da bi jih uporabili v simuliranih igrah drsanja, in ženske, ki so navdušeno preizkušale virtualne obleke. Nobeden od teh čarobnih scenarijev se ni uresničil. Na koncu je le peščica iger kdaj dobro izkoristila zmožnosti Kinecta.
Zadnja kaplja je znana: pomisleki glede vedno vklopljenega mikrofona Kinecta, ko se uporablja z Xbox One, so se izkazali za eno pomanjkljivost preveč za oboževalce Xboxa.
Glasovno upravljanje
To verjetno spada v isto kategorijo kot TV kamere. Zgodnji sistemi glasovnega nadzora - in celo nekateri sedanji, hm, Bixby - so bili precej grozni. Omejena dejanja v kombinaciji s prepoznavanjem glasu, ki je bilo pogosto bolj zgrešeno kot zadeto, niso veliko pripomogla k pridobivanju oboževalcev.
Na srečo so Apple, Google in Amazon ustvarili odlične naprave za prepoznavanje glasu, ki jih je mogoče povezati z neštetimi pripomočki, vključno s televizorji. Vsi televizijski glasovni sistemi niso bili problematični. Podpreti moramo tako LG kot Roku. Ta podjetja so svoje glasovne ukazne sisteme lansirala pozneje kot njihovi konkurenti, vendar oba delujeta veliko bolj učinkovito.
z Android TV, Fire TV, in Roku Ker se uporablja kot "pametna" naprava na množici novih pametnih televizorjev, je prihodnost glasovnega upravljanja videti veliko svetlejša od njegove preteklosti, zaradi česar je to popolna opomba za zaključek.
Priporočila urednikov
- Apple Vision Pro prinaša televizijo in 3D filme na ogromen, 100 čevljev širok zaslon
- Funkcija več pogledov Apple TV je zdaj v različici beta in je na voljo vsem
- YouTube TV zviša svoje mesečne cene za 8 USD – je zdaj čas za zamenjavo?
- Kuhinjski televizor sem zamenjal z Echo Show 15 — in nekako mi je bil všeč
- Optomini laserski projektorji CinemaX 4K imajo zdaj hitrejše odzivne čase za igričarje