Marvelov Shang-Chi in legenda o desetih prstanih podrl ledino in dosegel številne rekorde v blagajnah ter kot toliko drugih filmov v Filmsko vesolje Marvel, pri tem je bilo videti precej spektakularno.
Režija: Destin Daniel Cretton, film postavi Simuja Liuja za glavnega superjunaka borilnih veščin filma, ki se je prisiljen soočiti s svojo usodo in temno preteklostjo, ko njegov oče Xu Wenwu (Tony Leung), usmeri svoj pogled - in kriminalni imperij, ki ga vodi - na pridobitev magije močnih zmajev, ki se nahajajo v skritem mestu Ta Lo. Shang-Chi je prisiljen ponovno združiti s svojo odtujeno sestro Xu Xialing (Meng'er Zhang), da bi preprečil svojemu očetu, da bi uporabil moč desetih prstanov, da bi spustil zmaje na človeštvo.
Priporočeni videoposnetki
Ker si je film prislužil nominacijo za oskarja zaradi svojih impresivnih vizualnih učinkov, je Digital Trends govoril z nadzornikom vizualnih učinkov Weta FX o filmu, Seana Walkerja, da bi izvedeli, kako je ekipa studia pomagala oživeti moč prstanov, zmajev in čarobnega sveta, v katerem živijo, na platnu. v
Shang-Chi in legenda o desetih prstanih.Ta članek je del Oscar Učinki – petdelna serija, ki v središču pozornosti postavlja vsakega od petih filmov, nominiranih za »najboljše vizualne učinke« na 94. podelitvi oskarjev. Serija raziskuje neverjetne trike, ki so jih filmski ustvarjalci in njihove ekipe za efekte uporabili, da bi vsak od teh filmov izstopal kot vizualni spektakel.
Digitalni trendi: Koliko posnetkov je Wetina ekipa naredila za film?
Sean Walker: Mislim, da je bilo približno 305 strelov, skupaj pa smo se dotaknili nekaj več kot to.
Začnimo z desetimi prstani. So tako edinstven vizualni element v filmu in niso tisto, kar je veliko ljudi pričakovalo, kar zadeva, kako se uporabljajo in kako izgledajo, ko se uporabljajo. Kaj je šlo za njihovo ustvarjanje in njihovo končno podobo v filmu?
Ja, prstani so bili malo bolj zapleteni, iskreno, kot sem mislil, da bodo. Z vidika CG ni velik izziv dobiti prstan realističnega videza. Je kovina, nekaj podobnega smo že videli in se ne deformirajo - vendar je bilo njihovo gibanje zelo, zelo značilno za značaj. Postali so svoj lik.
Kadarkoli jih je na primer manipuliral Shang-Chi, so imeli več toka v svojem gibanju. Uporabljal jih je obrambno in leteli so okoli njega na način, kot da bi jih vlekel skozi vodo. Zato smo s tem opravili malo raziskav in raziskovalnega dela, prav tako pa smo se želeli prepričati, da so doseganje čustvenih utripov, tako da je med Shang-Chijevimi gibi in prstani prišlo do majhnega zamika sebe.
In Wenwu je prstane uporabil na zelo drugačen način ...
Točno tako. Wenwu je z njimi zelo agresiven in jih uporablja predvsem kot orožje. Uporablja jih kot biče in izstrelke ali celo tisto, čemur pravimo brneča žaga. Torej, vnos tega posebnega giba za vsakega lika, je moral vsak kaskader res malo vzeti čas za obdelavo gibov in tudi sami učinki, ki izhajajo iz obročev, so bili zelo pomembno. Tudi tam smo malo raziskovalno delali. Izvirnih deset prstanov iz stripov je imelo vsak drugačne barve, poleg tega pa so bili prstani namesto tega, kar vidimo v filmu. [V stripih] je imel vsak poseben namen in na neki točki je [Marvelov predsednik] Kevin [Feige] želel nekaj od tega prenesti tudi v film.
Pravzaprav smo raziskali barvne različice za vsak znak. Imeli bi širok barvni razpon za Shang-Chi, ki ne bi bil samo toplejše barve, ki jih vidite v filmu - zlati in oranžni ter rdeči toni. Sprva je bilo nekoliko dlje od tega. Torej, ko je izvajal določeno potezo, bi dobili določeno barvo, in ko bi leteli okoli njega, bi imeli učinek aurore, in tudi tam bi dobili nekaj smešnih barv. To je bilo vizualno kul, vendar smo ugotovili, da je nekoliko preveč odvračalo pozornost od zgodbe.
Obstaja le toliko vizualnih informacij, ki jih želimo vreči ljudem, in na koncu smo nekako ostali pri strožji barvni paleti. Mislim, da to pomaga, ker je malo lažje razumeti. … Prstani so bili vseskozi velika tema pogovorov, očitno.
No, v naslovu so ...
Prav. Vendar je bilo zabavno raziskovati vse to na začetku. Na poti je bilo veliko geekovskih trenutkov, ko so ljudje govorili o tem, kako bi se lahko stvari odvijale s prstani.
Govorimo o zmajih. Kakšna je bila evolucija Velikega Zaščitnika in Prebivalca v temi? Kako so se ti elementi razvili glede njihove zasnove in načina premikanja?
No, sama zgodba se je skozi produkcijo razvijala, prav tako liki. Za zmaja [Great Protector] imamo nekaj zelo zgodnjih umetnin. To je bila ena prvih stvari, ki sem jih videl, ko sem prišel na film. Chris Townsend, Marvelov nadzornik vizualnih učinkov, je predstavil nekaj umetnin, ki so jih naredili, preden so prišli k nam, in rekel: "To je zmaj in to je Prebivalec." In iskreno, nismo preveč odstopali od tega začetnika umetniško delo. Marvel je bil tako zadovoljen z začetnimi dizajni. Še nikoli jih nisem videl bolj samozavestne v dizajnu takoj za vrati. Tako da smo morali zelo malo spremeniti tisto prvo umetniško delo.
Torej se videz ni veliko razvil iz te zgodnje konceptualne umetnosti?
Kar zadeva pripovedovanje zgodbe, je bilo v zasnovi zmaja [Velikega zaščitnika] nekaj sprememb. Sam zmaj je vodni zmaj, zato smo želeli pokazati, da je močan in da manipulira z vodo. V nekem trenutku je zmaj sam oddajal energijo na enak način kot orožje iz zmajeve luske. Orožja imajo to tekočo, zlato energijo, ki teče skozi njih, sam zmaj pa je bil nekaj časa popolnoma zlat in je brenčal od energije. Bilo je prav noro. S tem smo napredovali skozi kar nekaj posnetkov, potem pa smo se odločili, da je preveč vizualno moteče, da bi imeli tolikšno količino "sijaja" v posnetkih. Tako smo se vrnili k temu in se znebili večine.
Kaj pa zmajeva koža in teksture in podobno? Vsekakor je edinstven videz zmaja.
Veliko smo raziskovali z materiali iz resničnega življenja. Za lestvice smo začeli s stvarmi, kot sta kremen in porcelan, da bi videli, ali lahko najdemo nekaj ustreznikov v resničnem življenju, ki bi pomagali utemeljiti to resnico. Vendar smo na koncu našli popolno referenco drugje. Veliko albino kuščarjev ima bele luske s pridihom krvi, ki jo lahko vidite, kako teče pod luskami – samo malo rdeče tu in tam in dodajanje te dodatne prosojnosti zmaju je resnično pomagalo, da se je zbudila življenje. Tudi njeno telo je prekrito z dinamičnim mahom, tako da lahko, ko ste blizu, vidite, kako mah niha v vetru.
Veliko je tudi obrabe in staranja. Želeli so, da se počuti staro, a ne staro - kar je težavno ravnotežje. Zaradi vremenskih vplivov in brazgotin naj bi bila videti starodavna, ne pa zgubana in oslabljena s časom.
Umetniki VFX so mi povedali, da so ogenj, voda in lasje najbolj zapleteni elementi za digitalno ustvarjanje, in vsi trije so bili v tem zadnjem bojnem prizoru – zlasti voda. Kaj je vplivalo na to, da so vodni učinki videti resnični?
Ja, kot toliko drugih elementov je voda na koncu postala svoj lasten značaj. Voda je morala biti popolnoma manipulativna. Veliko [Wetinega] dela v preteklosti je vključevalo realistično interakcijo z vodo, vendar je to eden prvih primerov, ko smo z vodo zares manipulirali na ta način. Obravnavali smo ga točno tako, kot bi lik. Imeli smo animacijo, ki se je odločila za to, in vodili so vodne vitice, kot smo jim rekli, od tam pa smo imeli malo več procesa, preverjanje pri Marvelu na vsakem koraku. To so bile velike, velike simulacije, nekatere največje, kar smo jih naredili, in nekatere najdražje upodobitve, ki smo jih naredili v zadnjem času.
V takih prizorih v bistvu režirate vodo.
ti si! Imeli smo del proizvodne linije z vodo, kar je pomagalo ohranjati stvari dosledne. Imeli smo posamezne umetnike, ki so skrbeli za vsako komponento vodnih simulacij. Ena oseba bi skrbela za vodno gladino. Druga oseba bi skrbela za pršenje in nanos, ki odleti z vrha vodne gladine. Nekdo drug bi poskrbel za dodatne podrobnosti in valovanje. To je ohranilo videz dosleden, ker na primer ni enega umetnika, ki bi posnel en posnetek, drugega pa drugega na nekoliko drugačen način. Vsi so bili popolnoma enaki do konca.
Ali obstaja element, na katerem je delala vaša ekipa, za katerega se veliko ljudi morda ne zaveda, da je vizualni učinek?
V velikem dvoboju med Wenwujem in Shang-Chijem sta začela s polnim nizom - in s "polnim nizom" sem pomeni, da so zgradili del vrat na njihovem spodnjem delu ter skale in zemljo okoli njim. Toda približno na polovici snemanja tega boja so ugotovili, da jim ta prizorišče sploh ni všeč, zato so začeli vse okrog sebe samo modriti. Torej so edine stvari, ki so resnične v tem celotnem boju, igralci sami. Pravkar smo jih rotoskopirali in vse je postalo popolna CG zamenjava za tla in vse ostalo okoli njih.
Tudi za Ta Lo je bilo malo enako. Boji v vasi in vaški prizori so bili posneti v sončni Avstraliji. Toda kot vidite v filmu, je v teh prizorih dejansko oblačno. Tako so zasenčili dogajanje v ospredju in igralce z velikansko rjuho na nebu, obešeno na žerjav, vendar je bilo vse, kar je zunaj te sence, kar so ustvarili, skoraj v celoti zamenjano. Imeli so ljudi, ki so se borili tam zunaj na soncu v ozadju posnetka, in vsakega od njih smo digitalno zamenjali. Pretežko je bilo digitalno oceniti sonce, zato smo vse zamenjali.
Na kateri kader v filmu ste najbolj ponosni?
Pravzaprav sta dva. Všeč mi je posnetek zmaja, ki se dvigne in pogleda Xialing, potem ko odstrani vse demone. To je posnetek, na katerem smo najprej delali, in na katerega sem bil najbolj ponosen, kar zadeva zmaja.
Druga je bila scena po kreditih. Delali smo na tem dolgem prizoru in smo ga dobili malo kasneje. Bila je zelo abstraktna ideja o tem, kaj so videli: svetilnik znotraj obročev. Tako je prihajalo do žice in malo smo se borili s konceptualizacijo. Na določeni točki smo samo zgrabili dva umetnika za ustvarjanje efektov in dva skladatelja in rekli: »Pravzaprav ne vemo, kaj počnemo tukaj, zato želim samo, da uporabiš vso svojo domišljijo in ustvarjalnost ter držiš skupaj in si nekaj izmisliš.” In so naredil. Obstaja ta velik povečaven posnetek, ki sega vse do svetilnika, in na koncu je trajalo približno tri dni, da smo ga sestavili iz nič. To mi je padlo na pamet.
To je bil eden mojih najbolj ponosnih trenutkov za ekipo, ker smo pravkar organizirali majhno ekipo, ki je držala skupaj in se spopadla s tem enim udarcem. In mislil sem, da je bil na koncu čudovit učinek. To je bil eden tistih trenutkov, ko bodo, če samo zaupate svojim umetnikom, da bodo nekaj izmislili, in jim daste prožnost, da to storijo, iznašli nekaj epskega.
No, tukaj imate: anatomija scene po oddaji odjav.
Prav? Včasih tako deluje.
71 %
7.5/10
stran-13 132m
Žanr Akcija, pustolovščina, fantazija
Zvezdice Simu Liu, Tony Leung Chiu-wai, Awkwafina
Režija: Destin Daniel Cretton
Shang-Chi in legenda o desetih prstanih studia Marvel | Uradni napovednik
Marvelov Shang-Chi in Legenda o desetih prstanih je zdaj na voljo na Storitev pretakanja Disney+.
Ta članek je del Oscar Učinki – petdelna serija, ki v središču pozornosti postavlja vsakega od petih filmov, nominiranih za »najboljše vizualne učinke« na 94. podelitvi oskarjev. Serija raziskuje neverjetne trike, ki so jih filmski ustvarjalci in njihove ekipe za efekte uporabili, da bi vsak od teh filmov izstopal kot vizualni spektakel.
Priporočila urednikov
- Nezemljani, nadgradnje in Dolly Parton: za Orvillovim VFX
- Stripi, barve in kemikalije za VFX-jem gospe Marvel
- Kako je VFX dal Doctor Strange's Gargantos čarobno preobrazbo
- Kako je VFX poganjal ekipo zlikovcev Spider-Man: No Way Home
- Kako so vizualni učinki oblikovali Free Guyjev svet, ki ga je navdihnil GTA