Remake System Shock ostaja zvest svojim koreninam iz 90. let

Tudi če nikoli niste igrali Sistemski šok, verjetno ste igrali nekaj, kar je bilo navdihnjeno z njo. Klasika iz leta 1994 je bila razglašena za vplivno mojstrovino, ki je pomagala utreti pot nastajajočim strelcem, kot je Biošok. Torej, kako se lotiti predelave igre, ki je bila ponavljana do te mere, kot je bila ta igra? Tako, da ostaneš zvest izviru.

Šel sem na roke Sistemski šok prihajajoča predelava pri Gamescom in z veseljem videl, kako razvijalec Nightdive Studios pristopa k projektu. Namesto da bi popolnoma spremenil izvirno igro z dodajanjem številnih sodobnih oblikovalskih občutljivosti, studio ustvarja zvesta predelava, ki ohranja izvirno izkušnjo, hkrati pa ponuja dovolj tehničnega sijaja, da se zdi popolnoma nova. To je fascinantna fuzija, ki se zdi prava za tako pomembno delo.

Sistemski šok: iz SHODAN s sovražnim napovednikom

Šokirajte sistem

notri Sistemski šok, igralci nadzorujejo hekerja, ki se mora prebiti skozi vesoljsko plovilo. To je labirintu podobno 3D okolje, ki kliče nazaj k oblikovanju ravni, ki so ga popularizirale igre, kot je

Poguba. Kar je prvotno igro naredilo posebno, je bil njen poudarek na pojavnem igranju, saj so se igralci lahko premikali po ladji na nelinearen način. Zgodbo bi lahko odkrili na podoben način, saj so igralci dobili koščke skozi dokumente, ki so ležali po ladji - nekaj, kar je kasneje postalo stalnica mnogih visokoproračunskih iger.

Priporočeni videoposnetki

Remake ohranja vse to nedotaknjeno. Takoj ko se je moj demo začel, so me vrgli na ladjo brez objektivnega indikatorja. Ko sem dobil kartico s ključi za odpiranje prvih vrat na moji poti (saj veste, strelec je iz 90. let, ko pogosto uporablja kartice s ključi), sem lahko takoj prosto potoval. Nisem vedel, kaj naj storim naprej, kar je pomenilo, da lahko naredim svojo avanturo prek igranja.

"Šlo je za oblikovanje individualne zgodbe."

Zame je to pomenilo, da najdem čim več orožja in premagam mutante, ki tavajo po ladji, na čim več načinov, ki se jih spomnim. Prvo orožje, ki sem ga zgrabil, je bila svinčena cev, s katero sem lahko pretepal sovražnike. To je področje, kjer lahko resnično občutite, kaj izboljšave animacije prinašajo izkušnji. Ko zamahnem s pipo, kamera zaniha z njo, tako da čutim težo in moč svojega zamaha. Igra iz leta 1994 je bila hvaljena zaradi svojega pristopa k poglobitvi in ​​podrobnosti, kot je ta, ohranjajo to idejo nedotaknjeno, ne da bi karkoli spremenile glede osnovne izkušnje.

Igralec predelave System Shock se pripravlja na napad na sovražnika.

Najpomembneje pri takšni izkušnji je, da se igralci počutijo, kot da se dogajanje odvija naravno, namesto da se počutijo kot scenaristične scene. Lahko bi videl različico te predelave, ki ima bolj kinematografski pristop, vendar se demo del, ki sem ga predvajal, izogne ​​tej pasti. V enem prizoru odprem zaklenjena vrata s ključno kodo, samo da me na hitro prestraši, saj se na drugi strani takoj pojavi mutant. Se je to moralo zgoditi ali se je samo sprehajal mimo, medtem ko sem jaz hodila naokoli? Dejstvo, da nisem prepričan, govori o tem, kako dobro predelava ohranja ta občutek presenečenja.

Moj demo se je končal na podobno nepredvidljiv način, ko sem se uspel razstreliti z razdrobno granato. Ko se je prikazal zaslon smrti, sem mislil, da me takoj vrnejo in nadaljujem tam, kjer sem končal. Navsezadnje je bila to tiskovna predstavitev za zaprtimi vrati, ki sem jo rezerviral za določen čas. Namesto tega se mi je moj demoist zahvalil, ker sem se oglasil, in to je bilo to. Za trenutek sem bil zmeden, vendar je postalo povsem logično, ko sem pozneje razmišljal o tem. Pri predstavitvi ni šlo za doseganje določene točke v igri, kot večina rezin, ki sem jih igral tisti teden; šlo je za oblikovanje individualne zgodbe.

To je ključnega pomena za izvirno igro in vesel sem, da ostaja res tudi v predelavi, ki temelji na tem, kar sem igral. Nekatere igralce bo morda odvrnila zasnova igre, ki se zdi veliko bolj zastarela kot sodobne igre, ki so na njej zgrajene. Toda za tiste, ki želijo izkušnjo, ki zvesto razloži, kaj je bilo narejeno Sistemski šok igra dvorane slavnih, bi morala predelava opraviti delo.

Remake System Shock je v razvoju za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.