After Us je strašljiv postapokaliptični indie, ki si ga lahko ogledate ta mesec

click fraud protection

Obstaja podzvrst iger, ki jih rad imenujem »atmosferski indie«. To je slog neodvisne igre v slogu naslovi kot Limbo, ki se nagiba k minimalistični platformi in srhljivim podobam. So čisti tonski deli, ki pripovedujejo svoje zgodbe skozi okoljsko zasnovo in niso obremenjeni s kompleksnimi sistemi igranja. Ta improvizirani žanr bo kmalu dobil še en dodatek v obliki Po nas.

Prvič razkrito pri lanskoletne nagrade Game Awards, Po Us je vznemirljiva postapokaliptična 3D platforma, ki bo predstavljena 23. maja za Xbox Series X/S, PS5in osebni računalnik. Sledi pravljičnemu liku po imenu Gaia, ki ima nalogo, da vrne življenje temnemu, nadrealističnemu svetu, ko so naravo nadomestile človeške razbitine. Je hkrati srhljivega tona in nekoliko poln upanja, pripoveduje zgodbo upanja, ko Gaia želi vrniti travo in živali v zvito jekleno pokrajino.

Priporočeni videoposnetki

Pred njegovo predstavitvijo konec tega meseca sem se preizkusil v prvih 90 minutah Po nas. Za tiste, ki uživajo v ambientalnih igrah, kot je

Somerville, se oblikuje kot grozljiva opozorilna zgodba o načinih, kako tehnologija in industrija izsesavata življenje iz našega planeta. Samo bodite pripravljeni na počasen, meditativen tempo in enolično umetniško vodenje, da boste dosegli bistvo.

Obnova življenja

Hiter uvodni prizor postavi zgodbo o Po nas na hiter in učinkovit način. Gaia opazuje, kako je iz njenega gozdnega doma nenadoma izčrpano vse življenje, zelenje in živali pa izginejo. Od tam jo vrže v vznemirljivo pokrajino iz nočne more, sestavljeno iz rjaveče kovine in zapuščenih strojev. Cilj je rešiti duhove različnih živali, izgubljenih v morju odpadkov. Na najzgodnejši stopnji, na primer, skačem čez odseke razpadlih cest, obdanih z izdolbenimi avtomobili, v lovu za duhom psa.

Dvomim se glede umetniške smeri in oblikovanja ravni tukaj, ki močno posega v monotone sive barve in sredstva, ki se zdijo vedno znova ponavljajoča. Po eni strani je funkcionalen. Gajin svet se zdi obenem zatiralski in prazen, zmešnjava strojev, ki se zdi, kot da duši planet. Po drugi strani pa lahko oteži navigacijo skozi natrpane sive pokrajine. Kljub temu se zdi, da čim globlje zaide v osupljivejša okolja. Nekaj ​​poznejših stopenj bi drsal po morju telefonskih žic in krmaril po gori televizorjev, s čimer bi bil bolj usklajen z vrstniki, kot je Male nočne more 2.

Gaia vstopi v sobo, polno televizorjev v After Us.

Po nas na začetku ni preobremenjen z zapleteno mehaniko igranja, saj ponuja nekaj preproste platforme, ki olajša vpijanje podob. Večinoma povezujem skoke, lebdenja, skoke in stenske teke za krmarjenje po zavitem labirintu propadanja. Skoraj kliče Sonic Frontiers v mislih, s poudarkom na tekočem gibanju po morju različnih predmetov, ki srhljivo lebdijo v vesolju (ta povezava pride še posebej do izraza, ko meljem po telefonskih žicah). Platformiranje se lahko zdi nenatančno, saj sem imel pri svojih skokih več težav kot običajno pri ocenjevanju razdalje, vendar enostavne kontrole pomagajo ublažiti del te frustracije.

Gajino potovanje postane nekoliko bolj zanimivo, ko se potopite v After Us Puzzle-platformer teritorij. V zadnjem delu moje seje sledim barvnim žicam, da vklopim TV monitorji. Ko je Gaia vklopljena, se lahko teleportira skozi TV, ki jo izpljune iz drugega v okolju, ki oddaja isto sliko. Zaradi ene uganke se prebijam po steni televizorjev in padam z enega monitorja na drugega, dokler ne dosežem tistega na vrhu. Takšni trenutki me bolj zanimajo, kam Po nas gre, ko postaja bolj ustvarjalen z načini, kako Gaia komunicira z zavrženo tehnologijo okoli sebe.

Gaia tava po avtocesti v After Us.

Kar je malo manj obetavno, je njegov boj. Gaia lahko izstreli majhno kroglico modre energije, ki se uporablja za zbiranje živalskih duhov, odpiranje vrat in napad na sovražnike. V zgodnjih bitkah, v katerih sem se boril, sem preprosto potegnil levi sprožilec, da sem izstrelil žogo na srhljive humanoidne sovražnike, in jo priklical, da bi jo znova zgrabil. Gaia se lahko izogne ​​napadom in pobegne sovražnikovemu prijemu z majhnim stiskanjem gumbov, a to je približno obseg tega. Edino, ko moram storiti veliko več, je, ko se borim s sovražnikom z ogromnim televizorjem, ki ščiti njegov trebuh, zaradi česar se poženem za njim in mu streljam v hrbet. Upam, da se bo sistem nekoliko bolj vključil, ko gre, ali vsaj ne bo imel prevelike vloge v igri.

Kljub nekaterim počasnim trenutkom v njegovem delovnem času me zanima, kam pelje Gajino potovanje, ko rešuje več žganih pijač. Mojih prvih 90 minut je mučnih, ko krmarim po turobni industrijski distopiji, a že vem, da je odrešitev možna. Več duhov ko Gaia reši, več spektralnih živali se začne pojavljati po ravneh. V temi se skriva upanje, nekaj, kar ustvarja motivacijsko zgodbo o uničevanju okolja.

Po nas izide 23. maja za Xbox Series X/S, PS5 in PC.

Priporočila urednikov

  • Preizkusite ta dva indie velikana, preden naslednji teden zapustita Xbox Game Pass
  • Ta neodvisna igra Steam za 5 $ je morda le igra poletja
  • Ta genialni neodvisni igralec Summer Game Fest mora biti na vašem radarju
  • 7 iger s predstavniki queerov, ki jih boste igrali v tem mesecu ponosa
  • Ne zamudite teh privlačnih neodvisnih iger iz današnje predstavitve Humble Games Showcase

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.