Terra Nil je genialna dekonstrukcija SimCityja

click fraud protection

večina igre gradnje mesta igrajo na enak način. Začnete s praznim delom zemlje in ga počasi začnete polniti s cestami in hišami. V hipu se to prazno platno spremeni v cvetočo metropolo, polno trgovin, nebotičnikov in elektrarn, ki prav gotovo negativno vplivajo na ozračje. Redko se zgodi, da kdaj uporabimo drugačen pristop in uporabimo to zemljišče za ustvarjanje prostorov, ki niso izrecno namenjeni ljudem. To je kje Terra Nil vskoči.

Terra Nil - napovednik razkritja

Razvil Free Lives in objavil Devolver Digital,Terra Nilje popolna inverzija običajne predloge za ustvarjanje mest. Namesto ustvarjanja cvetočih mest je cilj pomagati naravi povrniti mrtve kose zemlje. To je sprva doseženo s pomočjo futuristične tehnologije, vendar je končni cilj v celoti odstraniti vse sledi človeškega življenja ter pustiti samo floro in favno.

Priporočeni videoposnetki

Ta ustvarjalna zanka omogoča iznajdljiv anti-graditelj mesta, ki združuje strategijo in uganko v en paket, ki odraža okolje.

Povezano

  • Priljubljeni graditelj mest Cities: Skylines bo letos dobil nadaljevanje
  • Izgubljeni 'SimCity' za NES razkrit javnosti kot božično darilo

Nov svet cveti

Velika razlika med Terra Nil in nekaj kot SimCity je, da prva ni neskončna igra v peskovniku. Osrednja kampanja igralcem nalaga obnovitev štirih različnih biomov z uporabo nabora orodij, zgrajenih glede na podnebje in sestavo območja. Zaradi tega je nekoliko bolj uganka kot tradicionalna graditeljica mest, saj je cilj hoditi skozi nabor ciljev obnove ob upravljanju univerzalnega vira, ki se uporablja za ustvarjanje novega zgradbe.

Vsaka misija ima enako splošno strukturo: začnite s kvadratno pokrajino, gojite nekaj osnovnega zelenja, to razširite na nekaj različnih rastlin in predstavite nekaj živali. Ko je vse to končano, je čas, da reciklirate vsak kos umetne opreme in odidete brez sledi. Uganka izvira iz ugotovitve, kako uresničiti vse to, medtem ko začnete z ničemer, kar daje enako zadovoljivo graditeljsko zanko, po kateri je žanr znan.

V Terra Nil se prikaže gozd od zgoraj navzdol.

Za primer vzemite njegovo prvo misijo. Začnem s praznim prostorom zemlje in kamenja – nič več. Začnem z gradnjo nekaj mlinov na veter, ki proizvajajo energijo, in postavim nekaj čistilnikov toksinov znotraj njegovega dosega, da očistim zemljo. Ko dodam zelenje, zaliva to zemljo, da ustvari rodovitno zelenje, na katerem lahko gradim. Ko bo pridobljenih dovolj zemlje, lahko začnem oblikovati biom. Namakalne naprave je mogoče spremeniti v hidroponije, da ustvarijo mokrišča, medtem ko lahko čebelje panje postavite na drevesa, da oprašite polje rož. Nadaljnja zagonetka je, da ustvarjam nadzorovane sežige, da ustvarim gozdove na hranljivem pepelu, ali manipuliram s podnebjem, da povzročim padavine.

Tukaj resnično občudujem to Terra Nil ne vsebuje le enega nabora orodij, ki jih ponavlja skozi misije. Vsa štiri področja je treba obravnavati na povsem različne načine, odvisno od njihove sestave. Eno vulkansko območje me je spodbudilo k uporabi moči magme za ustvarjanje polj kamnin. Pri drugem sem odlagal koralne grebene v ocean prek vrste enotirnic. Vsak projekt obnove se popolnoma razlikuje drug od drugega in uči igralce o razlikah med tem, kako je življenje ustvarjeno in vzdrževano v različnih podnebjih.

V zadnji fazi dobim največ zadovoljstva. Ko so vsi cilji izpolnjeni, mi ostane čudovita pokrajina, ki je posejana s stroji. Da dokončam delo, moram razčleniti vsakega posebej in vrniti materiale na ladjo, ki bo vse odnesla s planeta. Ta dodatna uganka še bolj spodkopava žanr, tako da igralci razčlenijo uro skrbnega dela, da pokažejo, kaj so v resnici zgradili: uspešen, samozadosten ekosistem. Terra Nil dodatno poudarja veličino tega dosežka, saj daje igralcem možnost, da se ustavijo in "občudujejo" končni izdelek, ko je končan.

Enotirni sistem povezuje tundro v Terra Nil.

S peščico misij (in nizom dodatnih po kreditih), Terra Nil je hitra igra, ki jo lahko dokončate v petih ali šestih urah. Del mene je želel, da bi imel nekakšen način pravega peskovnika, kjer bi lahko izdelal večje, bolj dovršene pokrajine – a potem bi zgrešil bistvo. Lepota projekta je v tem, da poziva ljudi, naj svoj vpliv na naravo čim bolj zmanjšajo. Cilj je pomagati ekosistemu pri rasti, vendar ga pustiti pri miru, ko bo sposoben vzdrževati samega sebe. Neskončna kampanja, v kateri gradim kilometre in kilometre polj, posejanih z mlini na veter, ne bi ustrezala temu cilju.

Terra Nil praska več srbečic hkrati. To je igra, podobna SimCityju, ki temelji na moji lastni želji po gradnji, zenovska strateška igra v smislu Dorfromantik, in premišljena uganka, ki me nagrajuje za reševanje ekoloških izzivov. Vse to pomeni iznajdljiv indie, ki razmišlja o tem, kako je mogoče spremeniti pravila žanra, da uveljavi svojo tezo o naravnem svetu. Poskusite, nato pa se usedite pod drevo in razmislite, kako osupljivo je, da gozd okoli njega deluje sam s tako strojno učinkovitostjo.

Terra Nil lansira 28. marca za osebne računalnike in mobilne naprave prek Netflixa. Free Lives pravi, da bo del dobička Steam podarjen skladu Endangered Wildlife Trust.

Priporočila urednikov

  • SteamWorld Build je graditelj mest, ki sega v štiri plasti
  • Predogled vtisov Terra Nil: Manj betona in več topiarja v tem vzvratnem graditelju mest

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.