Obtičanje v razvojnem peklu pogosto ni dobro za igre. Za vsako Final Fantasy VII Remake oz Zadnji varuh, obstaja Nezemljani: kolonialni marinci oz Duke Nukem Forever. Končne izdaje pogosto nimajo prepričljive oblikovalske identitete, lovijo trende, ki so se pojavili skozi leta, in se zdijo kot mešanica zamisli več razvijalcev o tem, kakšna bi morala biti igra. Najbolj se bojim, da bi se lotil svoje praktične predstavitve s skoraj končno gradnjo pogosto z zamudo Dead Island 2 je bilo, da bi bilo videti brez veliko ustvarjalnosti ali brez jasne vizije; na srečo sem se zelo motil.
Vsebina
- HELL-A, vizualizirano
- Poleg osnov
- Nekaj novega
Dead Island 2 – razširjeno razkritje igranja [4K uradno]
Na tej točki je dobro znano, da Dead Island 2 je imel izjemno težaven razvojni cikel, saj je imel veliko zamud pri izdaji in premikih razvijalcev. Kljub temu je končna različica Dambuster Studios Dead Island 2 vsebuje nekaj kreativnih idej igranja, kot je gory F.L.E.S.H. sistem razkosanja in okoljske interakcije, kot tudi inventivne scenografije, ki se močno naslanjajo na njegovo komično bougie apokalipso v prostorih Los Angelesa. Ti trenutki bi lahko definirali
Priporočeni videoposnetki
HELL-A, vizualizirano
Dead Island 2 se začne tako, da igralec preživi letalsko nesrečo, potem ko se je izkazalo, da je bogataš na letu iz LA okužen in je napadel vse na letalu. Po izbiri lika in navigaciji med razbitinami sem našel bogato igralko Emmo Jaunt in njenega menedžerja. Na koncu zapustijo igralca, ko skušajo pomagati drugim, vendar jim rečejo, naj pridejo v Jauntovo hišo v Bel-Airu, če preživijo.
Tu se igralci naučijo Dead Island 2 blizu boj in razgradljivo orožje, ko se branijo pred hordami zombijev. Čeprav mi je na koncu uspelo, je moj lik ugriznil eden od ljudi, ki so jih poskušali rešiti. Izkazalo se je, da je igralčev lik imun, zato se sčasoma ponovno zberejo z Emmo Jaunt in njenimi "prijatelji" v njenem razkošnem domu v Bel-Airu in skupaj z njimi pobegnejo iz LA-ja. Prvi korak je, da se igralec obrne na vlado in jo obvesti, da je imun.
![Dead Island 2 zombi](/f/235d1eb1c974ab969b2ef98e1a539f18.jpg)
Dead Island 2 živahno besedno oblikovanje je začelo izstopati, ko sem hodil skozi Bel-Air, da bi prišel do hotela Hallerpin, kjer se je postavila vojska in pozvala preživele, naj pridejo k sebi. Hiše v Bel-Airu so bile pretirano ekstravagantne, z velikimi neskončnimi bazeni in prostorom za zasebne dogodke. Kljub temu nič od tega ni bilo dejansko dovolj praktično, da bi zaščitilo te ljudi, ko so jih preplavili zombiji. Dead Island 2 barvni okus je svetel in živahen, v prijetnem kontrastu z grozljivimi zombiji in ekstremno krvjo, ki sem jih videl v pustolovščini.
Še bolj sem postal navdušen, ko sem ubral bližnjico skozi drugo hišo Bel-Air, samo da sem odprl vrata in zagledal velikansko tablo z video scenarijem, na njej. "Sam sem v hiši, ura je 1 zjutraj, in želel sem se samo opravičiti vsem svojim oboževalcem, da sem jih razočaral, predvsem pa svojim sponzorjem - naslednjič bom boljši," je pisalo. »[CRY HERE FOR SYMPATYS] To ni po scenariju, to je iz srca. Prosimo, jemljite evakuacijo resno, bila je napaka. Ne bi se smel šaliti s tem - vse vas imam rad.
O bog, sem v neznosni hiši TikTok in nekdo tukaj je snemal opravičilni video, ker se je šalil o zombi apokalipsi.
![Posnetek zaslona igre Dead Island 2 z zombiji, ki obdajajo osebo lika.](/f/07b089b83feb6b19c0ef86211d36f4d4.jpg)
Po nadaljnjem pregledu sem odkril, da se ta kraj imenuje »GOAT Pen« in je dom več vplivnežev, od katerih je le eden preživel. Iskal sem zaloge po vsem tem domu in videl komplete, izdelane za vse vrste ustvarjalcev vsebin, bongov in povsod razmetane steklenice piva in celo velikanska igralnica s stezo za kegljanje in igralnimi omarami sklicevanje Časovniki in Homefront: Revolucija.
Poleg tega, da je bilo precej smešno, je nalet na GOAT Pen potrdil, kako prazna je bila kultura LA, še pred apokalipso. Prav tako dokazuje globlje prizadevanje s strani razvijalca, da bi igralci raziskali vsako mesto ločeno in ne le kopico kopiranih in prilepljenih zgradb. Tukaj je prava iskra ustvarjalnosti Dead Island 2, in to je bilo potrjeno šele, ko sem izkusil nekatere sklope glavne zgodbe.
Poleg osnov
Ob prihodu v hotel Hallerpin je bilo jasno, da nekaj ni v redu. Ljudi ni nikjer, samo vreče za trupla, zombiji in bazen, napolnjen s smrtonosno kemikalijo. Hitro je postalo očitno, da je vsakogar, ki je prišel sem, ubila vojska ali spremenila v zombija. Čeprav bi se predpostavka te ravni lahko ustavila pri tem, je prišlo do še enega zasuka: vojska je prekinila poroko, ko so se pojavili v hotelu.
Odkrito pozitivne vibracije in dekoracija poročnega obreda in sprejema so tej misiji dodali nepričakovan zasuk. Moral sem se boriti z zombiranim ženinom in kumom pred oltarjem, in potem ko sem stopil v stik z zdravnikom prek radia, ki sem ga pustil tukaj, sem moral boriti se z velikansko zombificirano nevesto v hotelski plesni dvorani ob pesmi, ki naj bi bila verjetno njen prvi ples z njo mož. To je boj s šefom video iger, ki se ga bom še dolgo spominjal.
![Kričač vpije na plaži v Dead Island 2.](/f/5f7b8f9f6dc574ed13f2d9dc5ab5bb72.jpg)
Po tem sem se vrnil v hišo Emme Jaunt, samo da sem izvedel, da je njen pomočnik prevaral, da bi dobil zaloge in Emmi dokazal svojo vrednost. Na koncu sem prispel v Monarch Studios, poln kompleksnih scen, polnih zombijev namesto igralcev in ekipe. Med iskanjem Emmine pomočnice sem se moral boriti skozi različne filmske in TV oddaje. Zame sta izstopala bojevanje s hordami sovražnikov v večkamernem kompletu sitcoma z naslovom Prijatelji brez ugodnosti in raziskovanje lažnih močvirij Rise of the God-Spider, kjer sem se boril z zombiji v kostumih vprašljive kulture občutljivost.
Scenografija Monarch Studios je poudarila nekaj Dead Island 2vizualne in igralne prednosti. Ima impresivno količino raznolikosti v dizajnu zombijev, kar sem opazil bolj kot prej, ko sem se premikal od prizorišča do prizorišča v tem filmskem studiu, in videz zombijev se je temu primerno spremenil. Medtem so bili ti kompleti medsebojnih vplivov okolja, ki so mi omogočili, da zombije ubijem z električnim tokom, jih zažgem ali počasi ubijem s kislino. Ti elementarni učinki, prilagajanje orožja in podroben bojni sistem za blizu, ki se odcepi koža in meso, odvisno od tega, kje zadenete sovražnika, doda veliko več delovanja igralca, kot je bilo pričakovano igranje.
Vse to je prišlo do vrhunca v boju za šefa Monarch Studios. Bilo je proti napihnjenemu zombiju, ki je lahko pljuval kislino – kar ni nov koncept v tem žanru – toda velikanski mehanski božji pajek je lebdel nad območjem in lahko sem komunicirajte z različnimi nadzornimi ploščami, da povzročite različne elementarne učinke na območju, da odstranite škodo na šefu in drugih običajnih zombijih, ki so se pojavili. Še enkrat so razvijalci tisto, kar bi lahko bil dolgočasen boj s šefi, spremenili v nepozabno nastavitev, prilagojeno posebej Dead Island 2 edinstveni sistemi igranja.
Nekaj novega
Vse te nove ideje pomagajo Dead Island 2 izstopati med neštetimi zombi igricami in AAA naslovi odprtega sveta, ki sem jih igral. Ekipa Dambuster Studios je s tem, da je presegla ideje osnovne ravni in dodala veliko značaja številnim kompletom igre, prinesla
Namesto tega me je ta prvi del igre, s katerim sem se preizkusil, prepričal, da bom več igral, ko se bo začela, da bom lahko videl, katere druge čudaške ideje ima na voljo. Čeprav končna različica igre ni neverjetna, je dejstvo, da je Dambuster Studios uspelo dati izdano različico igre Dead Island 2 tako izrazito izbrušeno in kohezivno identiteto je treba ceniti.
Dead Island 2 izide 21. aprila za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X.
Priporočila urednikov
- Glasovni ukazi Amazon Alexa v igri Dead Island 2 so novi, a omejeni
- Dead Island 2 se je izognil spopadu Jedijev v Vojni zvezd s podaljšanjem datuma izdaje
- Dead Island 2 je prestavljen na april, s čimer se je sezona zamikov leta 2023 začela predčasno
- Dead Island 2 podpira eksperimentalne glasovne kontrole Amazon Alexa
- Prvi napovednik Dead Island 2 prikazuje edinstvene zgradbe likov