The Spawnies si na novo predstavljajo podelitev nagrad za video igre

Podelitve nagrad ne morete imeti brez malo drame. Medtem ko institucije kot oskarji lahko osvetlijo slavnostne žaromete na umetnike in njihovo obrt, prav tako se nagibajo k ogledu galerije arašidov. Vse od nominacij do produkcijskih izbir se zaplete, ko gledalci razpravljajo o pravem načinu prepoznavanja umetnosti, ki jo imajo radi. Ta odnos se je v zadnjih letih prelil v video igre, kot kažejo The Game Awards odprli pogovore o tem, kako se medij slavi, ali dovolj iger dobiva sijaj, ki si ga zaslužijo, in kdo bi moral biti razsodnik teh odločitev. Te razprave so nekatere pustile lačne po novem pristopu k standardnemu formatu nagrad, ki bolje predstavlja njihov pogled na video igre.

Vsebina

  • "To mora biti zabava"
  • Bolj pestra podelitev nagrad

Ustvarjalec vsebine Kahlief Adams je opazil podobno potrebo, ko je gledal trenutno pokrajino podeljevanja nagrad. Najbolj znan kot voditelj Spawn On Me, priljubljenem igralnem podcastu, ki se osredotoča na spodbujanje barvnih ljudi v igralniški industriji, je Adams začel ugotavljati, kako se njegovo splošno poslanstvo naravno povezuje z idejo o podelitvi nagrad. S pravim pristopom bi mu lahko podelitev nagrad dala še eno platformo za osvetljevanje premalo zastopanih glasov, hkrati pa slavil raznoliko paleto iger, izdanih vsako leto.

Priporočeni videoposnetki

torej The Spawnies bili rojeni.

THE SPAVNIES 2021 – PRINAŠA VAM PODCAST SPAVN ON ME

Sedaj v svojem drugem letu oddaja neodvisnih nagrad želi zapolniti nekatere vrzeli, ki so prisotne na igričarski sceni. Adams je v pogovoru za Digital Trends pred letošnjo oddajo, ki bo v živo predvajana 30. januarja, pojasnil njegova veličastna vizija za The Spawnies in kaj jo loči od ustaljenih slovesnosti z veliko večjimi proračuni. Zanj oddaja hrani apetit po niansah in raznolikosti, ki ju industrija s težavo zagotavlja... in to počne z navdušenjem dobre zabave.

Povezano

  • Evo, kako izgledajo ikonične lokacije Breath of the Wild v Tears of the Kingdom
  • Super Mario Bros. Film izgleda kot igre, vendar manjka njihov duh
  • Takole bi lahko izgledal E3 2023 brez Sonyjev, Nintenda in Microsofta

"To mora biti zabava"

Pred začetkom The Spawnies leta 2022 je bil Adams prav tako opazovalec kot vsi, ki spremljajo oddaje, kot je Game Awards. Čeprav so njegovi občutki ob Keighleyjevi veliki slovesnosti izvirali iz spoštovanja, je začel opažati luknje v njenem pristopu, za katere se je čutil edinstveno usposobljenega za reševanje.

»Pogledaš pokrajino prostora za podelitev nagrad video iger in zdi se res zanimivo in kul, a eno izmed Največji pogovori, ki jih slišite, so, da razvijalci nimajo veliko časa za pogovor o svoji obrti,« pravi Adams za Digital Trendi. »To je bila glavna gonilna točka, ki sovpada z glavno vsesplošno okoli Spawn On Me, našega podcasta. Kako to storimo, zlasti za razvijalce iz premalo zastopanih kultur in prostorov? Mislil sem si, da bi bil to res kul dogodek, če bi združil ti dve zamisli.«

Želim, da se počutim kot TRL naredil v dneh MTV.

The Spawnies je nastal kot odziv na druge podelitve nagrad in kot razširitev njegovega lastnega dela. Na svojem prvem potovanju je Adams skupaj s sovoditeljico Riano Manuel-Peña pripravil manjšo slovesnost, ki je prinesla običajne sponke podelitve, videne skozi objektiv prenosa v živo na Twitchu. Vključevala je gostujoče voditelje, zahvalne govore razvijalcev in glasbene nastope kot vsaka druga oddaja – vse to pa je sledil navdušen klepet v živo.Risba trofeje Spawnies.

Kar pa The Spawnies loči od njih, sta njihov stil in odnos. Namesto da bi poskušali posnemati vzdušje obleke in kravate (ali blazerja in grafične majice) nagrad Game Awards, bi oddaja sprejela igriv ton. Adams bi podelil priznanja, kot sta "Snot Bubble Cry Award" in "The Jamiroquai", ki bi proslavite igre VR. Nominiranci ne bi razbremenili kipca zlatega moža, temveč "nagrado" po vzoru rdečega jastoga iz čedarja.

Za Adamsa ta lahkoten ton ni nespoštljiv trik, ki jemlje prestiž slovesnosti. Namesto tega gledalcem omogoča, da vidijo igranje iger skozi posebno kulturno lečo, ki ni zastopana na bolj tesnih podelitvah nagrad.

»Želim, da našo oddajo jemljejo resno, vendar tudi želim, da se ljudje ne počutijo, kot da morajo biti oni najbolj zapet in imaš mezinec v zraku, ko razmišljaš o tej res zabavni zabavi,« je pravi. "Obstaja veliko zabave, ki govori o kulturnih prostorih, ki jih prinaša hip-hop, in tudi o temnopolti in rjavi kulturi."

Letošnja oddaja bo temeljila na tem formatu in osebno združila svoje gostitelje, vendar ima Adams večjo vizijo, kako se lahko razvije z več viri (»Ne igramo se z denarjem v velikosti Keighleyja; igramo z denarjem 9-5 Kahlief!"). V idealnem svetu bi Adams z veseljem v živo uprizoril pravo odrsko predstavo, polno svetovnih premier. Ne glede na to, kako se razvija, pa je ključno zagotoviti, da ne izgubi energičnega duha, ki sestavlja srce predstave.

"To mora biti zabava," pravi Adams. »Ne more biti samo trdnost sedežev. Želim, da je nekaj bolj okusnega, kjer lahko praznujemo igre in izvajamo celoten odrski šov v živo. To bo hodilo z mano, vendar želim, da se počutim tako TRL naredil v dneh MTV. Vsi se umaknite na dobro mesto, imejte dobro vzdušje, družite se. Malo se pogovarjamo o igričarstvu, pišemo zgodovino, ki pripoveduje o naših prispevkih k industriji.«

Bolj pestra podelitev nagrad

Velika sprememba v oddaji leta 2023 je, da je Adamsovo občinstvo dobilo priložnost glasovati o letošnjih nominirancih, zahvaljujoč sodelovanju z GrabLabs. S pomočjo tisočih glasov njegove skupnosti letošnji Spawnies ponuja neverjetno široko paleto igre, ki niso videti kot nominiranci na podelitvi nagrad Game Awards 2022 ali newyorških kritikov videoiger Krog. Indije kot Signalis,Bil sem najstniški eksokolonist, in več jih tekmuje v večjih kategorijah skupaj s težkimi igralci, kot jeHorizon Forbidden West. Adams meni, da je presenetljivo področje neposredno povezano z njegovim raznolikim občinstvom.

Posnetek glave Kahliefa Adamsa, voditelja oddaje Spawn on Me.

"Je popoln odraz našega občinstva," pravi Adams. »Veliko ljudi, ki so glasovali v letošnjih Spawniesih, je bilo del našega občinstva podkasta Spawn On Me in drugih ljudi, ki poznajo mene in delo, ki sem ga v preteklih letih opravljal v industriji. Upajmo, da to ni samo odraz odtenkov, ki jih vnašam v prostor, ampak je tudi velik nasvet za naše občinstvo, ker je tako raznoliko. Ne le v etnični pripadnosti, spolu in rasi, ampak tudi v načinu razmišljanja o igrah.«

Veliko razprav je o tem, kaj je nominirano za nagrade, manj pa o tem, kdo dejansko odloča o teh nominacijah. Oskarji so leta 2015 doživeli obračun, ko so vseh 20 igralskih nominacij že drugo leto zapored prejeli belopolti igralci. An #OscarsSoWhite hashtag je spodbudil spremembe v instituciji, kar je spodbudilo podelitev oskarjev k raznolikosti žirije. Od takrat se je oddaja precej spremenila – letošnja oddaja vključuje štiri nominacije za azijske igralce, kar je rekord.

Čeprav krog nagrad za igre še ni bil pod podobnim nadzorom, Adams vidi pomen tega standarda. Ne gre le za določanje, kateri umetniki bodo slavljeni, ampak kako lahko oddaja pristno doseže širšo kulturo.

»Ogromno je ne le od tega, kdo je nominiran in katere igre se uvrstijo v vašo oddajo, ampak tudi od oblikovanja tvoja oddaja je zelo usmerjena glede na to, kdo na vrhu vodi te pogovore,« Adams pravi. »Kaj se ti zdi kul? Kaj misliš, da je ljudem v glavi? Kakšne so kulturne relevantnosti, ki jih želite doseči? Našo oddajo vodita dva temnopolta posameznika. Vodim 99 % tega, kako oddaja izgleda in se počuti... Od takrat, ko gremo v živo, do konca tega oddaje je ambiciozni cilj, da je vsaka oseba, ki jo vidite, barvna oseba ali iz premalo zastopana skupina."

Nočem, da ta prostor ostane brez razumevanja stvari, ki smo jih prinesli vanj.

Ta cilj razširja delo, ki ga je Adams dolgo želel doseči s Spawn On Me in svojo širšo platformo kot ustvarjalec vsebine. Zastopanje je bilo vedno v ospredju njegovega dela, saj si prizadeva povzdigniti temnopolte ljudi, katerih prispevke k industriji je pogosto mogoče spregledati. Poleg praznovanja najboljših iger leta je ena od končnih nalog The Spawnies posredovati nekaj institucionalno znanje svojim gledalcem, slikanje popolnejše slike preteklosti, sedanjosti in igralništva prihodnost.

»Vsako leto dobite drugačno plast tega, kako kot ljudje prispevamo k industriji, ki nas je vedno izpuščala. enačbe, razen pogovorov o Jerryju Lawsonu, ki se pojavijo vsako leto okoli meseca temnopolte zgodovine,« Adams pravi. »Mislim, da je za nas pomembno, da predstavimo in smo razsodniki teh pogovorov in rečemo, da je tukaj zgodovina nekaterih ljudi, ki so naredili to industrijo veliko, medtem ko dati prostor, da vam povem o ljudeh, ki se vsak dan trudijo, da bi vam prinesli izkušnje in zabavo, ki so popolnoma podobni vam ali prihajajo iz okolij, iz katerih prihajate od."

Čeprav se ta misija morda sliši dovolj prijetno, lahko predstavlja izziv v svetu iger. Spletni prostori, osredotočeni na igre, so lahko žarišče rasizma in to še posebej velja za Twitch, kjer Adams pretaka predstavo. V zadnjih letih se je platforma borila proti valovom »sovražnih napadov«, ciljno usmerjenih napadov, v katerih uporabniki pošiljajo neželeno vsebino klepetalnika s sovražnimi sporočili. Na Adamsovo presenečenje so se lanski Spawnies izognili kakršnemu koli takšnemu nadlegovanju, čeprav so bili predstavljeni v središču Twitchove domače strani. Adams pravi, da mu ni bilo treba niti enkrat moderirati klepeta.

Kahlief Adams in Riana Manuel-Peña gostita Spawnies 2022.

Ta podvig ne govori samo o učinkovitosti Adamsovega dela, temveč o podcenjenem apetitu med oboževalci. Skozi svojo kariero je vztrajal, da obstaja občinstvo za pametne igralne vsebine, ki se lahko z odtenki lotijo ​​pogovorov o rasi in zastopanosti. Za Adamsa sprejem na lanskoletni razstavi dokazuje, da ti prostori ne morejo samo obstajati, ampak uspevati. To mu je vlilo samozavest, da letos nadaljuje svoje delo s skupino The Spawnies in celo poveča njen ugled zahvaljujoč podpori partnerji, kot sta Xbox in Zynga, ki so »vložili svoj denar v usta«, ko gre za povzdigovanje različnih glasov v prostora.

Spawnies je nastal na podlagi Adamsovega videnja praznine v igri nagrad in proaktivnosti, da bi jo sam popravil. In čeprav ima Adams platformo in občinstvo, da se to zgodi, verjame, da imajo oboževalci iger več moči, da naredijo spremembe, ki jih želijo videti v industriji, kot se morda zavedajo.

"Sem oseba, ki je bila vzgojena na način 'ne govori o tem, bodi o tem'," pravi Adams. »Večinoma lahko na nek način vplivate na stvari, nad katerimi se pritožujete in jih vidite v industriji video iger. Nočem, da ta prostor ostane brez razumevanja stvari, ki smo jih prinesli vanj. Veliko energije gre v to, da se razburjamo o stvareh in sprožamo alarme zaradi neenakosti, ki jih vidimo, ki so zelo zaslužene in morate ljudi držati pred ognjem. Toda na neki točki moraš reči, da nihče drug tega ne bo naredil, če tega ne začnem jaz.

"Bodisi boš govoril o tem ali pa boš o tem in ne želim zapustiti te industrije, ne da bi bil o tem."

Oddaja The Spawnies bo 30. januarja ob 18. uri. PT prek Twitcha.

Priporočila urednikov

  • Starfield je videti kot vrhunec vsake igre Bethesda
  • Knjižnica PS Plus je bolj podobna majski ponudbi Game Pass
  • Hogwarts Legacy deluje bolje kot TV oddaja kot kot video igra
  • Vsak datum izdaje video igre je objavljen na The Game Awards 2022
  • The Game Awards 2022: kako gledati in kaj pričakovati