Finale je pretres, ki ga potrebuje tekmovalni strelski žanr

click fraud protection

Medtem ko občasno uživam v igranju prvoosebnih strelcev, je to žanr, za katerega sem se trudil postati zagrizen oboževalec. Zame je stagnirala, z nedavnim Call of Duty in Battlefield igre, ki se zdijo nekaj več kot ponovitve istega igranja, osredotočenega na hitro ubijanje, na zemljevidih, ki se čez nekaj časa zlijejo skupaj. Zato finale daljši čas za ubijanje, edinstveni cilji za ujemanje in osredotočenost na uničevanje ravni, vse to se zdi kot dah svežega zraka.

Vsebina

  • Zločin na zemljevidu
  • Pustiti svoj pečat

FINALE Zaprti beta napovednik

Nova streljačina za več igralcev, ki jo je razvil Embark Studios, predstavlja opazno spremembo tempa za žanr, ki stagnira. Ker je potrebno veliko truda, da premagaš nasprotnika in se zemljevid med tem nenehno spreminja, nobena tekma ni povsem enaka. To lahko potrdim, saj sem ga pred kratkim preizkusil in imel točno to izkušnjo. Med vsako tekmo se je organsko zgodilo veliko vznemirljivih, nastalih trenutkov, kar je privedlo do nekaterih najbolj nepozabnih tekem, ki sem jih imel med igranjem prvoosebne streljačine v zadnjih letih.

Priporočeni videoposnetki

Če ste vedno uživali v uničljivih okoljih v igrah FPS in uživate v domiselnih tekmovalnih streljačinah, ki ne poskušajo le loviti tistega, kar je priljubljeno, potem boste želeli preveriti Finale.

Zločin na zemljevidu

FinalePrimarni način, Extraction, je zasnovan kot igralni šov, kjer štiri ekipe tekmujejo, da bodo med tekmo zaslužile največ denarja. Igralci to storijo tako, da na zemljevidu poiščejo trezorje, pridobijo blagajne in jih dostavijo na postajo za izplačilo. Dodaten denar je nagrajen za uboje in skupno število ekip se prepolovi, če so popolnoma izbrisani. Osnove igranja FPS so dovolj dostopne vsem, ki so že igrali igro tega žanra. Kljub temu njegov daljši čas za ubijanje pomaga tudi pri tej misiji in daje igralcem čas, da cenijo, kako reaktiven je njegov svet.

V Zaprta različica beta predogled gradnje, igral sem na dveh zemljevidih, ki temeljita na Monaku in Seulu. Vsak vsebuje zanimive točke, povezane z nekaterimi notranjimi arenami in dolgimi zunanjimi hodniki, ki bi jih pričakovali od zemljevida FPS. A tako ostane le kratek čas. Takoj ko se vmešajo eksplozivi, se zemljevid spremeni, ko se zgradbe rušijo, okolje pa se odzove na igralce. Tako tudi ostane, saj strežniška tehnologija razvijalca Embark Studios sledi in prilagaja morebitnim spremembam zemljevida.

Lansko leto so razvijalci pri Embark Studios za Digital Trends povedali, da to upajo tehnologija bi druge razvijalce spravila v paniko. Medtem ko ne razmišljamo Finale bo šlo tako daleč, se z uničevanjem zagotovo spopada bolje kot druge igre, ki so se poskušale pohvaliti s podobnimi močmi, kot je Zatiranje 3 oz Battlefield 2042. To ni samo lep tehnični podvig, ampak tudi odpre številne organske situacije, ki jih ne dobite v drugih igrah FPS.

Na primer, stavba je razpadala, ko sem vzel blagajno in se odpravil do postaje za izplačilo denarja. Bil sem v ognju in nasprotnikova raketa je popolnoma uničila pot, ki me je pripeljala do zgradbe, v kateri so bili moji soigralci. Vedel sem, da nočem, da se ekipa, ki me je lovila, dokopa do blagajne, zato sem se žrtvoval z metanjem trezor čez to vrzel mojemu soigralcu, preden nadaljujem z zadrževanjem sovražnikov, ko so ga predali postaja.

Tudi zelenje reagira na igralca, še posebej, če ima metalec ognja ali plamensko granato. V nekem trenutku je bila postaja, kamor je dostavljala moja ekipa, na prostem v parku. Druge ekipe so prihajale proti nam iz vseh zornih kotov, zato sem vrgel več granat, moj soigralec pa metalec ognja. S tem zažgemo večino parka in prisilimo naše nasprotnike na poti, kjer jih lahko lažje poberemo. Tla se lahko sesuvajo pod vami, stopnišča, ki vas pripeljejo do ciljev, so lahko uničena in veliko uničenja zemljevidov pomaga definirati vsako tekmo Finale.

Pustiti svoj pečat

Finale' uničenje ustvari nekaj prepričljive dinamike, zaradi česar se igralec počuti, kot da oblikuje svet, v katerem se odvija posamezna tekma. Igralci lahko prilagodijo svoje like z oblekami in posebnimi obremenitvami pred tekmami in nekaterimi te možnosti jim omogočajo, da postavijo skakalne ploščadi in zipline ali uporabijo kavelj za izboljšanje mobilnost. Opremiti je mogoče tudi kupole, ovire in mine, ki jih je mogoče uporabiti za usmerjanje toka bitke in črede nasprotnikov v določene dele zemljevida. En posebno nepozaben trenutek je videl, da je moja ekipa poklicala dve dvigali v Seulu, samo da bi ugotovila, da je druga ekipa postavila kupolo v eno in vse sebe v drugo.

Stavba v Monaku je uničena v finalu.

Ker so tekme tekoče in cilj temelji na valuti, je pametna timska igra veliko bolj koristna Finale. Nekdo, ki zbeži, da bi ubil čim več svojih nasprotnikov, se tukaj ne bo najbolje znašel. Kljub temu so tisti, ki so dobri v ubijanju drugih igralcev, še vedno nagrajeni za svojo spretnost. Trajno uničenje to podpira, tako da je vsaka stopnja v vsaki Finale ustrezajo bolj osebnemu občutku.

Preživetje v sodobnem prostoru za več igralcev je težka naloga, zlasti ko največje franšize ostajajo na vrhu z nenehnim ponavljanjem in izpopolnjevanjem iste ideje, v dobrem in slabem. Kljub temu kot nekdo, ki se je trudil priti v nedavne Klic dolžnosti ali igre Battlefield, nepričakovane priložnosti igranja, ki Finale' Impresivna uničljivost, ki jo omogoča, me bo nedvomno pritegnila, da jo preverim prvi dan in potencialno postane moja vrhunska igra za več igralcev.

Finale je v razvoju za PC, PS5, in Xbox Series X. Zaprta različica beta za igro bo potekala od 7. do 21. marca.

Priporočila urednikov

  • Najbolj impresivne novosti Final Fantasy XVI so tiste, ki jih lahko slišite
  • Ratchet & Clank: Rift Apart julija končno prihaja na PC
  • Star Wars Jedi: Survivorjev preklop arahnofobije odstrani vse pajke
  • Stanje igre Final Fantasy XVI: Kako gledati in kaj pričakovati
  • Gospodar prstanov: Gollum je nenamerno čudovit

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.