Soulstice
MSRP $49.99
"Grozna kamera Soulstice zadržuje sicer ambiciozno in navdahnjeno akcijsko igro."
Prednosti
- Ustvarjalne inovacije igranja
- Tekoči boj
- Zanimivi liki in zgodba
Slabosti
- Grozna kamera
- Pomanjkanje raznolikosti nastavitev
Pogosto vidim ljudi objokovati, da srednjeproračunske igre AA, ki so prevladovale v obdobju PlayStation 2 in izvirnega Xboxa, ne obstajajo več, vendar to v 2020-ih ne more biti dlje od resnice. Založniki kot THQ Nordic, Focus Entertainment, Nacon in Modus Games dajejo malim do srednje velikim studiem proračune za izdelavo ambicioznih, če ne zelo izpopolnjenih iger. Kot take se mi zdijo igre teh založnikov ene najzanimivejših na trgu, zato me je še posebej zanimala fantazijska akcijska igra Modus Games in Reply Game Studios. Soulstice.
Vsebina
- Vezi, ki vežejo
- Luči, kamera, akcija
- Resnično AA
Razvil se je italijanski studio za igre Soulstice, vendar se zdi kot nekaj, kar bi iz leta 2000 ustvaril japonski razvijalec za PS2 ali PS3. Čeprav bi zaradi naslova in nastavitve lahko verjeli, da gre za Soulslike, se ta igra v resnici igra kot Devil May Cry in številni akcijski naslovi PlatinumGames.
Soulstice še zdaleč ni popoln zaradi svoje grozne kamere in pomanjkanja raznolikih okolij, vendar je tako resno navdihnjen in ustvarjalen, da tistim, ki jih zanima, priporočam, da si ga vseeno ogledajo.Vezi, ki vežejo
Od začetka, Soulstice ne skriva svojega navdiha. Kot začetek Bayonetta, se igralci borijo s hordami sovražnikov, medtem ko so popolnoma napolnjeni na platformi, za katero se zdi, da neskončno pada. Po vrhunskem spopadu z mogočnim sovražnikom pa se stvari upočasnijo, ko se igra vrne nazaj v protagonista Briar in Lute počasi veslata v Ilden, mesto, ki ga je raztrganje v nebo.
V tem svetu gredo ljudje, ko umrejo, »onstran tančice«, vendar je nekaj povzročilo, da se je ta tančica zavila nad mesto in ubila ali pokvarila vse v njem. Briar in Lute sta Chimera, supermočna bojevnika, ki sta nastala po tem, ko sta skoraj umrla in sta bila zlita proti svoji volji, poslana pa sta v Ilden, da raziščeta in se spopadeta z grožnjo. To je prepričljiva in zanimiva otvoritev, in medtem ko glasovna igra lahko zveni kampersko, Soulstice's svet in liki so premišljeno oblikovani na način, ki bi ugajal tistim, ki se radi poglabljajo v izročilo video iger.
Soulstice je zabaven, čeprav je pri njegovem igranju ena velika pomanjkljivost.
Njegova predstavitev in kinematografija prav tako prikazujeta navdih iz animejev in mang Berserkin Claymore, s težko oklepnimi bojevniki in ogromnimi meči v izobilju. Njegova zgodba ima tudi nekaj presenetljivo globokih tem v zvezi s strupenimi odnosi, bodisi z ljudmi ali organizacijami, in Soulstice je nabito poln z vmesnimi prizori med dogajanjem. Srednjeproračunske igre pogosto težko pripovedujejo dosledno privlačne zgodbe, vendar je to eno mesto Soulstice ne spodleti. Proračun se kaže predvsem v glasovni igri in pomanjkanju raznolikosti nastavitev.
Skoraj vsi Soulstice dogaja v Ildnu, in čeprav je dobro realizirana nastavitev, manjka vizualni pop za večino izkušenj. Ilden je zelo sivo mesto in večina igre se odvija v srednjeveških tlakovanih ulicah, zgradbah in kanalizaciji, ki se med seboj ne razlikujejo preveč. To je opazno v primerjavi z razvijalci, kot je PlatinumGames, ki je običajno dober pri nenehnem spreminjanju nastavitve in vizualne formule igre, da stvari ostanejo privlačne.
Soulstice sicer ima nekaj trenutkov, ki pretresejo vizualne podobe, vendar zaradi omejene nastavitve v meni hrepenijo po svetovni pustolovščini, če to postane serija. Toda v takšni igri je najpomembnejša akcija, ki se odvija znotraj teh prostorov. na srečo, Soulstice je zabaven, čeprav je pri njegovem igranju ena velika pomanjkljivost.
Luči, kamera, akcija
Soulstice se pogosto počuti kot akcijska igra PS2 na najboljši možni način. Igralci se bodo soočili z valovi sovražnikov v hitrem boju, ki nagrajuje igralce, ki izvajajo ogromne kombinacije in so ocenjeni za svojo uspešnost na koncu vsakega srečanja. Boj je malo počasnejši kot nekaj podobnega Bayonettavendar se počuti dobro kot Soulstice prav tako vključuje kar nekaj edinstvenih mehanik v to formulo nadstropne akcijske igre.
To je globok akcijski sistem, ki ga lahko ceni vsak ljubitelj žanra, saj na mizo prinaša nove ideje.
Večina jih je osredotočena na Lute, Briarjevo mlajšo sestro, ki je z njo čarobno povezana kot senca. Lute bo sama napadla sovražnike, igralci pa jo lahko tudi nadzorujejo, da preprečijo ali odvrnejo nekatere močne udarce. nekaj Soulstice tudi sovražniki so označeni z modro in rdečo barvo. Briarjevi redni napadi se odbijajo od teh sovražnikov, zato morajo igralci Lute ustvariti Evocation Field, da poškoduje modre sovražnike, ali Banishment Field, da z Lute poškoduje rdeče sovražnike. Te pa ne morejo trajati večno, saj Luteina entropija počasi izzveni in lahko sčasoma povzroči, da za kratek čas popolnoma izgine, če je zmanjka.
Bitke v Soulstice sta stalno ravnovesje aktiviranja in deaktiviranja teh polj, da ustvarite svoje kombinacije in povečate enotnost Briarja in Lute. Pri max Unity lahko igralci uporabijo poseben sinergijski napad na koncu kombinacij ali pobesnejo, kar jih za nekaj časa močno okrepi in odstrani potrebo po Fields. Če jim je slabo zdravje, ko to storite, lahko potencialno ubije igralca, če zaključi hitro mini igro, ko Briar napade sama. Na splošno je to globok akcijski sistem, ki ga lahko ceni vsak ljubitelj žanra, saj na mizo prinaša nove ideje. Samo ena težava je: Soulstice ima eno najslabših kamer, kar sem jih doživel v zadnjih letih.
Kadar koli se spopadi iz bližine odvijajo blizu stene v boju, kjer lahko igralci nadzorujejo kamero, Soulstice's kamera se prilega. In ker je Ilden mesto s številnimi velikanskimi zidovi, lahko vidimo, kako to postane velik problem. Kamera se bo zataknila in ne bo kazala v pravo smer, zato bo težko videti, koga ali kje napadate. Sistem zaklepanja je prav tako žalosten, saj povzroči, da se kamera divje vrti, če je sovražnik vrnjen nazaj ali če je eden ubit in se kamera za zaklepanje premakne k novemu sovražniku. Te težave s kamero eksponentno povečajo težavnost nekaterih srečanj, in sicer tistih proti tip sovražnika, ki ga je najbolje napasti od zadaj in ustvari druge sovražnike, ki ga poskušajo oživiti na smrt.
Resnično AA
Ne glede na to, ali je to posledica pomanjkanja izkušenj v žanru ali preprosto nečesa, česar razvijalci niso mogli naslov pred zagonom, te težave s kamero zadržujejo igro in mi preprečujejo, da bi jo priporočil kdorkoli. Če ste ljubitelj akcijskih iger, ki ste se že naučili ravnati s slabimi kamerami, je to sicer kreativen pogled na podzvrst klasičnih akcijskih iger.
V dobi, kjer kopiranje formule Soulslike je v modi, lepo je igrati nekaj, kar spominja na vrsto akcijske igre, ki je bila nekoč bolj priljubljena. Bayonetta 3 bo verjetno pojedel kosilo te igre čez en mesec, če bo imela malo več globine in AAA poliranja, a do takrat, Soulstice ponuja vredno alternativo z veliko ustvarjalnosti in strasti, ki preseže svojo težo.
Čeprav ni neverjetno, sem vesel, da je scena AA dovolj zdrava, da dobivamo podobne igre Soulstice. Ima edinstveno vizijo igre in jo izvaja z vsem srcem. Pripravljen je tvegati in dati zahodni zasuk pretežno japonskemu podžanru. Pa čeprav težave s kamero držijo Soulstice ljubitelji klasike akcijskih iger iz leta 2000 bodo cenili samozavestno igro, ki jim povrne razpoloženje, ko so se vrnili v boj z velikani žanra.
Digitalni trendi pregledani Soulstice na računalniku.
Priporočila urednikov
- Star Wars Jedi: Survivor je v Steamu bombardiran z recenzijami kot "popolna sranje" računalniška vrata
- OneXplayer Mini: nasveti za optimizacijo vašega dlančnika
- Frostpunk 2 na osebni računalnik prinaša več postapokaliptične gradnje mest
- Origin PC Big O praktični pregled: PC in PS4 na drevesu
- Ena najboljših iger Halo doslej, Halo: Reach, je zdaj na voljo na osebnem računalniku