Glede na to, kako dolgo traja proces razvoja videoiger, včasih celoten učinek inovacije igre opazimo šele čez leta. To je nekaj, kar sem takoj opazil ob zagonuFire Emblem Engage, zadnji del Nintendove dolgoletne serije taktik. Po nekaj urah z njim sem videl, kako je bil projekt verjetno zasnovan kot neposredna reakcija na 2017 Fire Emblem Heroes, enega največjih Nintendovih mobilnih hitov. Čeprav leta 2018 Ognjeni simbol: Tri hiše je bil velik kritični uspeh za serijo, se zdi, da so Heroes naslov, ki bo pet let kasneje oblikoval prihodnost Fire Emblema.
Vsebina
- Enako odlična taktika
- Vpliv junakov
Fire Emblem Engage – Napovednik napovedi – Nintendo Direct 13.9.2022
Čeprav bi se to lahko končalo Fire Emblem Engage bolj polarizirajoča izdaja, zaenkrat sem več kot zadovoljen s to smerjo. Na podlagi prvih osmih poglavij se zdi, da je RPG bolj sistemsko zahteven del, ki je eksperimentiranje s tem, kako se lahko mobilne zanke prilegajo konzolni igri (in brez premočnega monetizacije vaje). To je serija' Pokémon Gremo trenutek, vendar ni žrtvovati zapletenosti, da pridemo tja.
Priporočeni videoposnetki
Enako odlična taktika
Če vas je ta uvod vznemiril, dovolite, da vas pomirim: radikalnih sprememb ni Fire Emblem Engage. Še vedno je zapleteno zasnovan in podrobna taktična RPG s podobnimi trnki kot njegovi predhodniki. Ne glede na to, ali prihajate v serijo zaradi njenih napetih bitk v mreži ali ekscentričnih likov, vse to je tukaj v polni moči.
V svojih prvih poglavjih, Sodelovati opravlja posebno hvale vredno delo, ko me popelje v svojo goro idej, starih in novih. Nekaj začetnih kinematografij me hitro spravi v korak z novim protagonistom, Alearjem, potomcem božanskega zmaja, ki se je prebudil, da bi razrešil bližajoči se konflikt v Elyosu. Čeprav se ne zdi najbolj izvirna zgodba v zgodovini serije, je vsaj ena njenih vizualno najbolj privlačnih. Moje oko takoj pritegnejo njegove svetle barve in gladke animacije, ki se vse zdijo kot korak naprej od animejev. Tri hiše.
Kmalu zatem sem ponovno uveden v običajno kamen-papir-škarje bojni kavelj, ki je tu močna kot še nikoli. Bitke še vedno ohranjajo privlačnost šaha, saj strateško razporejam in premikam svoje čete. Več pretiranih bojnih animacij pomaga graditi osebnost vsakega lika, medtem ko so kritični zadetki še posebej zadovoljni. Kar zadeva nove inovacije, mi je še posebej všeč njegov sistem verižnega napada in varovanja, ki igralce nagrajuje za premišljeno razporeditev čet tako, da jim dovoli povzročiti ali včasih blokirati dodatno škodo.
Kompleksnost se povečuje z vsakim poglavjem, vendar na način, ki je že na začetku izjemno umirjen. Na primer, igralci preživljajo čas med bitkami v središčnem svetu, imenovanem Somniel. To je baza operacij, kjer lahko gojijo materiale, kupujejo novo opremo, sodelujejo v lažnih bitkah in še veliko več. Zaenkrat se nove funkcije dodajajo postopoma, kar mi vedno omogoča, da se naučim novega mehanika RPG ali družabne dejavnosti, preden se naučim novega. Imam občutek, da bo Somniel gradil še več, ko bo zgodba napredovala, zaradi česar se bo počutil kot cvetoča mala skupnost, v kateri bi lahko preživel eno uro med posameznimi poglavjemi.
Vse to ohranja Fire Emblem Engage od vedno preveč zastrašujočega za novince, kljub temu, da gradi na vsem, kar serija dobro počne. Ta prijazen odnos je smiseln, ker si predstavljam, da Nintendo upa, da bo s tem vnosom spremenil priložnostne mobilne igralce.
Vpliv junakov
Fire Emblem Heroes’ DNK je jasen že od skoka; pravzaprav je vpet v samo zgodbo igre. Osrednji kavelj se tukaj vrti okoli klicanja likov iz zgodovine serije v obliki prstanov, ki jih je mogoče opremiti. To daje igri enak okus oboževalcev, ki je prisoten v Heroes, kar ustvarja pripovedni razlog, da ponovno vidimo like, kot sta Marth in Sigurd. Čeprav je bolj pametno to, da sistem omogoča Nintendo, da integrira sistem "gacha", kjer igralci porabijo valuto v igri za vlečenje naključnih obročev.
Zaenkrat je to neškodljiva zamisel, ki omogoča dodatno plast kompleksnosti RPG. Energija vezi, ki je potrebna za nakup vlečenih ali spojenih obročev za izdelavo močnejših, je obilna in enostavna zaslužite s skoraj vsem, od hranjenja hišnega psa do raziskovanja zemljevida v 3D po končanem Bitka. Ta poudarek na valuti je še eno področje, kjer čutim nekaj vpliva mobilnih naprav. V igri je na stotine dosežkov, ki jih je treba loviti, od katerih vsak daje nekaj energije vezi. Ta kavelj napredovanja na kontrolnem seznamu me zelo spominja na opravljanje dnevnih ali tedenskih izzivov v igri, kot je Genshin Impact tako da lahko zgrabim več dragocene valute. Pomembno je, da nič od tega ne zahteva pravega denarja, ki presega maloprodajno ceno igre, kolikor vem.
Vidim, kje bi se ljudje počutili bolj udobno Heroji, medtem ko Tri hiše se je morda počutil nekoliko tujega. Tu se od vseh iger spomnim Pokémon Let's Go. Izdano leta 2018, Pokémon Gremo!Pikachu in Eevee so bile ustvarjene kot način za premostitev vrzeli med glavnimi RPG-ji in izjemno priljubljenimi Pokémon Go. To mu je uspelo z integracijo zamisli iz slednjega, in sicer njegove bolj poenostavljene lovilne mehanike. Engage prinaša enako energijo - čeprav veliko bolj uspešno - s poudarkom na naključnih potezah, upravljanju valut in seznamih opravil.
To niso samo prazne ideje, narejene zaradi privlačnosti mobilnih igralcev; še vedno gradijo in pogosto izboljšujejo formulo RPG. Večina prstanov deluje kot osnovni dodatek, ki zagotavlja statistične izboljšave, drugi pa so bolj posebni. Opremljanje Martha bo igralcem na primer omogočilo dostop do posebnega napada z mečem, ki lahko povzroči ogromno škode. Prstani v bistvu uvajajo idejo o "končnih sposobnostih". Ognjeni emblem, ki daje igralcem še eno strateško odločitev, ki jo morajo sprejeti v bitki. Kdaj je pravi trenutek za priklic junaka? Kdaj je pravi čas za izbruh posebnega napada? Te odločitve pretresejo ustaljeni tok bitke in dodajo nekaj zabavnega vizualnega pridiha.
Liki lahko prav tako izboljšajo svoje vezi z junaki prstanov, tako kot lahko z drugimi enotami. S tem jim omogočijo dostop do pasivnih sposobnosti, ki jih je mogoče kupiti z energijo vezi in opremiti. To doda močno dodatno plast prilagajanja, saj me je spodbudilo, da zamenjam obroče, da vsakemu liku omogočim dostop do več oboževalcev. Kot rezultat lahko ustvarim neverjetno specifične pripomočke za enote. Alear, na primer, komajda prejme škodo, saj sem jo naložil z veščinami utaje, ki sem jih pridobil z izboljševanjem njene vezi z različnimi prstani.
Ko sem prvič videl, sem bil skeptičen glede osredotočenosti na storitve oboževalcev Fire Emblem Engage, vendar mi je odleglo, ko se dejansko igram skozi njegovih prvih osem poglavij. Medtem ko me njegova zgodba še ni popolnoma pritegnila vase, se zelo zabavam, ko eksperimentiram z različnimi kombinacijami znakov/prstanjev. Različni viri niso preveč zapleteni za upravljanje in kontrolni seznam dosežkov mi nenehno daje majhne dopaminske zadetke, ne glede na to, kaj počnem. Če ta del Nintendo preizkuša vode s tem, koliko lahko združi svojo ponudbo za mobilne naprave in konzole, Sodelovati se zdi najboljše, kar si lahko obetate s tako zapletenim poskusom.
Fire Emblem Engage lansira 20. januarja za Nintendo Switch.
Priporočila urednikov
- Najbolj nenavadna lansirana igra Nintendo Switch bo dobila presenetljivo nadaljevanje
- Vzemite si hiter odmor od Octopath Traveler 2 s to absurdno igro RPG Switch
- Nintendo Switch Online se širi z naslovoma Game Boy in Game Boy Advance
- Goldeneye 007 prihaja na Game Pass in Nintendo Switch pozneje ta teden
- Fire Emblem Engage naredi čakanje na Nintendo Switch 2 bolj znosno