Zdaj lahko daš pet v VR

Posodobitev slušalk Meta Quest VR omogoča izboljšane kretnje z rokami, ki vključujejo ploskanje in visoke petke v VR.

Izvršni direktor Mete Mark Zuckerburg je pogosto naslikal vizijo poglobljenega metaverzum, kjer bi lahko ljudje komunicirali skoraj tako, kot bi to storili v resničnem življenju. Metine ambicije so korak bližje, saj je podjetje pokazalo izboljšano podporo za sledenje rokam za svoje slušalke Quest VR. Poskušajo zagotoviti veliko bolj naravne gibe, da bi bile virtualne interakcije manj nerodne.

Objekt in ploskanje

Podjetje je posodobitev podrobno opisalo v a blog objava na svoji strani za razvijalce Oculus:

Priporočeni videoposnetki

»Danes odklepamo velike izboljšave našega API-ja za sledenje rok, sledenje rok platforme Presence Platform zmogljivost – vključno s postopnimi izboljšavami pri neprekinjenem sledenju, podpori za kretnje, gibanju in izvedba. Ta posodobitev omogoča tudi hitre in prekrivajoče se gibe rok, omogoča ploskanje in druge interakcije z roko nad roko ter odpira skoraj neskončne možnosti manipulacije s predmeti.«

Meta pripisuje te izboljšave razvoju nove metode strojnega učenja za boljše razumevanje gibov roke, zlasti ko je roka zamašena (blokirana) ali se hitro premika. Meta pravi, da to odpira uporabo rok za aplikacije, ki zahtevajo bolj robustno in zapleteno sledenje.

Razvijalci, ki že imajo vgrajeno sledenje rok z uporabo Presence Platforme, morajo preprosto dodati en sam element v Android Datoteka manifesta android: value=”V2.0″/>. To razvijalcem omogoča uporabo istih klicev API kot prej, vendar z dodatno prednostjo boljše zmogljivosti in sledenja. Medtem bodo tisti, ki uporabljajo Unity ali Unreal Engine, morali počakati na nadaljnje podrobnosti konfiguracije.

Hitro mahanje

Ta nadgradnja bi lahko spremenila način izvajanja interakcij v popolnoma virtualnem prostoru in odprla vrata VR brez krmilnikov. Lahko bi v celoti uporabljali roke in prste, kot bi jih v resničnem življenju (večinoma), in bolj naravno komunicirali z virtualnimi predmeti in ljudmi.

Če sploh kaj, to izpolnjuje prvotne Microsoftove sanje za Periferna naprava Kinect za Xbox 360 in Xbox One. Kinect je bil tržen kot "igranje brez krmilnika" in je igralcem omogočal bolj naravno gibanje. To naj bi bila lažja alternativa Nintendo Wii, ki je za posnemanje kretenj uporabljala Wii-mote z nadzorom gibanja.

Ta posodobitev sledenja rokam se lepo ujema z govoricami, da Meta bo kasneje v tem letu izdala "Quest 2 Pro".. Posodobljene slušalke naj bi vključevale nadgrajene mini-LED zaslone 2160 x 2160 in prepoznavanje obraza.

Priporočila urednikov

  • Appleov naslednji Vision Pro vas bo morda poslal na potovanje, ki bo spremenilo razpoloženje
  • Apple Vision Pro je VR dal trenutek za iPhone
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Kako se bo Apple izkazal?
  • 10 najboljših vtičnikov ChatGPT, ki jih lahko trenutno uporabljate
  • Meta Quest 3: vse, kar morate vedeti

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.