Oživite Tiny Tino iz Wonderlands z zajemom gibanja

Izdano marca 2022 (in ta teden končno na voljo v Steamu), Čudežne dežele male Tine služi kot dolgo pričakovani naslednik Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep. Podobno kot ta DLC se večja zgodba Wonderlands odvija med igro Bunkers & Badasses, ki jih vodi Tiny Tina, medtem ko postavlja in vodi igralčeve like skozi domišljijo pokrajina.

Vsebina

  • Postati Tina
  • Izzivi pandemije
  • Gremlin način

Medtem ko je Tiny Tini glas posodila Ashly Burch (znana tudi po svojem glasovnem delu kot Aloy v serija Horizont in Chloe Price v Življenje je čudno) od njene prve predstavitve v Borderlands 2, je priljubljeni lik oboževalcev resnično oživel v Čudežne dežele zahvaljujoč umetnost zajemanja gibanja.

Priporočeni videoposnetki

Rachel Martin, višji tehnik za zajem gibanja pri Gearbox Software, je človek, ki stoji za Tininimi eklektičnimi gibi v Čudežne dežele. V pogovoru z Martinom je Digital Trends izvedel za njeno delo pri zajemanju gibanja, kako se je pripravljala na svojo vlogo Majhna Tina in o edinstvenih izzivih, ki so se med pandemijo COVID-19 predstavljali za zajem gibanja ekipa.

(Odgovori na intervju so bili rahlo urejeni zaradi jasnosti.)

Postati Tina

Martin je sprva začela delati na področju zajemanja gibanja pri Ubisoft Toronto leta 2017, ko je delala na odru (kjer so senzorji, kamere in uporaba druge tehnologije se uporabljajo za zajem igralčevih gibov in obraznih izrazov) in so pomagali ustvariti cevovod za zajem gibanja obraza zaWatch Dogs Legion. Njeno delo na cevovodu za zajemanje gibanja obraza in podrobnosti, ki jih prinaša v Tiny Tino, niso presenetljive – Martin resnično obožuje vnašanje realizma v obraz s svojim delom.

»K zajemu gibanja me je prvotno pritegnila zmožnost ujeti manire igralcev in jih uporabiti v animaciji. Všeč mi je bilo, da sem lahko ujel realizem v obraz. Vsakdo ima določene posebnosti ali poteze obraza, ki, ko jih ujamejo, dajejo igri več življenja.«

Tiny Tina gleda naravnost naprej v Tiny Tina's Wonderlands.

Nekoč v Gearboxu so Martina nagovorili, naj opravi delo za zajemanje gibanja, potrebno za Tiny Tino. Na vprašanje o njeni prvi reakciji, ko so jo prosili, naj opravi delo mocap, je Martin za Digital Trends povedal, da je čutila "veliko živčnega vznemirjenja in velik pritisk."

"Mislim, kako ne bi, ko moraš nastopati, da bi dosegel neverjetno glasovno igro Ashly Burch?" pravi Martin. »Sam nimam toliko igralskih izkušenj, vendar sem imel srečo, da sem imel nekaj osebnih treningov s svojim šefom Shanom. MacPherson [glavni producent mocap in animacije pri Gearboxu], ki že leta dela z igralci za zajemanje gibanja. Res je pomagalo zmanjšati ta pritisk. In po nekaj treninga bi lahko ustrezal vlogi Tiny Tine.«

Da bi se lažje pripravil na vlogo, se je Martin vrnil k ponovitvi Napad na Dragon Keep preden začnete. »Ker sem velik oboževalec igre Borderlands, sem že poznal Tiny Tino, vendar sem ponovite celotno Borderlands 2: Napad na Dragon Keep da se resnično vživim v miselnost Dungeons and Dragon,« pravi Martin. "Poskušal sem posnemati nekaj njenih manir, da bi se resnično sprostil in se počutil kot Tina."

Izzivi pandemije

Za mnoge ljudi je COVID-19 povzročil spremembo v načinu opravljanja dela. In Martinu se je isto zgodilo med njenim delom mocap za Tiny Tina. Zajem gibanja se tradicionalno izvaja na snemanju, toda z začetkom pandemije je varnost gibanja ekipa za zajemanje, ki je delala na Wonderlands, je prišla v poštev in izvedene so bile prilagoditve celotnega procesa – vključno z delom iz domov.

»Pri zajemu gibanja gre za reševanje problemov in zagotavljanje, da stvari delujejo. Od snemanja na setu z režiserji in osebjem smo nekaj časa prešli na uporabo obleke za daljinsko zajemanje gibanja XSENS,« pravi Martin. »To bi nam omogočilo, da lahko varno snemamo kjer koli in bi imeli režiserje na daljavo prek Teams za usmerjanje snemanja. [To je] razlog, zakaj je večina videoposnetkov za zajem telesa posnetih v moji domači pisarni in ne na običajni stopnji zajemanja gibanja.”

Po dveh letih lahko končno rečem, da sem imela privilegij in so me prosili, da igram vlogo Tine Tine za Wonderlands. Naredil sem vse mokape za telo in obraz z ADR @ashly_burch neverjetno glasovno igranje.

Bilo je kot v sanjah reči hej, to je moj obraz! Vesel začetek #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Leto FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25. marec 2022

»Preden so nam dovolili delati na samem odru, smo v svojih domovih uporabljali obleko XSENS in snemali na daljavo,« pravi Martin. "To je bil popolnoma nov način zajemanja podatkov o telesu, ki je zahteval veliko testiranja."

Med tem novim pristopom k zajemanju podatkov za Tiny Tina je Martin opravil tudi ADR delo za Burch's glasovne linije — postopek, pri katerem se zvok ponovno posname v tihem okolju, pogosto med postprodukcija.

»Telo in obraz smo posneli ločeno, da zaradi varnosti ne bi imeli toliko interakcije iz oči v oči. Ko sem snemal gibe obraza, sem z veseljem zajemal v naši VO kabini na kraju samem in posnel ADR 1 proti 1 na Ashlyjine linije. Mislim, da je bil poskus vizualno poudariti Ashlyin glas zame izjemen trenutek.«

Gremlin način

»Nas [ekipo za zajem gibanja] na veliko načinov obravnavamo kot podporni oddelek – če imate idejo, bomo rešili problem in poskušali zajeti, kar potrebujete. Imeli smo ideje kjer koli, od plavanja do poustvarjanja letalske nesreče do padca z višine 30 čevljev,« je povedal Martin za Digital Trends. »Kot ekipa ustvarimo varen nabor za naše igralce, da igrajo ta prizor, in nato to uporabimo v naših likih za animacijo. Motion capture je res ekipa, ki vam ne bo rekla: 'Ne, tega ne moremo ujeti' - razen če ni varno.«

S to ustvarjalnostjo v mislih je cilj zajemanja gibanja oživiti like, kot je Tiny Tina, na podroben način, pa naj bo to skozi večja, vpletena dejanja ali majhne podrobnosti, kot je postavitev novega NPC-ja ali šefa na mizo, s katerim se lahko igralci ukvarjajo Čudežne dežele.

Tina je že leta ljubljenka oboževalcev in sam sem, ker sem v resničnem življenju malce gremlin, čutil, da lahko izpolnim ta pričakovanja.

Majhna Tina je dobesedno eksploziven lik – tako po osebnosti kot po svojem strokovnem znanju o rušenju v igri. Glede na to razvpitost med oboževalci Borderlands me je zelo zanimalo, ali ima Martin kaj posebnega, kar je želel približati gibanje Tiny Tine med njenim delom zajemanja gibanja – ne glede na to, ali je delala v domači pisarni ali stopnja.

"Tina je že leta ljubljenka oboževalcev in sam sem, ker sem v resničnem življenju malce gremlin, čutil, da lahko izpolnim ta pričakovanja," pravi Martin. »Poskušal sem poustvariti njene hitre gibe, veliko koničastih prstov in na splošno ohlapne okončine. Res ima brezskrbno gibanje, ki ga je bilo prav zabavno poustvarjati, podobno kot njena mlajša upodobitev v Borderlands 2. Poleg tega je bilo animatorjem lažje, ker sva se oba obračala z nogami.«

"Igralec vidi le zgornjo polovico telesa, zato so bili gibi telesa izjemno pomembni za prevajanje v animacijo."

Celoten model lika Tiny Tine, uporabljen v Tiny Tina's Wonderlands.

Ta pozornost do gibanja in detajlov zgornjega dela telesa se vsekakor pokaže v zadnji igri, kjer je bilo Martinovo igranje prevedeno v Tiny Tina čudaški in gremlinom podoben slog DM-inga, ki vključuje veliko ukrivljenih žog, vrženih igralcu, geste z rokami in na splošno kaotično izrazi.

In za Martina njeno delo še zdaleč ni končano, potem ko je delala v ekipi za zajem gibanja za Čudežne dežele, kar je bil njen prvi večji projekt z Gearboxom. Ko so jo vprašali, ali ima kakšne prihajajoče projekte, še ni mogla povedati nobenih podrobnosti, je pa rekla: "Vendar sem tako navdušena, da sem del tega, in komaj čakam, da vsi vidijo!"

Priporočila urednikov

  • Pozabljene igre leta 2022: 7 spečih uspešnic, h katerim se je vredno vrniti
  • Tiny Tina's Wonderlands dobi bleščečega križanca Fortnite
  • Tiny Tina's Wonderlands bo imela večrazrednost, podobno RPG
  • Novi napovednik Tiny Tina's Wonderlands prikazuje razred "Stabbomancer".
  • Tiny Tina's Wonderlands ima nekaj zelo zapletenih bonusov pred naročilom