Igre za vse starosti si zaslužijo enako priznanje kot tiste za odrasle

click fraud protection
2022 v igrah
Ta zgodba je del naše serije 2022 in Gaming. Spremljajte nas, ko razmišljamo o najboljših naslovih leta.

V zadnjih nekaj letih sem postala dekle, ki se veseli The Game Awards več kot podelitev oskarjev. Letos pa je malo drugače. Ko je voditelj Geoff Keighley napovedal letošnje nominirance, sem upal, da jih bom videl Sonic Frontiers dobiti malo priznanja. Medtem ko so mešane ocene pomenile, da je malo verjetno, da bi tekmovala za igro leta, se je zdelo kot potencialna kandidatura za kategorije, kot je najboljša akcijska/pustolovska igra. Namesto tega Sonicov najnovejši film ni zaslužil nobene nominacije, niti za svojo kritično hvaljeno zvočno podlago.

Vsebina

  • Igre za vse starosti morajo biti enake igram za odrasle
  • Pristranskost, podedovana iz Hollywooda

Priporočeni videoposnetki

Medtem ko je Sonicovo pomanjkanje nominacij smiselno glede na njegov splošni sprejem, kaže na širši trend, ki se ponavadi pojavi na takih dogodkih. Kirby in pozabljena dežela, ki je izšel marca in je prejel pohvale kritikov, je uspel dobiti le nominacijo za najboljšo družino. Tako kot prejšnja leta so bile tudi Nintendove najbolj cenjene igre uvrščene v to kategorijo – tudi tiste, ki so bile ocenjene bolje kot nekateri naslovi, ki so se potegovali za igro leta.

Nič od tega ni vprašanje Game Awards; institucija preprosto podeduje odnos industrije, ki v njej sodeluje. Vedno bolj se zdi, da igre ne dobijo priznanja na najvišji ravni, razen če se prilegajo »zrelemu« kalupu. Tako ostajajo naslovi z oceno E, ki so namenjeni vsem starostnim skupinam, ki se trudijo, da bi jih videli, na enaki ravni, kar daje industriji video iger lastno različico pristranskosti animacije Oskarja.

Povezano

  • Čas je, da se doba vedno spletnih iger za enega igralca konča
  • Nagrade Game Awards so prinesle bleščeče napovednike, vendar so zmagovalci igrali drugo violino
  • The Game Awards 2022: tukaj je celoten seznam zmagovalcev

Igre za vse starosti morajo biti enake igram za odrasle

Tako kot pri animiranih filmih tudi z igranjem iger z oceno E ni prav nič narobe. Povsem primerne so za otroke, stare 12 let in mlajše, in vir sprostitve za večino odraslih, tudi ko smo dovolj stari, da lahko igramo igre z oceno za odrasle. Veliko odličnih iger, izdanih letos, je utrdilo ta pristop in ustvarilo izkušnje, ki so presenetljivo tematsko globino preplastile v nekaj za mlade in stare igralce.

Kljub pomanjkanju globoke zgodbe, Kirby in pozabljena dežela ima v svoje izročilo vtkane zrele teme. Zgodba o pozabljeni deželi namiguje, da je njeno postapokaliptično stanje nastalo, ker so jo uničila pohlepna energetska podjetja. Lab Discovera je eno takšnih energetskih podjetij in ujete Waddle Dee so videli, kako tečejo v hrčkovih kolesih za napajanje objekta tudi potem, ko je bil opuščen, zagotavlja komično, a učinkovito kritiko kapitalizma med barvitimi platformami obdobja.

Kirby jaha zvezdo v Kirbyju in pozabljenih deželah.

Sonic Frontiers poudarja rast svojih likov v franšizi, ki se sicer imenuje statična. Ko sodelujejo pri odkrivanju skrivnosti Starodavnih, se Sonic in druščina odločijo, da postanejo sami sebi ljudje. Tails, na primer, želi stopiti iz Sonicove sence in se podati lastnim dogodivščinam naproti, medtem ko Amy preraste svojo dekliško zaljubljenost v Sonica in se osredotoči na širjenje ljubezni po svetu. So zapleteni utripi likov, ki črpajo iz desetletja zgodovine serije.

Letos je bilo tudi nekaj ključnih ponovnih izdaj, ki nas opominjajo, da so si igre za vse starosti vedno prizadevale zagotoviti več kot otrokom prijazen eskapizem. Klonoa Phantasy Reverie serija, kompilacija predelav izvirne duologije Klonoa, obravnava duševno zdravje (in čustveno zrelost) na način, ki je prikupen tako otrokom kot odraslim. Kot pisatelj iger De’Angelo Epps napisal v začetku tega leta nas šefi, s katerimi se Klonoa sreča v vsaki igri, učijo, da ne moremo prezreti negativnih čustev, ne glede na to, kako boleča so so, saj so ravno tako pomemben del življenja kot pozitivna čustva, in zanemariti takšna čustva sicer povzroči strupenost pozitivnost.

Zaradi tem, ki jih te igre za vse starosti predstavljajo igralcem, ne glede na njihovo starost, so prav tako dragoceni kot njihovi zreli kolegi. Lahko obravnavajo podobne teme kot Zgodba o kugi: Rekviem oz Bog vojne: Ragnarok, vendar v izrazih, ki jih mlajši igralci razumejo, ne da bi razvodenili kontekst.

Pristranskost, podedovana iz Hollywooda

Spregledanje iger z oceno E v korist iger z oceno Mature na slovesnostih, kot je The Game Awards, ni nič novega; enako se je zgodilo na podelitvi oskarjev nasproti animiranim filmom, ki so bili opuščeni v korist tradicionalnih akcijskih filmov v živo.

Od ustanovitve The Game Awards pred osmimi leti so igre z oceno Mature presegle število iger vseh starosti za nominacije za igro leta z več kot 3 proti 1. Edina igra za vse starosti, ki je osvojila nagrado za igro leta, je bila Legenda o Zeldi: Dih divjine leta 2017, ko za nagrado sploh ni bila nominirana nobena »zrela« igra. Razen tega je šest iger z oceno M osvojilo skupno igro leta, vključno z Zadnji izmed nas, II. del, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, Čarovnik 3: Divji lov, in Dragon Age: Inkvizicija.

Kratos strogo pogleda Atreja v God of War: Ragnarok.

Ta dinamika spominja na filmsko industrijo in njeno zapleteno razmerje z animiranimi filmi. Čeprav ima oskarji kategorijo za najboljši animirani celovečerec, ki v veliki meri slavi filme Disneyja in Pixarja, se je le malo teh filmov kdaj potegovalo za najboljši film (2009 Gor biti izjema). To ustvarja vtis, da je animacija za vse starosti stranski žanr, namenjen samo otrokom, in ne kinematografski medij, vreden vsesplošnega priznanja.

Game Awards ima svojo različico tega s svojo kategorijo najboljše družinske igre, ki se pogosto zdi kot tolažilna nagrada za Nintendo. Čeprav je delitev letos bolj opazna zaradi tega, kako kakovostno je letos polje potencialnih nominirancev za kategorijo. Ko so kritično priljubljeni naslovi, kot je Kirby in pozabljena dežela še vedno menijo, da niso dovolj za tekmovanje na najvišji ravni, zato je vredno preučiti, kaj cenimo v igrah, ki jih slavimo, da igralniška industrija ne bi ponovila napak Hollywooda.

Priporočila urednikov

  • 50 najboljših video iger vseh časov
  • Največje igre leta 2022 se morajo od Elden Ringa naučiti dragocene lekcije
  • Najboljše pripovedi o video igrah leta 2022: 7 zgodb, o katerih še vedno razmišljamo
  • The Game Awards 2022: kako gledati in kaj pričakovati
  • Najboljše servisne igre v živo leta 2022: 10 tekučih iger, ki jih nismo mogli nehati igrati

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.