Preizkusil sem RTX IO in je spremenila igro za računalniško grafiko

click fraud protection

Ne bi sumili, da a mod kot Portal: Prelude RTXbi debitiral tako pomemben kos kompleta za prihodnost računalniških iger. Toda glej in glej – to je prva igra, ki smo jo videli z Nvidijinim novim RTX IO, funkcijo, ki je bila napovedana pred skoraj tremi leti.

Vsebina

  • Kaj je RTX IO?
  • Toda ali deluje?
  • Kaj to pomeni za računalniške igre

Ni tako vpadljivo kot sledenje žarkom ali DLSS, ki delujejo v ozadju in ponujajo kup ugodnosti, ne da bi nanje pritegnili pozornost. Toda po mojem testiranju ima lahko RTX IO večji vpliv na igranje računalniških iger kot katera koli druga funkcija RTX.

Priporočeni videoposnetki

Kaj je RTX IO?

Portal: Prelude RTX | Primerjava RTX IO izklopljen in vklopljen – prizor torte

Najprej se pogovorimo o tem, kaj RTX IO sploh je. Gre za nalaganje in dekompresijo sredstev, pospešeno z grafično procesorsko enoto, ki obljublja hitrejše nalaganje, manjše velikosti namestitve, nižjo porabo procesorja in manj pojavnih tekstur. To stori tako, da nekaj dela, ki ga opravi vaš CPE, prenese na GPE, pri čemer izkoristi ogromno število jeder, ki so na voljo na grafičnih karticah.

Povezano

  • Gradim nov osebni računalnik - tako sem izbral komponente zanj
  • Računalnik sem zamenjal z Asus ROG Ally. Tukaj je tisto, kar me je presenetilo
  • Nvidia debitira Portal: Prelude RTX in lahko ga igrate brezplačno

Ko se igre običajno naložijo, se sredstva vzamejo s SSD-ja in naložijo v sistemski pomnilnik. Iz pomnilnika se preusmerijo v vaš CPE za dekompresijo, preden se vrnejo v pomnilnik. Ko je celotno sredstvo pripravljeno, se pošlje v grafične kartice. Ta sistem je deloval dolgo časa, zdaj pa je z njim težava: PS5 in Xbox Series X.

Kot O tem sem že pisal, oba PS5 in Xbox Series X imajo namensko strojno opremo za dekompresijo, ki CPE popolnoma izloči iz tega procesa. Sredstva se hitreje dekompresirajo in zato hitreje prispejo v GPE. Shramba v osebnih računalnikih je dandanes dovolj hitra, da dohaja to raven pretakanja, vendar nimajo namenske strojne opreme za dekompresijo, da bi lahko delovala. Tu nastopi RTX IO.

Diagram, ki prikazuje tehnologijo Nvidia RTX IO.
Nvidia

Stisnjeni podatki pridejo s SSD-ja v sistemski pomnilnik in gredo naravnost v GPE. Podan je skozi GDeflate, Nvidijino odprtokodno shemo stiskanja podatkov, zgrajeno za GPE, in je takoj pripravljen na GPE.

Če spremljate to tehnologijo, lahko verjetno opazite podobnost z Microsoftov DirectStorage. RTX IO deluje poleg DirectStorage in podpira celo razširitve Vulkan, kar mu omogoča delovanje v igrah, kot so Portal: Prelude RTX. Tudi nič od tega ni zaščiteno; pri Nvidii je bilo veliko mahanja s prsti glede (zdaj odprtokodnega) Super vzorčenje globokega učenja, vendar RTX IO deluje na katerem koli DirectX 12 grafične kartice.

Toda ali deluje?

Primerjava slik Portal Prelude RTX.

V teoriji je vse to super, vendar je dekompresija GPE neznano ozemlje na osebnem računalniku – tudi pri igrah, kot je Zapuščeno ki podpira DirectStorage. Ni vam treba iskati dlje od velikosti namestitve, da vidite, ali RTX IO deluje. Če bi prenesli Portal: Prelude RTX zdaj boste videli, da znaša približno 24 GB (natančno 24,29 GB v času pisanja). Z izklopljenim RTX IO je skupna velikost namestitve 39,16 GB. To je 38-odstotno zmanjšanje velikosti namestitve za popolnoma isto igro.

Nalaganje teksture je bilo veliko tudi hitreje. V enem prizoru je trajalo 3,13 sekunde, da so se teksture naložile z izklopljenim RTX IO, pri čemer je bil opazen pojavni pojav. Z vklopljenim RTX IO so prispeli v 1,36 sekunde. V najzahtevnejši sceni, ki sem si jo ogledal, je trajalo 6,34 sekunde, da so se teksture naložile z izklopljenim RTX IO. Vklopljeni so prispeli v samo 2,51 sekunde.

Ne pozabite na obseg Portal: Prelude RTX, prav tako. To je igra, ki gre globoko, ne široko, saj ponuja popolno sledenje poti in zelo podrobne materiale za vsak kotiček scene. V večji igri ni težko videti prednosti RTX IO za pretakanje tekstur. S pravo optimizacijo in RTX IO, ki zmanjša približno dve tretjini časa, potrebnega za pretakanje tekstur, obstaja nekaj jasnih aplikacij v velikih igrah odprtega sveta.

Tudi izkoriščenost procesorja je padla. V zahtevni sceni, ki sem jo omenil zgoraj, je izkoriščenost dosegla vrh pri 37 % (in to s pošastnim 24-jedrnim procesorjem Intel Core i9-13900K). Vklopite RTX IO in padel je na 22%. Kolikor sem lahko povedal, se je zdelo tako Portal: Prelude RTX prilagojen na osem jeder. Nekatere igre, zlasti tiste, zgrajene v Unreal Engine, bi lahko imele večjo korist, če bi bile omejene na nekaj jeder.

Kaj to pomeni za računalniške igre

Ratchet iz igre Ratchet & Clank: Rift Apart.

Da ne bo pomote: Portal: Prelude RTX je predjed, kako bi lahko igre s tehnologijo izgledale v prihodnosti. K sreči nam ne bo treba predolgo čakati, da vidimo, kaj zmore v drugih igrah. Nvidia potrdila Ratchet & Clank: Rift Apart volja podpira RTX IO na osebnem računalniku, kar omogoča delovanje zasnove igre, ki zahteva veliko prostora za shranjevanje.

Kar me najbolj navdušuje, so prednosti optimizacije, ki jih lahko prinese RTX IO (in DirectStorage, kar se tega tiče). Bil sem glasen glede dejstva, da je to a slab čas za igranje računalniških iger in to se večinoma zmanjša na vztrajno jecljanje v večjih izdajah AAA. Strojno pospešena dekompresija ne reši težav z zatikanjem na osebnem računalniku, lahko pa pomaga.

Kot smo videli v igrah, kot je Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space, in Redfall, traversal stutter je še vedno zelo resnična težava na osebnem računalniku. Posebej problematično je, če so igre zasnovane tako, da se izvajajo v samo nekaj nitih procesorja (kot je v primeru naslovov Unreal Engine, kot je Vojna zvezd Jedi: Preživeli in Redfall). Če odvzamemo nekaj dela tem jedrom v oddelku za dekompresijo, jih lahko sprostimo, da, no, zaženejo igro, upajmo, da se izognejo nekaterim večjim težavam s prečkanjem, ki smo jih videli letos.

Če je temu tako, je RTX IO in dekompresija GPE velik zamah v pomoč računalniškim igram. Hitrejši časi nalaganja in manjše velikosti namestitve ne škodijo, vendar upam, da bo resnična korist nečesa takega leži v njegovi zmožnosti zmanjšanja zatikanja v igrah, ki pretakajo ogromna sredstva v svet iger in iz njega.

Kot kaže, bo tako. Tako je Nvidia to pojasnila: »RTX IO sam ne more popolnoma odstraniti zatikanja, lahko pa je tehnologija za pomoč pri zmanjševanju zatikanja. To lahko stori tako, da zmanjša odvisnost od računalništva CPE, ko je potreba po hitrejšem nalaganju tekstur in geometrij vzrok za zatikanje, in sprosti CPE za delo pri drugih nalogah.«

Za zdaj moramo samo počakati, da vidimo več iger z RTX IO in drugo tehnologijo dekompresije GPU z blagovno znamko. Ratchet & Clank Rift Apart ki se začne 26. julija, vendar upajmo, da bomo v preostalem delu leta videli več iger s to tehnologijo.

Priporočila urednikov

  • Zakaj v večini iger pustim Nvidijino tehnologijo, ki spreminja igre
  • Vsak dan uporabljam Steam in ne bi mogel živeti brez teh 6 skritih funkcij
  • Nvidia ne želi, da bi vedeli za njen kontroverzni novi GPU
  • Ali je Nvidia pravkar popravila taljenje napajalnih konektorjev RTX 4090?
  • Profesionalno pregledujem igralne monitorje. Tu so najhujše napake pri nakupu, ki jih vidim