Ne zavidam položaja, v katerem je FromSoftware Armored Core VI: Fires of Rubicon. To je prvi naslov od izdaje Elden Ring, a monumentalen, kritiško hvaljen naslov velja za enega najboljših studiev. Prav tako oživlja serijo, ki je za sodobne platforme in občinstvo iger ni bilo videti že desetletje. Poleg tega, ker to ni a Duše bo v naslovu mikroskop, saj oboževalci FromSoftware preverjajo, ali je tako dobra kot druge igre, medtem ko Duše sovražniki se bodo spraševali, ali je to končno dobra izbira FromSoftware za njih.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Igralni napovednik
No, potem ko sem si med dnevi igranja Summer Game Fest ogledal igro za zaprtimi vrati, se mi zdi Oklepno jedro VI ima zelo dobre možnosti, da izpolni vsa ta visoka pričakovanja. Videti je kot hitra, eksplozivna in s prilagajanjem težka mecha izkušnja, ki bi morala služiti kot dobra sprememba tempa za FromSoftware, kjer lahko vidimo odlično zasnovo ravni in šefa studia, uporabljeno v drugačnem žanru iger kontekstu.
Priporočeni videoposnetki
Velika vrnitev
Moje roke proč Oklepno jedro VI predstavitev se je začela s tem, da FromSoftware podrobno opisuje zgodovino te serije in svojo vizijo te nove igre. V bistvu želi studio prenesti oblikovalsko občutljivost za občutek igre in konstrukcijo ravni, ki jo je pridobil pri igrah, kot je Temne duše, Sekiro: Sence umirajo dvakrat, inElden Ring na novo Oklepno jedro naslov. To je ekipo spodbudilo k ustvarjanju obsežnih ravni, kjer lahko igralci raketirajo naokoli s svojimi mehi, kar igralcem omogoča veliko igranja možnosti prilagajanja in načrtujte zahtevna srečanja, ki bodo igralcem dala občutek dosežka po zmagi hudi sovražniki.
Po tem pregledu na visoki ravni in ogledu nekaterih masivnih okolij zemljevidov sem končno videl igro, ki jo igra razvijalec v sobi. Dogajanje je bilo postavljeno na Central Ice Field, kjer igralec poskuša prevzeti nadzor nad objektom Grid 086. Ob pogledu na to raven me je navdušil njen zastrašujoč obseg z masivno mehansko strukturo, ki prebada ledeno tundro spodaj. Nato se je začelo igranje in videl sem, kako se demoist z raketami na svojem mehaniku pospešuje naprej in se poglablja globlje v notranjost objekta.
Če misliš Sekiro in Bloodborneso hitre, se je to dejanje odvijalo s hitrostjo, za razliko od katere koli druge sodobne igre FromSoftware. Igralci lahko napredujejo v kateri koli smeri, kar odpira številne možnosti raziskovanja in bojevanja. FromSoftware je pokazal, kako koristno je bilo večkrat napadati sovražnike od zgoraj, hkrati pa je na eni točki pokazal, kako igralčeva mobilnost daje več možnosti za pristop k situaciji.
Lahko poletite naravnost v akcijo, se borite od daleč ali morda letite naokoli, dokler ne najdete poti, ki vas bo postavila v dober začetni položaj za boj. Oklepno jedro VI še vedno temelji na nivojih, vendar se na ta način zdi, kot da ohranja delček duha odprtega sveta Elden Ring. Zdi se, da bo ta sorta, ki jo vodijo igralci, veljala tudi med bitko. Razvijalec, ki je igral, se je kmalu zatem spopadel s sovražniki in hitro pokazal različno orožje, ki so ga opremili raketirali sovražnike, da bi se izognili njihovim napadom in povrnili ogromno škode, občasno osupnili sovražnike, da naredijo še več poškodbe.
Zdi se, da bo formula FromSoftware za analiziranje vzorcev sovražnikov in učenje iz njih ohranjena Oklepno jedro VI. Kljub temu se način, kako se igralci borijo s sovražniki, vseskozi osredotoča na meha akcijo, pri čemer le občasni napadi blizu pomagajo glede na orožje, ki ga ima igralec opremljen. Ugotovil sem, da je uporabniški vmesnik med igranjem malo preveč natrpan med to praktično predstavitvijo, vendar mora igra igralca seznaniti s številnimi informacijami. Prikazane informacije vključujejo zdravje igralca, orožje in povečanje preostale energije, da ne omenjamo sistema zaklepanja tarče ali skeniranja, ki omogoča igralcem, da izvidijo naprej in vidijo, kateri sovražniki so prisotni.
Po nekaj intenzivnejših bitkah je razvijalec FromSoftware, ki je igral, namerno umrl sovražniku. To jim je dalo priložnost, da poudarijo sistem za globoko prilagajanje meha. V tem meniju sem videl vsaj 12 različnih notranjih in zunanjih delov, ki jih lahko igralci prilagodijo za spreminjanje sposobnosti in orožja, ki je na voljo mehaniku. Po opremi z novim orožjem je razvijalec skočil nazaj v boj, zmagal in nadaljeval.
Kratko igranje, ki ga vodijo razvijalci, je doseglo vrhunec v boju s šefom, kjer je ogromen, besen meh z nečim, kar je bilo videti kot velikanska peč na hrbtu, napadel demoista. FromSoftware je kralj vizualnega oblikovanja šefov in igranja in zdi se, da se to ne bo spremenilo Oklepno jedro VI. Na žalost, neposredna predstavitev Oklepno jedro VI se je tukaj končalo in želel sem si, da se ne bi. Zavedam se pritiska in visokih pričakovanj, s katerimi se bo soočila ta igra, ko bo izšla, vendar mislim, da lahko upraviči vsa.
Težko je bilo dobiti občutek o težavnosti igre novincev, ki sovražijo Souls, ker je razvijalec igral in je samo na eni točki namerno umrl. Vendar pa so samodejne kontrolne točke in zmožnost spreminjanja obremenitve vašega meha med smrtmi zagotovo koristne. Ne bo tako inovativen kot Elden Ring občutek, vendar bo ohranil nekaj tistega občutka igralčevega raziskovanja in eksperimentiranja.
Komaj čakam, da začnem s končno različico igre in potrdim vse te stvari, saj je bila ta predstavitev navdušujoča. In navsezadnje je to tisto, kar bo resnično omogočilo ali prekinilo vrnitev Oklepno jedro: kaj si mislijo najbolj zagrizeni oboževalci FromSoftware in drugi zainteresirani igralci, ko bodo končno lahko igrali igro. Na srečo nam na to ne bo treba predolgo čakati.
Armored Core VI: Fires of Rubicon bo izšla za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S 25. avgusta.
Priporočila urednikov
- Igra Armored Core VI prikazuje intenzivne mehovske boje, globoko prilagajanje
- Sonic Superstars je našel odlične nove načine za osvežitev klasične 2D formule
- Naslednja igra razvijalca Elden Ring je Armored Core VI
- Izbira osebja: Zakaj je Elden Ring naša igra leta 2022
- Sony in Tencent sta zdaj lastnika 30 % FromSoftware z nakupom delnic