Ker E3 2023 ni več, se morajo drugi igralni dogodki okrepiti

Kljub temu, kako neizogiben se je zdel popolni propad E3 v zadnjih nekaj letih, Uradna odpoved E3 2023 še vedno strune, saj je to velika izguba za industrijo iger. Za igralce iger, tisk in razvijalce je oddaja služila številnim namenom, ki jih digitalni prenosi v živo in razpršeni dogodki, specifični za izdajatelje, trenutno ne posnemajo. Namesto odpovedi E3 letos in potencialno za vedno, je čas, da se drugi igralni dogodki okrepijo in pomagajo potisniti industrijo video iger naprej.

Vsebina

  • Zakaj smo izgubili E3
  • Kaj izgubimo

Zakaj smo izgubili E3

Imam srečo, da sem se udeležil treh razstav E3 v letih 2017, 2018 in 2019 ter številnih dogodkov, ki jih vodijo založniki, osredotočenih na določene igre ali strožjo postavo iger. V zadnjih letih se je E3 zdel kot popolna srednja pot med PAX, osredotočenim na igrice, in GDC, osredotočenim na industrijo, kjer ljudje iz vsi sprehodi in strani industrije video iger bi se lahko združili, videli, kaj prihaja v prihodnosti, in delili svojo ljubezen do igre.

Logotip E3 2023

Zdelo se mi je tudi bolj sproščujoče kot dogodki, ki jih vodijo založniki, saj sem odkril in izkusil igre vseh velikosti, ki jih sicer morda ne bi imel, in spoznal veliko ljudi iz vseh zornih kotov industrije iger. Očitno se je Entertainment Software Association trudilo prepričati dovolj ljudi, da je bil ta slog razstave pomemben štiri leta po zadnjem fizičnem dogodku.

Povezano

  • Igra Payday 3 je odlična, vendar to ni največji izziv, s katerim se sooča ta strelec
  • ESA zanika, da sta bila E3 2024 in 2025 odpovedana, kljub trditvam turističnega odbora LA
  • Ti dve predstavitvi plezalnih iger morate preizkusiti med Steam Next Fest

V intervjuju z GamesIndustry.biz, predsednik Entertainment Software Association Stanley Pierre-Louis je za odpoved E3 2023 okrivil pandemijo Covid-19, "gospodarske ovire" zaradi trenutne recesije, ki vplivalo na proračune za trženje in dejstvo, da »podjetja začenjajo eksperimentirati, kako najti pravo ravnovesje med osebnimi dogodki in digitalnim trženjem. priložnosti."

Priporočeni videoposnetki

Prva dva sta razumljiva in sta v zadnjih nekaj letih vplivala na veliko fizičnih dogodkov. Kljub temu zadnji razlog govori o nekoliko večji zaskrbljenosti glede premika za tiste, ki želijo vzpostaviti mrežo, pridobiti pozornost tiska, dobiti širši pogled na prihodnost industrije ali celo predstaviti igro.

Kaj izgubimo

Dogodki so odličen način, da neodvisne osebe pridobijo nepričakovano in prepotrebno pozornost igralcev in tiska; poglejte naključno srečanje, ki je dobilo enega od svobodnjakov naše ekipe zasvojen Homeseek na PAX East. Zdaj bodo morali indijci upati, da bodo pridobili pozornost na tistih dogodkih, ki so bolj osredotočeni na indie, kot je PAX, ali pa bodo izbrani, da bodo predstavljeni na predstavitvi pomembnejšega podjetja. K temu sta prisotna tudi povezovanje v mrežo in nagib.

Kot novinarju so osebni dogodki odličen kraj za mreženje, vendar to dvakrat velja za razvijalce iger. V prihodnost usmerjen pogled na industrijo E3 je služil kot vroča točka za razvijalce, da so se povezovali med seboj in celo predstavili svoje igre založnikom. Še enkrat, odstranitev E3 pomeni, da bo nekaterim razvijalcem veliko težje vzpostaviti povezave ali dobiti posle, ki jih potrebujejo za uspeh v industriji. In to je nekaj, česar nobena od trenutnih zamenjav verjetno ne more ponoviti. Summer Game Fest je trenutno izključno osredotočen na svoje predstavitve v živo in medije, ki temeljijo na napovedih, in niti Xbox niti Ubisoft nista razkrila vidika svojih poletnih načrtov, osredotočenega na razvijalce.

Kar zadeva objave, mi je vsekakor všeč digitalni predstavitveni pristop v slogu Nintendo Direct, ki so ga v zadnjih nekaj letih sprejela najbolj opazna podjetja za igre na srečo. Vendar pa ni nobenega zanikanja, da je veliko bolj kurirana izkušnja. Založniki lahko predstavijo, kar želijo, da igralci vidijo točno tako, kot si želijo videti, kar vodi do veliko manj odrskih ali predstavitvenih pomanjkljivosti, ki so lahko enako smešne ali očarljive.

Prav tako ne tekmujejo toliko za pozornost igralcev, kar bi lahko privedlo do manjše količine drznih trenutkov, ki so pripomogli, da je E3 postal ikona. Niz dogodkov, ki jih vodijo založniki, bo dober za založnike in oboževalce, ki samo iščejo navdušenje. Kljub temu pa ta pristop ni niti približno tako koristen za tiste, ki želijo vzpostaviti mrežo ali se prebiti v industrijo iger, neodvisne igre, ki jim je treba posvetiti enako pozornost. AAA težki napadalci, novinarji, ki iščejo skrite dragulje, in igralci, ki želijo najbolj pošteno, četudi pretirano, poglejte, kaj delajo njihovi najljubši razvijalci na.

Nič ne bo popolnoma posnemalo in nadomestilo E3 1:1. Kljub temu se pritisk nedvomno povečuje na Geoff Keighley's Summer Game Fest in Xbox ter Ubisoftovi dogodki narediti nekaj privlačnega, privlačnega in uporabnega za igralce iger, tisk in razvijalce. Pospešiti ga morajo v svetu brez E3.

Priporočila urednikov

  • Vsako poletje 2023 predstavitev iger: celoten urnik prenosov v živo
  • Ocenil sem največje razstave iger tega poletja. Ta je bil najboljši
  • Preizkusite teh 6 odličnih brezplačnih predstavitev računalniških iger med festivalom Steam Next Fest
  • Oprosti Starfield, ampak Chants of Sennaar je zdaj moja najbolj pričakovana septembrska igra
  • Call of Duty je naredil Crash Team Rumble boljšo igro za več igralcev, pravi razvijalec

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.