Square-Enix: Zakaj so 3,5-milijonski prodajalci, kot je Tomb Raider, razočaranje

Tomb Raider's Stealth

V Square-Enixu stvari niso dobre. Še preden je družba poročala o celotnem dobičku za proračunsko leto, ki se je končalo marca, je podjetje svojim vlagateljem napovedalo, da bo imelo izredna izguba zaradi obsežne prenove podjetja in njegovih številnih mednarodnih podružnic. Izgube so bile tako hude, da je moralo podjetje opraviti prvo večjo spremembo vodstva v več kot desetletju, pri čemer je izvršni direktor Yoichi Wada odstopil, njegovo mesto pa je prevzel finančni direktor Yosuke Matsuda. Drugi velik vzrok za razočarajoče prihodke Squarea, vsaj glede na Wado, so konzolne igre podjetja, kot je Speči psi, Hitman: Odpuščanje, in celo Tomb Raider, igra, ki je izšla šele mesec dni.

Kako so torej igre, ki so bile prodane v 1,5 milijona, 3 milijone in 3,5 milijona izvodov, razočarane? Po večini standardov bi se ti rezultati šteli za vsaj skromno uspešne, vendar ne za Square-Enix. Wada je v novem poročilu, objavljenem za vlagatelje v ponedeljek, pojasnila, kako se izogne ​​besedam, da so ti naslovi razočaranje.

Priporočeni videoposnetki

»Pogovoriva se o Speči psi: predvidevali smo prodajo približno 2–2,5 milijona enot na trgu EUR/NA glede na vsebino iger, žanr in rezultate Metacritic,” je rekel Wada, »Na enak način so nas kakovost igre in rezultati Metacritic pripeljali do tega, da verjamemo Hitman imel potencial za prodajo 4,5 – 5 milijonov enot in 5 – 6 milijonov enot za Tomb Raider v EUR/NA in japonskih trgih skupaj. Seveda se želimo zavarovati pred tveganjem pri vključitvi teh enot neposredno v napoved, zato napoved temeljimo na 80–90 odstotkih celotnega prodajnega potenciala vsakega naslova. Vendar pa je razočaranje, da so naši rezultati padli pod te oznake.”

Zaradi prodaje, ki je v Severni Ameriki in Evropi "veliko šibkejša, kot smo si kadarkoli predstavljali", Square-Enix izvaja kampanjo za popadek, odpoveduje projekte in redči število zaposlenih. V vseh svojih operacijah na Japonskem, v Evropi, Severni Ameriki in celo v novih mobilnih operacijah v Mehika, Indija in drugod bo reorganizacija Square-Enix stala približno 101 $ milijonov.

Ta izguba v višini 101 milijona dolarjev je zadnja, ki je udarila Square-Enix pod nadzorom Wade. Fiasko, ki je bil Final Fantasy XIV prva izdaja je povzročila izgubo Square-Enixa 150 milijonov dolarjev v fiskalnem letu 2011. Vendar ta izguba poudarja neizrečen vzrok za težave Square-Enixa v proračunskem letu 2013. Square-Enix je imel nerazumne pričakovanja glede zaslužka za svoje igre za konzole Eidos, ker podjetje še naprej zapravlja veliko denarja za razvoj HD računalniških in konzolnih iger na Japonskem, ne da bi jih sploh izdalo izdelek. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn in Final Fantasy Versus XIII so bili v proizvodnji tri oziroma sedem let. Če želi Square s prstom pokazati na nekoga zaradi slabega zaslužka, glejte na slabo upravljanje svojih japonskih razvojnih skupin, ne pa na multi-platinastega prodajalca, kot je Tomb Raider.

Priporočila urednikov

  • Square Enix prodaja razvijalce Tomb Raider, Deus Ex podjetju Embracer

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.