Kot otrok sem majhen delček resnično sovražil Ninja Gaiden. Ta prekleta igra je bila več tednov poguba mojega obstoja in še vedno sanjam o morilskih pticah, ki priletijo z neba in me hudičevo želijo poslati v pogubo. Zmerjalo me je. Nekega dne sva s prijateljem ostala budna in igrala to igro vso noč, dokler je končno nisva premagala. Še vedno menim, da je to vrhunski dosežek v mojem igralnem življenjepisu in od takrat sem igral skoraj vsako izdano igro Ninja Gaiden. Vendar sam nikoli nisem imel izvirnika, izposodil sem si ga od drugega prijatelja (ki je resno razmišljal, da bi razbil igro zaradi razočaranja).
Izposoja iger je med igralci iger že slovesna tradicija. Ljudem je predstavil več kot nekaj naslovov, ki bi sicer ostali izgubljeni v senci iger z ogromnimi oglaševalskimi proračuni. Z novo generacijo konzol bi ta tradicija lahko umrla.
Če ste kakopak zamudili novico, se Microsoft poigrava z idejo, da bi zaračunal visoke stroške za igranje rabljenih iger. Igričarska skupnost je to sprejela... no, reči, da jo je sprejela "slabo", je kot reči, da je modni slog Justina Bieberja "malce nenavaden." Honorarji, o katerih se govori, bi bili a udarec za kolektivne zasebnike na trgu rabljenih iger na srečo, toda s tehničnega vidika bi način, na katerega bi strojna oprema to storila, ustvaril resno zavarovanje poškodbe. Z zaklepanjem iger na en sam profil bi se končala praksa izposoje in izposoje iger.
Povezano
- Vse napovedano na Xbox Games Showcase Extended 2023
- 50 najboljših video iger vseh časov
- MLB The Show 23's Storylines način odpravlja največjo težavo s športnimi igrami
Če želite kupiti BioShock Infinite, trenutno ga lahko najdete na Amazonu za 39,99 $, kar je samo 10 $ več kot rabljen izvod. Zaradi konkurence in prodaje bo igričarstvo preživelo brez rabljenih iger (nejevoljno). Vendar pa bo ukinitev možnosti posojanja igre imela pomembnejše posledice.
Podrobnosti, ki jih je Microsoft izpustil, so nekoliko zmedene, deloma zato, ker si podjetje še naprej nasprotuje. Trenutno trdi, da bo podpiral rabljene igre, več podrobnosti pa bo kmalu na voljo. kako ali bo podpiral rabljene igre na srečo, še vedno ni jasno. Sony se je medtem tiho izognil celotni temi in veselo pustil, da je Microsoft znan kot uničevalec rabljenih iger in drobilec sanj. Morda bo na koncu naredil popolnoma isto stvar, toda za zdaj je Microsoft tisti, ki drži strelovod.
Tako mediji kot večina oboževalcev so se posebej osredotočili na možnost nakupa rabljenih iger in kaj to pomeni za trg rabljenih iger. Trenutno se zdi prihodnost rabljenih iger mračna in GameStops jutrišnjega dne bo morda videti kot postapokaliptična puščava, ko se nekoč ustrežljivi uradniki borijo do smrti za zadnjo vrečo kegljev v upanju, da bodo za enega preprečili lakoto več dneva. Seveda se lahko izkaže, da vse skupaj temelji na napačnih informacijah. Enako verjetno bi Microsoft lahko zagledal digitalne bakle in vile, ki prihajajo k njemu, in opustil svoje načrte. Sony bi medtem lahko nato neodobravajoče zmajeval z glavo proti Microsoftu, medtem ko je tiho razrezal svojo mapo z oznako »Načrti za rabljene igre«.
Ne glede na odločitev Microsofta, Xbox One je bil zasnovan tako, da boste igre namestili neposredno na trdi disk, kar odpravlja potrebo po kasnejšem disku. (Sony še ni potrdil ali zanikal te zasnove za PlayStation 4). Za preprečitev divjega piratstva bo konzola zahtevala avtorizacijo. Brez tega bi lahko disk posredovali vsem, ki ste jih kdaj srečali, oni pa bi ga lahko preprosto namestili in posredovali naprej. To bi bila skoraj žalitev za vse ljudi, ki so v preteklih letih tako trdo delali pri piratskih igrah. To bi uničilo igralniško industrijo.Najpreprostejša rešitev bi bila, da bi od uporabnikov zahtevali, da hranijo disk v optičnem pogonu kot dokazilo o lastništvu, kot to počnejo številne računalniške igre že leta, vendar morda ne bo tako. Ne glede na to, kaj se zgodi z rabljenimi igrami, se zdi, da to pomeni propad za izposojo iger, pa tudi za najem. Oprosti, GameFly.
Še vedno boste lahko odnesli igro v prijateljevo hišo (ali sovražnikovo hišo, domnevam – tukaj brez sodbe) in jo igrali na njihovi konzoli, vendar se boste morali prijaviti v svoj osebni profil. Igralci, ki bi želeli igrati iste igre iz drugega profila, bi morali plačati zajetno pristojbino, verjetno celotno prodajo na drobno, kar izniči bistvo.
Povprečna plača osebe, stare 25 let ali več, ki dela s polnim delovnim časom, je med 31.000 in 56.000 $, odvisno od stopnje izobrazbe. Z novimi igrami, ki stanejo 60 $, in rabljenimi igrami po 40 $ ali več za velike izdaje, ki so še relativno nove, obstaja veliko naslovov, za katere ljudje preprosto ne bodo zapravili svojega težko prisluženega denarja. Na primer, prijatelju sem posodil igro Transformerji: Vojna za Cybertron. Je starošolski oboževalec izvirne risanke (saj veste, res kul original, ki je nadaljeval neumne CGI?), vendar ne do te mere, da bi nestrpno čakal na lastnino Transformerjev. Nima tetovaže Decepticona ali česa podobnega. Vendar je bil dovolj navdušen, da je z veseljem igral igro.
Vojna za Cybertron je bila dobra igra; ni odlična, a dovolj dobra igra, da bi le malokdo dejansko obžaloval, da bi jo igral. Ko je njegovo nadaljevanje Padec Cybertrona prišel ven, moj prijatelj je dejansko kupil tisto (rabljeno). Upajmo, da je poanta očitna: če mu ne bi posodil izvirnika, se ne bi trudil z nadaljevanjem. Takšnih zgodb je na tisoče in vse tvegajo, da se v prihodnosti nikoli ne bodo zgodile.
Smrt posojanja iger posega še globlje v to, po čem se konzola razlikuje od osebnega računalnika. Medtem ko lahko igralci računalniških iger ponosno trdijo, da so njihove igre videti bolje, delujejo bolj gladko in v nekaterih primerih celo cenejše zaradi storitev, kot je Steam, so tudi bolj zapletene. Računalniški igralec bo to nosil kot znak časti, vendar ga tudi izolira. Konzole so se vedno lahko pohvalile s preprostostjo in dostopnostjo, a zdi se, da temu morda ne bo dolgo tako.
Izposoja iger prijateljem je stara tradicija z merljivimi koristmi, tako kot izposoja knjig in glasbe. Oseba, ki si izposodi igro, je izdelku dovolj izpostavljena, da lahko sprejme odločitev o ljudeh, ki so jo naredili. Rabljene igre na srečo še vedno zahtevajo naložbo, zato je pri nakupu rabljenih iger še vedno potrebna precejšnja previdnost. Izposoja igre ne stane nič in neguje skupnost konzole. Odstranitev te sposobnosti spremeni naravo industrije in jo naredi bolj otoško.
Takoj vam povem, kot mi je Bog kot priča, nikoli ne bom plačal niti enega penija za plesno igro. Nikoli. To pa ne pomeni, da ga ne bom nikoli igral, še posebej, če imam zabavo pri sebi. Izposoditi si ga od prijatelja je preprosto, a plesna igra ne bo naredila ali pokvarila moje zabave. Na podoben način verjetno nikoli ne bi poskusil in potem postal obseden z njim Katamari Damacy če si ga ne bi sposodil od prijatelja. Japonska igra o pijanem kralju vsega vesolja, ki izgubi vse zvezdice in prisili svojega majhnega sina z zavezancem, da jih poustvari z žogicami krame? Ok, to se pravzaprav sliši nekoliko zanimivo, a bistvo ostaja.
Niso uspešnice tiste, ki bodo trpele, če si ljudje ne bodo mogli več izposojati iger, ampak igre srednje velikih založnikov. Neulovljivi »speči udarci«, o katerih vsi radi govorimo, bodo samo zaspani, ker nikoli ne bodo deležni izpostavljenosti med igralci, ki so bili včasih uspešni. Igre bodo manjše izdaje, kot so indie in digitalni prenosi, ali pa bodo imele veliko podporo. Založniki se sploh ne bodo trudili izdajati iger, ki ne bodo takojšnje uspešnice, saj bo možnost njihove počasne rasti znatno zmanjšana. Če si ljudje ne morejo več izposoditi (ali celo izposoditi) iger in imajo rabljeni naslovi visoko ceno, se maloprodajni rok uporabnosti strmo zmanjša.
Pozabite na rabljene igre, smrt izposojenih iger je prava sprememba igre. Običajno se izogibam besednim igram, ampak prekleto, je primerno. Izguba možnosti posojanja iger prijateljem in izposojanja drugih v zameno naredi igranje nekaj drugačnega. Zaradi tega je manj vključujoče, prav tako pa se stroški igranja iger kot hobija dvignejo na nove višine. Zaračunavanje spletnih vozovnic je ena stvar – igra za več igralcev je na splošno sekundarna funkcija, in ko ni, večina ljudi, ki si ga želijo, je v redu z nakupom novega (ali plačilom spletne pristojbine) zaradi časa, ki ga porabijo v. To se zdi pravičen kompromis.
Shakespeare je slavno pisal Hamlet, "Ne bodite ne posojilojemalec ne posojilodajalec." Seveda Shakespeare nikoli ni igral trilogije Mass Effect. Verjetno mu ne bi bil všeč konec, sicer pa bi se mu morda nakopal – ko bi ga prebolel šok naših sodobnih dobrin, kot so notranje vodovodne instalacije in čarovništvo, ki ustvarja elektriko seveda. Po igranju prvega Masovni učinek, bil sem na ograji, da bi kljub vsem priporočilom v drugo vložil 20+ ur. Tretja je bila na poti in izgledala je odlično, a čeprav mi je bila všeč zgodba izvirnika, mi jo je naporno delo – imenovano tudi tisti prekleti Mako – skoraj iztirilo. Na koncu sem popustil in si sposodil Mass Effect 2 od prijatelja in všeč mi je bilo. Ko je izšel tretji, sem dal precej drobiža na mikrotransakcije za več igralcev, da ne omenjam DLC-jev, s čimer sem zagotovil, da je BioWare še vedno dobil del od mene. Izposojanje iger vodi v bolj zdravo industrijo.
Vedno sem si želel preizkusiti video igro ragbija. Vendar vam lahko obljubim, Nintendo in Sony, če mi ne dovolite, da si sposodim prijateljevo kopijo ali si jo celo izposodim, bom manj ragbija. Preprečevanje igralcem iger, da si podajajo igre ali celo kupujejo rabljene naslove s popustom, ne bo povečalo dobička. Ljudje se ne bodo nenadoma zasmejali in pomislili "dobro odigrano, Microsoft in Sony." Ne boste prepričali veliko ljudi kupiti igro, ki je tako ali tako niso nameravali preprosto zaradi grožnje, da je ne bodo nikoli igrali to. Namesto tega boste izgubili te igralce. In z njimi se bomo lotili iger, kot jih poznamo.
Priporočila urednikov
- Vaša naročnina na Xbox Live Gold se bo septembra spremenila v Xbox Game Pass Core
- Marvelov Spider-Man 2 je končno dobil jesenski datum izdaje na Summer Game Fest
- Zakaj je igranje iger v oblaku temelj Microsoftovega težavnega nakupa Activision Blizzard
- Microsoft se zavezuje, da bo računalniške igre Xbox prenesel na Nvidia GeForce Now
- Režiser Hi-Fi Rush razkriva skrivnost ustvarjanja odlične glasbene igre