Vrata 'Hyper Light Drifter' Wii U in Vita preklicana

click fraud protection

Hyper Light Drifter – posodobitev za Kickstarter, september 2016 – Wii U in Vita

Žalostna novica Oboževalci PlayStation Vita in Wii U, kot indie ljubljenec Hyper Light Drifter je zdaj preklicano na teh platformah.

V videoposnetku posodobitve Kickstarterja, naloženem na YouTube, je Alex Preston iz studia Heart Machine napovedal odpovedi različic Wii U in Vita v streznjujočem razkritju.

Priporočeni videoposnetki

Preston je govoril z mešanico izčrpanosti in izčrpanih živcev in je podrobno razložil, zakaj sta bili obe različici preklicani. Preston je dejal, da je on osebno delal skoraj neprekinjeno od druge polovice leta 2015. Po izdaji različice za osebni računalnik marca se je njegova ekipa takoj lotila dela na različici za konzolo in Vita.

Preston je razkril, da so bili zdravstveni problemi in izčrpanost glavni razlogi za konec razvoja različic Wii U in Vita.

Heart Machine je poskušal pripraviti različico Vita, toda ker je tako daleč potisnil motor Game Maker: Studio, je bilo težko doseči, da bi igra delovala na dlančniku na sprejemljivi ravni. Celo pri različicah PlayStation 4 in Xbox One je arhitektura, ki je bolj podobna osebnemu računalniku, ustvarila dodaten izziv.

Digital Trends se je obrnil na Prestona iz Heart Machine, da bi bolje razumel težave, s katerimi se srečujejo med razvojem.

»V letih 2014/2015 smo imeli začetni dokaz koncepta različice Vita, ki je deloval za razvoj E3,« je dejal Preston. "To je bilo tik preden smo dodali precej nove osvetlitve, velikih tekstur, zapletenih zvočnih sistemov in drugih zelo intenzivnih CPU/pomnilniških funkcij." Glede na omejenih 512 MB pomnilnika PS Vita Oven, bi se sistem hitro preobremenil. »Več mesecev smo delali na različici Vita s pomočjo zunanjega razvijalca, se borili z njo, sem ter tja in raztrganje igre na samo bistvene elemente, da bo dovolj dobro delovala na platformi,« je dejal Preston.

"Na določeni točki poleti smo ugotovili, da izvorna možnost pristanišča preprosto ne bi delovala brez velikih sprememb v naši igri."

Zanimivo je, da je za različico Wii U ekipa YoYo Games, razvijalec za Game Maker: Studio, že leta 2013 pokazala možnost domačega pristanišča. Heart Machine je imel vso namero ustvariti različico Wii U, še posebej s tako zmogljivim orodjem. A ker Nintendo in YoYo Games nista mogla doseči dogovora, se ni nikoli uresničil.

Da bi igre začele delovati, bi moral Heart Machine znova ustvariti vsako igro za vsako platformo. To bi zahtevalo mesece dela in morda ne bo vredno dodatnega stresa. "Tudi s pomočjo zunanje pristaniške hiše bi bilo potrebno veliko časa in truda za upravljanje, potiskanje na vsaki platformi in zagotavljanje podpore po izdaji," je dejal Preston. "Po dolgem internem pogovoru sem sprejel odločitev o preklicu za obe platformi nekaj dni pred objavo videa na sedmem."

Za ljubitelje igre je "večinoma mešanica podpore in razočaranja," je dejal Preston. »Obstajajo tudi jezni ljudje. Pričakovati je, da bo odpoved na platformi, ki jo imajo ljudje radi, povzročila nekaj razočaranja, ne glede na razloge.”

V poziv tistim, ki so podprli različici Wii U in Vita na Kickstarterju, se namesto tega lahko razdelijo kode za različice PS4, Xbox One in PC. Ekipa je tudi pripravljena zagotoviti povračila tem podpornikom, če jih bodo vprašali.

Posodobljeno dne 09-08-2016 Imad Khan:Dodani citati razvijalcev o preklicu.

Članek je bil prvotno objavljen 09-08-2016.

Priporočila urednikov

  • Hyper Light Drifter dobi 3D co-op nadaljevanje

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.