GoldenEye 007: Ponovno naložen praktični predogled

goldeneye 007: ponovno naloženo

Eurocom je lani opravil fantastično delo in prevzel odlično ogrodje iz Nintendo 64 classic Zlato oko 007 in mu daje bolj sodoben občutek igranja na Wii. Novi Zlato oko 007 je bil na nek način dramatično drugačen, z novimi postavitvami ravni in popestritvijo pripovedi v 21. stoletju ter oboževalci izvirnika so čutili, kako je poklon kapljal skozi vsak kotiček igre, na katero so se odzvali navdušeno.

Ampak.

Zlato oko 007 je bil dober »za igro Wii«, kar je v svetu videoiger enakovredno igralcu Major League Baseball, ki ima zvezdico poleg enega od svojih rekordnih dosežkov. To je zakonito... vendar obstaja tisti madež, občutek, da bi lahko pomenilo nekaj več, če bi le bile stvari nekako drugačne. Igralci bejzbola te zvezdice ne morejo izbrisati, toda Activision ponuja Eurocomu še en crack z GoldenEye 007: Ponovno naloženo, različica igre Wii, prilagojena visoki ločljivosti, ki deluje na popolnoma novem motorju in se ponaša s funkcijami, kot sta nov način in robustnejša ponudba za več igralcev.

Priporočeni videoposnetki

V začetku tega tedna, preden se je praktična seja v New Yorku začela resno, si je Activision vzel nekaj časa, da je pokazal, kako kontrolniki PlayStation Move/Sharp Shooter delujejo z Ponovno naloženo. Skratka, delujejo. Uvedba krmilnika gibanja je na začetku, zato je treba natančnost ciljanja še nekoliko povečati, vendar zdi se, da so osnove prisotne, kar bi moralo razveseliti tiste oboževalce, ki raje nosijo pištolo podobno orožje, saj igrati.

Igralni del predstavitve nas je spustil v zasneženo pokrajino severne Rusije, kjer je Bond poslan, da zaščiti svet pred Naslednjo grozljivo stvarjo, v tem primeru orožje EMP, ki lahko urokuje sodni dan. Vidik igre »navdihnjen z« je očiten skozi celotno raven. V izvirniku je Bondovo potovanje v Severnajo zaznamovala široko odprta raven, posejana s cilji in sovražniki. Slediti je veliko bolj linearna pot Ponovno naloženo, čeprav igra ni brez bolj odprtih delov.

Nič od tega ni novica, če ste seveda igrali igro Wii. Zanima vas, kako se ta igra počuti z ustreznim igralnim ploščkom konzole – v tem primeru s krmilnikom PlayStation 3. Poznan je beseda, ki bi jo izbral. Čeprav tukaj ni naklona, ​​je igranje precej blizu Activisionovemu Klic dolžnosti serije v smislu tako močnega občutka strelnega orožja kot kinematografske predstavitve vsega, od ključnega razvoja zapleta do streljanja v bližnjih bojih.

Začnimo z Bondovim arzenalom. Vaše orožje strelja in se odbija, kot da bi bili dejanski predmeti v resničnem okolju. Sovražniki se prepričljivo (in zadovoljivo) opotekajo, ko jih zadenejo vaše krogle, in ni potrebno veliko, da ubijete katerega koli napadalca. Modeli orožja so prav tako zelo natančno izdelani, z navidezno naključnim izborom dodatkov, ki krasijo tiste, ki jih poberete med padlimi sovražniki: Stvari, kot so daljnogledi ACOG in refleksni namerilniki, vrsta opreme, ki bi morala biti znana vsem, ki uživajo v vrhunskem sodobnem bojnem kompletu strelci.

Nadaljujmo, razmislimo o predstavitvi. Izvirna igra je naredila nekaj zabavnih stvari z virtualno kamero, ki Ponovno naloženo mimike, kot je sledenje v, okoli, za in na koncu v oči Jamesa Bonda na začetku misije. Potem pa so še drugi časi, ko bi – in to je pozitivna primerjava – lahko prisegli, da gledate prizor Klic dolžnosti.

Praktična stopnja na zaslonu se začne s prikritim plazenjem – tudi vi lahko streljate z orožjem, vendar sem se odločil ostati tiho – po zasneženi gorski poti, ki jo nadzorujejo sovražne patrulje. Medtem ko je treba mnoge od teh patrulj obravnavati s kroglami in/ali pravočasnimi prikritimi uboji iz neposredne bližine, se nekatere pojavijo na težko dostopnih lokacijah ali v preveliki skupini, da bi jih lahko tiho upravljali. Precej jasno je, kdaj se ti scenariji pojavijo, in čeprav je njihova izstrelitev in sprožitev alarmov zagotovo možnost, se lahko tudi pretihotapite v takšnih dinamično skriptiranih trenutkih.

Včasih se seveda igra preklopi na naravnost prizor. Te se odvijajo skozi Bondove oči, vsaj med predstavitvijo. V nekem trenutku agent MI6 doseže dvignjeno razgledno točko, s katere zagleda velik objekt, podoben observatoriju. Zadevna stvar – naše iskano orožje EMP – se napolni, navidezno usmerja strelo z neba, in se sprosti z udarcem. Nenadoma se strmoglavi curek le nekaj metrov dvigne mimo vašega obraza, ko se spiralno spusti proti tlom. Kmalu zatem z neba kot skala pade helikopter in Bonda vrže z nog. Vse to se je samo odigralo iz prvoosebne perspektive in ne bi bili slaba oseba, če bi izkušnjo takoj primerjali s serijo Infinity Ward.

Pomaga nov motor, ki vzame trdne temelje, ki jih je zgradila igra Wii, in jo upodablja v veličastni HD. Gledati Ponovno naloženo, takoj postane jasno, da ne gre za preprosto preoblačenje. Zdi se, da se vse od svetlobnih učinkov do modelov likov pojavi. Vizualni pridih, skupaj z grobo fizično prisotnostjo, ki jo izžareva arzenal igre, dokazujeta, da pod pokrovom se dogaja bistveno bolj zapleten podvig obdelave kot lanska igra imel.

Čeprav Activision do septembra ne govori veliko o večigralskem načinu za 16 igralcev – čeprav vse, kar je bilo v igra Wii se bo vrnila in več ponudb v kategorijah orožja, likov in funkcij – res sem si jih ogledal the Ponovno naloženo-ekskluzivne misije MI6 Ops. Obstaja skušnjava, da bi ga primerjali CoD's Spec Ops in je na nek način veljavna primerjava, vendar je način te igre samo za enega igralca afera, ki je bolj osredotočena na to, da si ljudje prizadevajo za visoko uvrstitev na lestvico najboljših, kot pa na streljanje tipov z umetno inteligenco prijatelji.

V tem bonus načinu so štiri osnovne vrste nalog: izločanje (ubiti vse), obramba (ubiti vse poskuša uničiti konzolo), prikrito (tiho ubiti vse) in napad (ubiti vse med jemanjem objektiv). Vse vrste misij so specifične za različne zemljevide (izvlečene iz načina za več igralcev), čeprav se lahko igralci poigravajo z velikim številom drsnikov in nastavitev za vplivanje na stvari, kot so število sovražnikov, pogostost metanja granat, zdravje igralca/sovražnika, sovražnikova agresivnost in kot. Te možnosti ponujajo vrnitev k goljufijam igre N64, ki jih je mogoče odkleniti; obstajajo večerne možnosti, da vklopite neskončno strelivo ali si podarite zlato P99, Bondovo priljubljeno pištolo.

Videti sem obrambno tekmo v akciji, postavljeno na memorialni zemljevid igre. Vsakdo, ki se spomni nočnega spopada Bonda z N64 na ruskem pokopališču, bo takoj prepoznal njegov vpliv tukaj. Na obrambnih zemljevidih ​​se pojavijo valovi sovražnikov, pri čemer mora Bond zaščititi bližnjo konzolo pred njihovimi napadi. Zdi se, kot da bi ta način zasijal precej svetlejše z dodatkom co-op elementa, vendar odložimo kakršne koli sodbe, dokler ne vidimo, kaj bo način za več igralcev prinesel tabela. Kot je zdaj, GoldenEye 007: Ponovno naloženo zdi se, da se bo lepo združil za svojo načrtovano izdajo Xbox 360 in PlayStation 3 pozneje letos.

Priporočila urednikov

  • Goldeneye 007 prihaja na Game Pass in Nintendo Switch pozneje ta teden