Predogled 'Thief': Eidos Montreal širi svojo formulo prikritih akcij na Xbox One in PlayStation 4

tat 1

Square-Enix iz leta 2013 je skoraj neprepoznaven od preteklega Square-Enixa in je popolnoma neprepoznaven kot nekoč močan in ploden Squaresoft. Pojdite na razstavni prostor na E3 in velike igre na njegovem zaslonu se imenujejo Final Fantasy in Kingdom Hearts, tako kot v dobrih starih časih, vendar je vse to samo fasada. Najbolj obetavne igre, objavljene pod zastavo podjetja, niso iz njegovih obledelih japonskih studiev, ampak njegovih zahodnih partnerjev, nekdanjih založnikov Eidos. Glavni med temi novimi razvijalci je Eidos Montreal, čigar briljantna akcijska RPG iz leta 2011 Deus Ex: Človeška revolucija ostaja ena najboljših iger z imenom Square-Enix v zadnjih letih. Ta studio se je vrnil z drugo preoblikovanje klasične akcijske RPG serije Tat. Ta E3, Square Enix je razkazoval predstavitev igre, ki jo je bilo mogoče igrati (za nas jo je igral razvijalec). Digital Trends so se usedli in si ogledali prvo igro naslednje generacije Eidos Montreal.

Zgodba/koncept

Srce in nemiri. Garret, glavni tat, ki je igral glavno vlogo

Thief: The Dark Project dolgo nazaj, se vrača kot glavni v seriji Eidos Montreal. Vlomi v nejasno viktorijanski, namišljeni metropoli, znani preprosto kot "Mesto", ki ji z železno roko vlada The Barron. Ko se Garret prikrade v Barronovo vilo v predstavitvi E3 Eidos Montreal Tat, prebivalci mesta protestirajo proti The Barronu in zažigajo zgradbe. Toda medtem ko ljudje zahtevajo svobodo, je Garret tam samo zato, da ukrade »levje srce«, artefakt, skrit v skriti sobi na vrhu graščine. Težava je v tem, da so mu na poti stražarji, pasti in druge ovire. Poleg tega sploh ne ve, kako to izgleda.

Priporočeni videoposnetki

tat 2

Igranje

(Dis) časten tat. Postavitev v predstavitvi je večinoma dober izgovor za prikaz prikritega delovanja igre. Medtem ko se okolje morda sliši podobno lanskemu Osramočen (ki je bil sam navdihnjen s starim Tat), je veliko bolj podobno Deus Ex: Človeška revolucija v izvedbi. Garret lahko pride do Levjega srca z mečem in lokostrelstvom, če se tako odloči, in se prebije do tja, lahko pa se tudi pretihotapi skozenj, spleza po gladkem zidu dvorca in skozi kanalizacijo spodaj. Ko pa pleza ali ko podreja sovražnike, se prvoosebno dogajanje premakne v tretjeosebno, tako kot Človeška revolucija. Žeparstvo je celo isto. Mini igre v slogu vdiranja so bile nadomeščene z drugimi, kot je odklepanje ključavnic, vendar izpolnjujejo podobne vloge pri tempu. Tat je vendarle razločno.

Pojdite visoko ali nizko. Okolja so veliko bolj odprta v primerjavi z Deus Exnjegova utesnjena notranjost, Garretovo orodje in spretnosti pa so bolj specifični od velike vreče pištol in granat Adama Jensena. Obstajajo ledene puščice za zalivanje svetilk in vrvne puščice za plezanje v špirovce. Dostop do več poti do vašega cilja pa ostaja enak. Oseba, ki predvaja našo predstavitev, bi se lahko povzpela do skrite sobe od zunaj, vendar se je odločila za pot skozi knjižnico v notranjosti, ki je bolj zahtevna. To je služilo samo za prikaz, koliko poigravanja še potrebuje igra, saj je stražar popolnoma prezrl, da ga je udaril z mečem v obraz, ko je AI šel pogledat njegovega nokautiranega spremljevalca.

tat 3

Predstavitev

Barvanje vašega pogleda. Resnici na ljubo, Tat morda ni najboljši kandidat za prikaz moči konzol naslednje generacije. Zgradba za osebni računalnik, ki smo jo predstavili za nas, je izdala korenine igre kot naslova, ki se je začel razvijati leta 2009, trenutna generacija pa je bila trdno na vidiku. Temnemu, umazanemu dvorcu in njegovemu zemljišču je manjkalo veliko značaja v zlati barvi Deus Ex. Na koncu predstavitve, ko sta graščina in ogromen most do nje začela goreti in se rušiti na robovih, je bil spektakel Tat prešel iz trdega, a kompetentnega, v spektakularno zatiralskega.

Ostrešje gori. Garret mora teči skozi ozemlje, ko pobegne, pri čemer mu plameni ližejo pete na vse strani. Zdi se scenaristično, saj zgradbe v ključnih trenutkih razpadajo, vendar sta dim in ogenj realistična in strašljiva. Znotraj so tudi čedni izzivi, kot je zaklad v zaklenjeni škatli, ki ga moraš biti dovolj hiter, da ga odpreš, preden hiša dobesedno zgori. Drugi izjemni vizualni elementi vključujejo stavbo, ki se dobesedno obrača na bok, in vidite, kako se vsa oprema prevrne, kar vas prisili, da poiščete nov izhod.

tat 4

Takeaway

Všeč mi je Deus Ex, Eidos Montreal's Tat je zapravljen za demo. Pri teh akcijskih RPG gre za gradnjo ogromnega sveta in sprejemanje odločitev v njem, ne pa za tek skozi sobo. Igra pa je videti obetavna in ima impresivne možnosti za predanega igralca. Vizualne znake, kot so rdeče ikone nad opozorilnimi stražarji ali način »Focus«, ki poudarja vse, s čimer lahko komunicirate, je mogoče popolnoma izklopiti za bolj zahtevno, naturalistično izkušnjo. Igra naj bi izšla šele leta 2014, tako da ima Eidos Montreal dovolj časa, da zgladi grobe robove in potencialno svojemu matičnemu Square-Enixu zagotovi nov zadetek.

Priporočila urednikov

  • Takole bi lahko izgledal E3 2023 brez Sonyjev, Nintenda in Microsofta
  • Square Enix prodaja razvijalce Tomb Raider, Deus Ex podjetju Embracer
  • Za klasične RPG je leta 2022 staro novo
  • Varuhi galaksije bodo igralce pripravili do motivacijskih govorov
  • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin je nova akcijska igra ekipe Ninja

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.