Metal Gear Rising: Revengeance
"Neumno ime za pogosto neumno igro"
Prednosti
- Rezanje stvari na majhne koščke nikoli ne zastara
- Nizanje kombinacij s tekočimi gibi je navdušenje
- Več orožij pretrese stvari
Slabosti
- Smešna zgodba in ne v dobrem smislu
- Ni veliko vsebine
- Nič, česar še niste videli
Prva stvar, o kateri morate vedeti Metal Gear Rising: Maščevanje (Ugotavljam, da pri izgovorjavi imena pomaga zavpiti "Revengenace!" za poudarek), je, da to ni igra Metal Gear. Vsebuje četrtega ali petega najljubšega lika franšize Metal Gear, Raidena, vendar ne nadaljuje obsežnih in zapletenih razmišljanj Hidea Kojime. Globoke filozofske analize narave vojne ni. Namesto tega imate kiborga z mečem, ki reže ljudi tako močno, da eksplodirajo.
Edini ljudje, ki bi se morali resnično zameriti temu, so zagrizeni oboževalci Metal Gear, ki so izgubljeni v zgodbi. Kljub obljubi, da se bo Raiden razvil (ali morda spremenil) v popolnega kiborga, zgodba tega komaj obravnava. Je stranska zgodba v franšizi Metal Gear, ne delna predzgodba Metal Gear Solid 4.
Ne pozabite, to ni kritika, ampak samo zavrnitev odgovornosti. Maščevanje zlahka odstrani vse sledi Metal Geara in ne izgubi ničesar ne v zgodbi ne v akciji. Nekaj Raidenove zgodbe pride v poštev, vendar le komaj in nikoli na način, ki bi imel resnične posledice za serijo.
Namesto prikrite akcije, zaradi katere je ime Metal Gear postalo tako znano, je hack-and-slash akcijska igra, ki uživa v svoji neverjetni akciji. Če bi kongres videl samo delčke te igre, vzete iz konteksta, bi bili razburjeni. Režete, režete in pohabite svojo pot skozi pustolovščino, za seboj puščate krvave koščke nekdanjih sovražnikov, a to je le kozmetični okras, ki krasi sicer nepozaben bojni sistem, ki izstopa iz nekoliko splošnega igra.
Zgodba o dečku in njegovem robotskem, psu podobnem morilskem stroju
Čeprav zgodba ni neposredno povezana s pripovedjo Metal-Gear, bodisi v neposredni zgodbi ali celo v temah, deli nekoliko bolj noro plat Kojime. Do takrat Maščevanje se začne, je Raiden že kiborg – čeprav ne tako velik. Ko gre ena od njegovih misij slabo, dobi nadgradnjo, da bi se maščeval (ance). To ga pripelje v zajčjo luknjo, ki vključuje zasebna vojaška podjetja, zaroto za strmoglavljenje Združene države Amerike in naključno srečanje z robotskim psom, ki postane njegov BFF po tem, ko je nekaj reprogramiranje.
Zgodba je zelo drugotnega pomena glede na igranje, čeprav včasih Maščevanje zdi se, da se tega skoraj ne zaveda. Nikoli se ne približa smešno dolgim izrezanim prizorom, ki so postale znane (ali morda zloglasne) po drugih igrah Metal Gear. Vendar se nekoliko zavlečejo, še posebej, ko se potopijo v melodramo.
Večinoma se zgodba igre ne jemlje resno. Daleč od tega. Obstajajo celo trenutki, ko se norčuje iz lastne dediščine in uvaja glasne, bombastične like, ki so antiteza pogosto premišljenim nasprotnikom, ki so bolj značilni za Metal Gear. – čeprav so enako čudni.
Maščevanje je enakovredna videoigri grindhouse filma: Zaplet naredi, kar mora, in pomaga nastaviti ton. V tem, kar je, ni skesanega, od neverjetno nesramnega dialoga, ki je bil slabo izveden, do krvi in krvi, ki pravzaprav ni tako krvav, če ga natančno pogledate.
Celo glasba je ustvarjena za zelo posebno vrsto igralcev, okolje razpoloženje igre vseskozi. Že od samega začetka vas napade J-rock, saj najboljši japonski rock studia za videoigre sproži zvočno opustošenje, ki je enako zaskrbljujoče in nalezljivo. Poslušati ga v katerem koli drugem kontekstu bi bilo neumno, a tej igri se prilega kot ulit.
Milijon majhnih koščkov (sovražnikov)
Velika prednost igre je seveda igranje. Ste kiborg z mečem, na kaj drugega bi se lahko zanesel? Platinum Games predstavlja zelo posebno vrsto igre; osredotočanje na igranje pred vsem. Včasih gre za ceno drugih stvari, vendar je to premišljena izbira stila. Če ste igrali druge platinaste igre, kot je premagati, ali celo Bionična domena do neke mere, potem boste imeli dobro predstavo o vrsti igre Maščevanje vstopa. Vsaka igra ima drugačen slog, vendar je njihov pristop podoben – nekakšna žogica ob steno, ležerno zanemarjanje kakršnega koli videza realizma.
Kot Raiden ste opremljeni z mečem kot primarnim orožjem. Skozi igro boste pridobili dodatna orožja, s katerimi lahko nadomestite močan napad. Imate tudi nenavadno sekundarno orožje, kot je izstrelitev raket ali izstrelek stinger (ali nenavadno škatlo za opremo), vendar večino igre preživite s svojim zvestim mečem v roki.
Metoda napada je tradicionalni hack n’ slash, z dvema napadoma: lahkim in močnim. Ena stvar, ki določa Maščevanje razen tega je "Blade Mode". Ko je vaš merilnik poln, preprosto držite levi sprožilec/gumb L2 in zamrznete na mestu, medtem ko se svet okoli vas upočasni. Z analognimi paličicami ali obraznimi gumbi lahko nato začnete rezati večino stvari, ki stojijo pred vami, dokler niso v majhnih, drobnih koščkih. Ta napad je učinkovit pri stvareh, kot so tanki, vendar se večinoma uporablja za poraz sovražnikov in jih pusti v krvavih kosih. Čeprav je v tem nekaj grotesknega, sta lahko kri in krvavitev še veliko hujša. Sovražniki običajno padajo v čistih kosih in nato izginejo. Občasno bodo eksplodirali, bizarno.
Uporabite lahko tudi »ninja run«, sposobnost, ki vam omogoča, da se povzpnete na nekaj sten in odbijete strele, vendar je namenjena uporabi v gibanju, ne v pravem boju. Če se odločite, da se boste skozi odsek preizkusili prikrito, je ta poteza, ki temelji na agilnosti, vaša najboljša izbira.
Ta metoda rezanja in rezanja, znana kot ZanDatsu, je najbolj učinkovita proti močnejšim sovražnikom, ki ste jih že izčrpali. Ko postanejo modri, lahko prerežete ta označeni del, naj bodo to noge mehaniziranega gekona iz MGS4, ali nasprotna četa. Če pravilno določite čas svojega napada, lahko najdete tudi šibko točko, ki jo označuje škatla, ki vas prereže in vas pozove, da ukradete njihove napajalne celice in ponovno napolnite svoj merilnik.
Druga stvar, ki resnično loči igro, je sistem blokov in kontra. Namesto da bi imeli namenski gumb za blokiranje, se morate potisniti naprej v napad. Če ga držite naprej, boste samo blokirali, če pa ga nastavite tako, da pritisnete naprej in napadete točno v pravem trenutku, boste izvedli močan protinapad.
Udobje s tem sistemom je tisto, kar bo razlikovalo med dobrim časom s to igro ali frustrirajočim. Ko ste v ritmu, je boj proti skupini sovražnikov in premikanje med njimi gladek in tekoč balet nasilja. Ko tega ne storite, kot se pogosto zgodi, ko zaslon postane prenatrpan in ne vidite, od kod prihajajo napadi, Maščevanje omahuje.
Morda bo za nekatere potrebna strma krivulja učenja, a ko klikne, je bojni sistem dinamičen. Pomaga tudi pri pridobivanju in odklepanju nadgradenj, ki razširijo vaš repertoar, preizkušanje dodatnega orožja, ki ga pridobite, pa ohranja stvari sveže. Tempo je prav tako zelo dober, saj igra uvaja stvari s hitrostjo, ki vam omogoča, da se učite, ne da bi se zavedali, koliko se izboljšujejo – vse do neverjetno frustrirajočega končnega boja s šefom, za katerega se zdi, da je v nasprotju z vsem, kar imate pravkar naučil.
Dull Blade
Medtem ko je boj vrhunec Maščevanje ne more pomagati skriti nekaterih pomanjkljivosti igre. Prvič, kratek je – in ne le po dolžini, ampak tudi po vsebini. Akcijo je mogoče enostavno zaključiti v petih ali šestih urah. Medtem ko izbirne misije VR pomagajo dopolniti ponudbo, obstaja tudi vrednost ponovnega predvajanja, ko poskušate odkleniti vse, igra se zmanjša na to, da tečete iz sobe v sobo in se spet borite s podobnimi sovražniki in ponovno.
To nekoliko bolj izstopa zaradi pogosto mehke ravni zasnove in povprečne grafike. Kanalizacije, vojaške baze in skladišča so podobni mestnim ulicam. Povsod je tudi veliko zamujenih priložnosti. Rezilni način, ki vam omogoča rezanje skozi večino stvari, je impresiven, vendar presega rezanje sovražniki in zdesetkanje čudnega avtomobila, ki vas je smešno pogledal, se redko uporablja za kaj več ustvarjalni. Nekaj primerov, ko morate stvari izrezati iz zraka, kaže potencial, ki ga nikoli ne doseže.
Skozi igro je prisoten nekoliko splošen in mehak občutek, ki je očiten, ko se »prereže karkoli!" mantra se izkaže za napačno in razmajana lesena vrata, skozi katera ne bi smeli iti, dokazujejo nepremagljiv. Seveda je potrebno, vendar krepi občutek, da je ta igra zelo varna in le redko ponudi kaj, česar še niste videli – tudi z nekaj edinstvenimi triki v rokavu.
Zaključek
Če ste ljubitelj hack and slash iger, potem prezrite rezultat in se poglobite. Bojna mehanika je solidna in zmožnost rezanja sovražnikov na – dobesedno na stotine, če ne na tisoče – drobnih kosov se nikoli, nikoli ne postara. Ko se naučite sistema števcev, je prebijanje skozi veliko skupino električno.
Na večino drugih načinov pa Maščevanje je zelo povprečna igra s povprečno umetnostjo in zgodbo, ki zahteva, da jo pogledate skozi posebno lečo. Postati kiborg bi bila verjetno nekoliko grozljiva izkušnja, saj so vaše staro telo odrezali del za koščkom, a namesto tega je videti, kot da skozi oči otroka, ki misli, da je "kurba". Ne jemljite tega kot negativno, samo kot primer miselnosti na delu v zgodba. Ni globoko, je pa bliskovito.
“Maščevanje!« zasluži si kričanje, ker to počne igra sama. Kriči na vaše čute in vas napade s hitro akcijsko igro, ki se le redko upočasni, saj lahko vidite grobe robove.
Maščevanje!
(Ta igra je bila pregledana na PS3 in Xbox 360 zahvaljujoč kopijam, ki jih je zagotovil založnik)
Priporočila urednikov
- Najboljša oprema za nakup v Pikmin 4
- Metal Gear Solid: Master Collection vsebuje prvi 2 igri Metal Gear, potrjuje Konami
- Najboljši sigili v metalu: Hellsinger
- Najboljše orožje v Metalu: Hellsinger
- Metal: Hellsingerjev vodnik za začetnike, 10 nasvetov za ubijanje v ritmu