Hearthstone: Koboldi in katakombe: praktični predogled

click fraud protection

Hearthstone: Kobolds & Catacombs napovednik

Koboldi in katakombe lahko Hearthstone naredi bolj zasvojljiv kot kdaj koli prej.

Ko bo predstavljen naslednji mesec, Ognjiščesedma razširitev, Koboldi in katakombe, bo sprejel noro plat igre. Novi komplet kart bo dal orožje vsakemu razredu in dodal razvijajoče se karte urokov, ki bi lahko razstrelile tekmovalne strategije.

Še bolj razburljiv je novi brezplačni način igre za enega igralca, Dungeon Run, ki pošilja igralci na "roguelike" navdahnjenih nizih naključnih ujemanj s proceduralno ustvarjenimi pogoji in nagrade. Novi način se dotakne igrive strani Hearthstonea, vendar se ne oddalji preveč od osnovne igre s kartami, zaradi katere so se prvi uporabniki in tekmovalni igralci zaljubili.

Povezano

  • Hearthstone: Rise of Shadows osvetljuje zlikovce Warcrafta

Pripravite se na tek

Dungeon Run postavi igralce skozi niz naključnih tekem z naključnimi šefi, da si prislužijo, uganili ste, naključni plen. To je neskončno ponovljiva različica napadov za enega igralca, ki jih je Blizzard prinesel v Hearthstone v preteklih razširitvah, kot je

Potovanje v Un'Goro, in Vitezi zamrznjenega prestola.

Struktura Dungeon Run je preprosta. Ko izberete svoj razred, igrate serijo osmih vedno težjih tekem proti naključno izbranim "šefom". Za vsako tekmo, ki jo zmagate, si prislužite kos »zaklada«, ki bodisi dodeli pasivni bonus ali zelo močno karto za preostanek serije in nekaj "plena", nabora treh komplementarnih kart, ki ponovno izboljšajo vaš komplet za preostanek teči.

Dungeon teki premostijo vrzel med Hearthstone's bolj ponovljivi načini, kot je tekmovalna igra, in bolj senzacionalne tekme enega igralca. Liki šefov, vsaj v predstavitvi, ki smo jo videli, temeljijo na pošastih in ne na World of Warcraft likov igralcev, njihove lastnosti pa se zelo razlikujejo. V dveh demo serijah s po tremi tekmami smo naleteli na sovražnike z zdravjem, ki je znašalo od 10 do 40 (v standardni igri vsak junak ima 30 zdravja) in popolnoma nove moči junaka, kot je sposobnost samodejnega ustvarjanja »skrivnega« učinka, ki preprečuje uroke karte.

Zakladi, pridobljeni z zmago v tekmah, se razlikujejo od tistega, česar so vajeni igralci Hearthstone. Videli smo bonuse za zaklad, ki so podvojili zdravje našega junaka in samodejno dali vsem našim podložnikom +1/+1 do konca teka. Podobno bi karte z zakladom, ki smo si jih prislužili in jih dodali v naš špil za tek v ječo, veljale za prelomne v igri v rangiranih tekmah.

Naključni učinki Dungeon Runs so izjemno močni - toda zaradi tega je zabaven.

Ogled norih kombinacij, ki jih lahko ustvarite v določenem zagonu, prižge enostavno, destilirano različico zadovoljstva, ki ga dobite ob izdelavi novega kompleta. Ker ne igrate proti drugim igralcem in bi lahko imel vaš naslednji nasprotnik poljubno število močnih sposobnosti, lahko igra ustvari nove, čudne scenarije. Ker so tako vaš komplet kot vaši nasprotniki ustvarjeni proceduralno - čeprav nekateri elementi, kot so kompleti kart "plen", niso povsem naključni - ti nenavadni scenariji se zdijo resnično "divji". Imeli boste tekme, v katerih karte in bonusi ne bodo delovali v vašo korist, in imeli boste tekme, v katerih lahko zmagate spati. Naključni učinki, tako vaši kot nasprotnikovi, so izjemno močni - toda zaradi tega je zabavno.

Vendar vidimo možno težavo. Nagrade. Blizzard je povedal zelo malo o tem, kaj igralci prejmejo - zlato, karte ali kaj drugega - od načina. To bi lahko bila boleča točka, ker Ognjišče v svojem bistvu je tekmovalna igra in pomanjkanje smiselne nagrade bo odvrnilo resne igralce. To bi lahko bila reakcija na pretekle napade za enega igralca, ki so pogosto nagrajevali karte, ki so bile tako močne, da so veljale za obvezne v tekmovalni igri. Del skupnosti je menil, da je to nepravično. Možno je tudi, da se Blizzard preprosto ni odločil za nagrade, zato ostanite z nami.

Pošljite Kobolde!

Dungeon Runs, način igranja, bo na voljo vsem igralcem, ko Koboldi in katakombe zažene, tako da je sama razširitev dejansko nabor novih kartic. 135 novih kart prihajajo v Knjižnica Hearthstone, kar je hkrati veliko in malo, če upoštevate, koliko kart je Blizzard dodal v teh letih. Razširitev pa bo zaznamovala, kako igrate, zahvaljujoč nekaterim posebnim kartam in novi ključni besedi – lastnosti, ki določa, kako karte medsebojno delujejo.

Koboldi in katakombeZdi se, da so največje spremembe osredotočene na hitrejše premikanje tekem. Nova ključna beseda, »recruit«, daje kartam možnost, da prikličejo podložnika (ali podložnike) iz vašega kompleta v igro. V najosnovnejši obliki – nova kartica, "Zberi svojo stranko," rekrutira naključnega miniona iz vašega kompleta za 6 mane — učinek ima potencialno spremembo tekme. Ko bo razkritih več kart, pričakujemo, da bomo videli bolj umirjene, pogojne pogoje zaposlovanja, a ne glede na to, kakšni so, bodo te karte hitreje postavile več podložnikov na ploščo.

Koboldi in katakombe« spremembe so osredotočene na hitrejše premikanje tekem.

Čeprav je rekrut primeren za razrede in gradnje, ki so težki za minione, Koboldi in katakombe bo imel nove karte za vse vrste igralcev. Razširitve bodo dodale nove legendarne karte orožja za vseh devet razredov, tudi tiste, ki tradicionalno ne uporabljajo orožja. Vsa orožja ne bodo povzročala škode, temveč dodajajo bonuse, ki dopolnjujejo določene vrste igre. »Dragon Soul«, orožje duhovnika s 6 stroški, prikliče zmaja 5/5, potem ko izvedete tri uroke.

Vsak razred dobi tudi »čarobniški kamen«, edinstven urok, ki se razvija, ko njegov lastnik izpolnjuje določene pogoje. Šaman lahko nariše »Manjši safirni urok«, ki prikliče kopijo prijaznega sluge za sedem man. Če pa uporabite karte, ki preobremenijo tri mane, se kartica nadgradi v »Sapphire Spellstone«, ki prikliče dve kopiji za isto ceno. Naredite isto stvar še enkrat in postane "Greater Sapphire Spellstone", kar naredi kartico še močnejšo.

V našem omejenem času z igro nismo igrali niti z legendarnim orožjem niti s kamni s spellstones, vendar se zdi, da obe vrsti kart spodbujata igralce, da igrajo na različne, a specifične načine. Veselimo se, da bomo videli, kako bodo kdaj premešali igro Hearthstone: Koboldi in katakombe lansira decembra 2017.

Najvišje vrednosti:

  • Čudovite nove karte
  • Dungeon Run je zabaven in zasvojljiv
  • plen!

Najnižje vrednosti:

  • Nagrade Dungeon Runs se zdijo pomanjkljive

Priporočila urednikov

  • Blizzard položi svoje karte na mizo z več prepovedmi Hearthstone
  • Naslednja razširitev 'Hearthstone', 'Rastakhan's Rumble', je polna trolov