Nov uspeh Cyberpunk 2077 ne bi smel na novo napisati njegove težavne preteklosti

Cyberpunk 2077 je v zadnjem času doživel velik preporod, predvsem po zaslugi uspeha Cyberpunk: Edgerunners, Netflixova nova in kritično hvaljena anime priredba znanstvenofantastične lastnine. Glede na globalni direktor za odnose z javnostmi pri CD Projekt Red na Twitterju, so si gledalci samo v prvem tednu ogledali 14.880.000 ur oddaje, kar jo varno uvršča med top 10 na Netflixu.

Vsebina

  • Kaj je šlo narobe s Cyberpunk 2077
  • Ali smo to že videli?
  • Ne moremo pozabiti

To je bila velika prednost za igro, ki je bila lansirana v slabem, nedokončanem stanju konec leta 2020 in postaja postopne posodobitve od takrat, da bi bilo mogoče igrati, izboljšati funkcije, kot so drevesa spretnosti, in dodati nove, kot je garderoba transmogrifikacija. Čeprav se je na začetku svojega življenjskega cikla dobro prodajal, od takrat ni prišlo do povečanja števila igralcev. V času tega pisanja pa je Cyberpunk 2077 je osma najbolj igrana igra na Steamu, glede na SteamDB, in ima skoraj 100.000 sočasnih igralcev, čeprav je dosegel vrhunec pri 1 milijon igralcev.

Priporočeni videoposnetki

Preprosto je biti srečen za razvijalce, ki so delali na projektu, in jih videti, kako lahko proslavljajo nedavni uspeh. »Težko je izraziti, ko v nekaj vložiš toliko srca in duše, in za nekatere od nas je bilo šest, sedem, osem včasih, zlasti za tiste, ki so začeli na våery začetku,« je povedal direktor iskanja Pawel Sasko v nedavnem toku (prek Gamesradar).

To je tudi enostavno pozabiti Cyberpunk 2077 je bila ena najslabših predstavitev video iger v zadnjem času.

Kaj je šlo narobe s Cyberpunk 2077

igral sem Cyberpunk 2077 ob zagonu na mojem PS5 s kodo za pregled, ki jo je zagotovil CD Projekt Red, s čimer se v prvih nekaj tednih prebije skozi večino zgodbene kampanje in številne stranske naloge. Na žalost sem doživel veliko zrušitev – pet v eni uri na vrhuncu – in veliko hroščev. Nekateri so zmanjšali število sličic, zaradi česar so nekatera srečanja nemogoča, zaradi česar sem izgubil napredek. In bil sem eden izmed srečnežev, saj sem ga lahko igral na PS5. Ljudje, ki so ga igrali na Xbox One ali PS4, so ugotovili, da ga večinoma ni mogoče igrati. Delovala je tako slabo, da sta Xbox in PlayStation ponudila povračila brez primere (Sony je igro za nekaj časa tudi odstranil).

V igri Cyberpunk 2077 se pojavi neupodobljen lik.

Igra se je zdela nedokončana. Ponovno nalaganje igre je pogosto ponastavilo vaš napredek, težave s skripti so preprečile sprožitev nalog in sovražniki so lahko opazili igralca skozi ovire, kot so zidovi. Liki v pozi T so bili pogosti in orožje je lebdelo v zraku. Vizualno se sredstva in teksture ne bi mogli naložiti ali pa bi se pojavili in izstopili. Igralci konzol iz prejšnje generacije so poročali o modelih likov brez obrazov ali skoraj praznih mestnih predelih. Naletel sem na hrošča, pri katerem sem bil še vedno živ, tudi ko je moje zdravje doseglo ničlo, zaradi česar sem tako rekoč nesmrten.

Kljub uradnim opravičilom in podjetju, ki je podvojilo večje popravke, so se polemike nadaljevale. CD Projekt Red je bil kmalu v središču nekaterih skupinske tožbe od delničarjev, ki so trdili, da je podjetje zavajalo vlagatelje. Medtem Cyberpunk 2077 prodanih skoraj 13 milijonov izvodov v prvih 10 dneh, zaloga studia je padla, ko je postalo očitno, da igra potrebuje veliko več dela.

Poleg same igre so se pojavila poročila, da je bil studio izvajanje pooblaščenega krčenja Kljub več obljub o nasprotnem. Bloomberg je govoril z Cyberpunk 2077 razvijalci in ugotovil, da vodilni delavci niso upoštevali pomislekov glede uspešnosti, slabo upravljanje je bilo razširjeno in enourna predstavitev E3 2018 je bila "skoraj v celoti lažna". Čeprav je bilo veliko težav in zamud zaradi pandemije COVID-19, so razvijalci povedali, da je bil velik pritisk, da bi igro izdali pravočasno za Xbox Series X/S in izdaji PS5.

GOG.com

Medtem ko so se stranke v teh skupinskih tožbah poravnale, lahko najdete tudi izjave CD Projekt Red predsednik Adam Kiciński o domnevni zmogljivosti na različicah Xbox One in PS4 "pro", ki se počutita zavajajoče.

»Seveda nekoliko nižje kot pri profesionalcih, a presenetljivo dobro, bi rekel za tako velik svet. Torej nekoliko nižje, a zelo dobro,« je dejal med klicem vlagateljev mesec dni pred lansiranjem (prek Forbes).

Igralni tisk nikoli ni imel priložnosti izpostaviti teh težav. Kopija ocene za PlayStation, ki sem jo prejel, je bila poslana dan pred odpravo embarga. Kopije ocen osebnih računalnikov so izšle prej, tako da so bile v času embarga objavljene predvsem pozitivne ocene osebnih računalnikov. Nemogoče je bilo takoj pridobiti prikaze konzole, zaradi česar so mnogi ugibali, da je CD Projekt Red poskušal aktivno skriti stanje zadnje generacije igre pred lansiranjem. Razvijalec na koncu v opravičilu priznal to obtožbo.

Na razvojni strani je bilo veliko prostora za izboljšave in od leta 2020 je ekipa trdo delala, da bi igro zagnala in zagnala v stanju, v katerem bi morala biti zagon. Mislim, da se ne bom nikoli pobral Cyberpunk 2077 spet, toda glede na to, kar sem videl, igra zdaj deluje. Ekipa je morala odložiti izdaje in posodobitve naslednje generacije, da bi jih dosegla, vendar so. Zdaj hvala za Cyberpunk: Edgerunners uspeh, zdi se, da je igra pripravljena na kritično ponovno oceno, kajne?

Ali smo to že videli?

Industrija video iger ima kratek spomin in naslovi, ki imajo vprašljive izdaje, so pogosto uspešni ne glede na to. Final Fantasy XIV je izjemno priljubljena igra MMORPG leta 2022, ko pa je bila predstavljena leta 2010, je bila skoraj povsod kritikovana. Blizardov Diablo III lansiran leta 2012 s težavami s strežnikom in kontroverzno dražbeno hišo v igri, ki je uporabljala denar iz resničnega sveta, vendar je z dosledno podporo in številnimi posodobitvami pridobila nazaj veliko dobre volje.

Cyberpunk 2077Njegov nov uspeh so že primerjali z drugo nedavno zgodbo o vrnitvi v igre: No Man's Sky. Všeč mi je Cyberpunk 2077, No Man's Sky's trženje ga je reklamiralo kot proceduralno ustvarjene sanje s skoraj neskončnimi področji za raziskovanje. Pozdravljeni ustanovitelj iger Sean Murray povedal IGN leta 2014, da bo igralec potreboval pet milijard let, da vse razišče. Zdelo se je prelepo, da bi bilo res, in na nek način je tudi bilo. Ko je bila igra predstavljena leta 2016, so jo zaznamovali hrošči, večinoma neplodni planeti in nejasni vizualni elementi. Zveni znano?

Tuji svet, najden v No Man's Sky

Čeprav je že v tistih zgodnjih dneh lahko zgradil predano skupnost, je bil spletni odziv neizogiben. Mnogi so rekli, da igra ni izpolnila Murrayjevih obljub, ki so bile napihnjene v močnem trženju. Zdi se, da se zgodnji napovedniki tudi niso ujemali s končnim izdelkom, zaradi česar so se igralci spraševali, ali so Hello Games dale lažne obljube, da bodo spodbudile pričakovanje in prodajo. Ne glede na resnico je vodilo v kampanjo nadlegovanja, ki je vključevala grožnje s smrtjo.

V 2018 intervju, je Murray krivdo za neurejeno lansiranje pripisal nezmožnosti obvladovanja pričakovanj in pomanjkanju komunikacije. Studio je zadnjih nekaj let delal na igri s šestimi večjimi posodobitvami, ki so dodale robustno osnovo zgradba, novi načini igre, elementi za več igralcev in seveda popravljene številne težave, ki so jih imeli igralci kosilo.

Čeprav je med njimi veliko podobnosti Cyberpunk 2077 in No Man's Sky's lansiranja, se razlikujejo v marsičem. Hello Games je bil neodvisni studio s približno 15 ljudmi na svojem vrhuncu in neuspehom pred tem No Man's Sky's sprostitev je mogoče pripisati pomanjkanju izkušenj, vsaj po Murrayjevem mnenju. Cyberpunk 2077, po drugi strani pa je prišel iz veteranskega studia, ki mu ni bil tujec glavne izdaje odprtega sveta. Ni bilo poročil o težavah, ki bi se pojavile pri Hello Games, medtem ko je veliko razvijalcev govorilo za Bloomberg o slabih delovnih pogojih pred Cyberpunk 2077 začetek, pri čemer je eden rekel, da so dali 13-urni delovni dan.

Cyberpunk 2077 je bil prvič objavljen leta 2012 in številni razvijalci so za projekt porabili osem let. To je dolgo, tudi za naslov AAA, a razvijalci so za Bloomberg povedali, da pričakujejo, da bo igra pripravljeno do leta 2022, ne do aprila 2020, ko naj bi bilo prvič izdano, preden so ga preložili na decembra. Morali so zmanjšati številne funkcije, da so ga pripravili, in kljub vsemu temu se je začel v pokvarjenem stanju.

Poročila o krču, slabem upravljanju, nedosegljivih rokih in zavajajočih izjavah v tisku in vlagateljih kažejo, da je to več kot le običajna zgodba o odkupu videoiger. No Man's Sky vsaj delal ob sprostitvi. Cyberpunk 2077 ni.

Ne moremo pozabiti

Lepo je videti Cyberpunk 2077 razvijalci slavijo svoje trdo delo, vendar nas subtilno spominja, da ima igra temno zgodovino. To so ljudje, ki so leta popravljali in širili ob katastrofalnem lansiranju, in to je pomembna točka, ki si jo je treba zapomniti. Kot je Saško nadaljeval v tem toku, »se je dobro vrniti, veš. Prekleto dobro je biti nazaj, iskreno. To je bilo res tako... res je bilo nekako srce parajoče.«

Na žalost je trajalo skoraj dve leti, da so popravili pokvarjeno igro. Ne samo to, CD Projekt Red je zamotil razvoj in domnevno zavajal vlagatelje glede uspešnosti igre. Še vedno je brez primere, da bi dve glavni platformi ponudili povračila za večjo izdajo, pri čemer bi jo ena odstranila s seznama za približno šest mesecev.

Cyberpunk 2077 se je dobro prodajal, vendar je imel katastrofalno lansiranje. Če izbrišemo to zgodovino, bi se podjetja lahko počutila opogumljena, da bi izdala nepopolne igre, narejene v grozljivih pogojih. Zakaj bi se trudili ustvariti odličen izdelek, ko pa za odkup ni nikoli prepozno?

Priporočila urednikov

  • Nova trilogija Witcher in igra Cyberpunk sta v razvoju pri CD Projekt Red
  • CD Projekt Red se ne upočasnjuje, v dobrem in slabem
  • Razkritje The Witcher ponavlja največjo napako Cyberpunk 2077
  • Posodobitev trenutne generacije Cyberpunk 2077 je zdaj na voljo
  • Cyberpunk 2077 je eno leto pozneje tako impresiven, kot tudi dren