Ko gre za potopitev v video igre, je grozljivka kralj

Kadarkoli mi pridejo na misel grozljive igre, se vedno vrnem k prvemu gledanju Izvirnik Resident Evil predelava prek YouTubovega predvajanja. Kot otrok me je bilo preveč strah, da bi se sploh dotaknil grozljive igre, zato sem se zadovoljil z gledanjem nekoga drugega, kako igra na televiziji s starim kanalom internetnega brskalnika Wii Opera. Spomnim se, da sem videl vse neumne prizore, se smejal Weskerjevim zastarelim dostavam ("Jill, ne!"), in mislil, da igra ni tako strašna. "Mogoče lahko to res igram," sem začel razmišljati.

Vsebina

  • Potopitev v igre
  • Horror se je razvil

Resident Evil Remastered Prva zombi scena

Nato sem zagledal grozljiv prizor, ki deluje kot popoln uvod v vse, o čemer govori Resident Evil. Jill se sprehodi skozi izdolbene dvorane Spencerjevega dvorca. Igra se utiša do točke, ko ne slišite ničesar razen korakov. Nenadoma postane črno; vse, kar sem videl, so bila ta vrata, ki se jim je pridružil srhljiv zvok njihovega počasnega odpiranja. Zavijem za en vogal in nenadoma sem iz oči v oči z nemrtvo pošastjo.

Priporočeni videoposnetki

Ni treba posebej poudarjati, da sem takoj odprl začetni meni in se vrnil k igranju Maria.

Kljub temu, kako me je bilo strah, je bil to ključni trenutek zame in moj odnos do video iger. To ni bil le trenutek, ko sem spoznal, da obožujem grozljivke; takrat sem začel razumeti, kako pomembno je poglobitev v medij in kako lahko video igre povzročijo občutek, ki ga nobena druga oblika umetnosti ne more ponoviti.

Potopitev v igre

prej Resident Evil, Nikoli nisem povsem razumel koncepta potopitve v video igre. Moja zgodovina iger je bila sestavljena iz arkadnih iger, platformnih iger, borcev, beat ’em ups in streljačin na Sega Genesis, Dreamcast in Nintendo GameCube. Nisem bil otrok »iger branja« (kar sem včasih imenoval igre igranja vlog in naslovi besedilnih pustolovščin); Želel sem se podati v akcijo in začeti teči s Sonicom. Toda ko sem se potopil v žanr grozljivk, sem ugotovil, da so video igre zmožne veliko več kot le preproste zabave.

Prizor odklepanja vrat v Luigijevem dvorcu

Če ste kdaj igrali igro grozljivk, ste verjetno seznanjeni s splošno filozofijo oblikovanja tega žanra. Razvijalci in režiserji želijo, da vas tako posrkajo njihovi grozljivi svetovi, da se vaš um izkrivlja ob misli lika, ki ga nadzirate. Brez tega faktorja bo igra imela težko delo zaradi česar se počutite prestrašene ali nelagodne. Ko pravilno obravnavate to poglobljeno idejo, lahko vašo izkušnjo dvigne na nove višine.

Ste že kdaj opazili, koliko iger grozljivk se vrti okoli iskanja predmetov med premikanjem po temačnih, mračnih okoljih? To je zato, ker ste postavljeni v kožo lika iz grozljivk. Ste ujeta podgana, ki išče iglo v kupu sena, da bi vam pomagala ubežati kakršni koli gnusobi, ki se vam obeta. To je ta filozofija, ki je naredila P.T., predstavitev za preklicani ponovni zagon Silent Hilla, tako nepozaben in grozljiv.

Hodnik obložen s slikami iz Silent Hills PT.

Več dejavnikov vpliva na ustvarjanje grozljive igre, ki deluje resnično poglobljeno. Vizualni elementi, močno zvočno oblikovanje in resnično grozeča pošast lahko prispevajo k tej zamisli. Igre, kot so najzgodnejši deli obeh serij Resident Evil in Silent Hill, so učbeniški primeri tega. Igralce vržejo v klavstrofobična okolja, ne glede na to, ali ta občutek zadušitve izvira iz pepelnate megle ali mesta v ognju. V teh igrah ste nenehno pod pritiskom neznanega in posledično vas postavijo v miselnost boja ali bega. Grozljivi stoki nemrtvih in koraki neznanih napadalcev, ki jih spremlja beli šum oz preganjajoča glasba še dodatno gradi ambient in ustvarja grozljiv svet, po katerem čutite tesnobo pobegniti.

Horror se je razvil

Redko te igre prisilijo, da se resnično postaviš v kožo lika, kot te igre, in žanr je le še boljši pri tem, ko se je tehnologija razvijala. Dva naslova grozljivk, ki resnično vodita to evolucijo domov, sta Izolacija tujcev in nedavno izdan The Last of Us I. del. Prvi vas vrže v opustošeno ladjo, kjer ste nenehno prisiljeni reševati težave, medtem ko vas lovi Xenomorph. To je napeta izkušnja, zaradi katere se počutite, kot da vas lovijo poleg vašega lika.

Remake The Last of Us po drugi strani uporablja veliko sodobnih tehnoloških napredkov v svojo korist, vključno s funkcijami, ki so ekskluzivne za PlayStation 5. Bogat 3D-zvok in haptične povratne informacije pomagajo še bolj postaviti igralce v Joelove čevlje, zaradi česar je vsako srečanje s Clickerjem toliko bolj strašljivo. Skoraj čutili boste, da vam zastaja dih, ko se prikrito premikate okoli horde na zvok občutljivih pošasti.

Nezemljanski ksenomorf se približuje igralcu v izolaciji vesoljcev.

Nisem se zavedal, da so me igre sposobne takole prenesti na drug kraj, vendar mi je žanr grozljivk pomagal to videti. In kot sem se hitro naučil, potopitev ni bila ideja, ki bi bila ekskluzivna za igre grozljivk. Ko sem začel igrati RPG, so mi dali občutek, da sem del njihovih domišljijskih svetov. Naučil sem se, da mi je všeč izkušnja, da postanem tako tih, da lahko slišim svoje dihanje in udarjanje v tiste klasične igre, ko sem se skrčil v svoj stol. In čeprav sem to izkušnjo našel v mnogih drugih igrah, še vedno ugotavljam, da nič ne uspe tako dobro kot odlična grozljivka.

Priporočila urednikov

  • Od Splatterhousea do Resident Evil so grozljivke našle zabavo v strahu

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.