Pisatelj Final Fantasy Origin razčleni najboljši konec leta 2022

2022 v igrah
Ta zgodba je del naše serije 2022 in Gaming. Spremljajte nas, ko razmišljamo o najboljših naslovih leta.

Potreboval sem nekaj časa, da sem ugotovil, kako Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin's temnejša zgodba in ostri liki bi se združili v zadovoljivo pripoved. Nato me je v zadnjih urah igre nekaj ogromnih preobratov in razkritij pretreslo do mojega jedra, saj so tematsko na novo opredelili celotno izkušnjo. Devet mesecev kasneje, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin še vedno se moja najljubša video igra konča leta 2022.

Vsebina

  • Ne poznaš Jacka
  • izdaja 
  • Kljubovanje pričakovanjem
  • Finalna fantazija

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN | Na voljo 18. marca 2022 | Kaos čaka

Kot tak sem moral razmisliti, zakaj se mi je ta konec zataknil, in izvedeti več o njegovem ustvarjanju. Da bi izvedel, kako je nastal, sem se pogovarjal s Kazushigejem Nojima, ustanoviteljem Stellavista Ltd., ki je pomagal oblikovati zgodbo in scenarij za Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin in je bil pisec scenarijev za številne druge pomembne RPG-je, kot je

Final Fantasy VII, Final Fantasy X, in Kingdom Hearts.

Priporočeni videoposnetki

"Ekipi sem se pridružil, ko je nekaj napredovalo, in takrat je bila Jackova usoda že odločena," je pojasnil za Digital Trends v ekskluzivnem intervjuju. "Moja naloga je bila organizirati različne elemente zgodbe, ki so bili takrat v neredu, v enotno pot do konca."

Povezano

  • Final Fantasy VII Ever Crisis ni zvest predelava, ki jo pričakujete
  • Grehi očeta: Final Fantasy je bila moja trdna podlaga med ločitvijo mojih staršev
  • Final Fantasy 16: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več

In kakšen je bil konec. Bodite opozorjeni, da spojlerji za Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin slediti v tej razčlenitvi, zakaj je konec tako poseben, ki vsebuje vpogled razvijalca, ki je pomagal ustvariti njegovo bombastično pripoved.

Ne poznaš Jacka

Čeprav Nojima priznava, da »filozofija likov, dogodki, ki se zgodijo, in zgodba, ki vodijo do tega, kar se na koncu zgodi Jacku, so bili rezultat številnih poskusov in napak,« končna različica Neznanec raja je pameten v tem, kako se pripravi na zaključek z največjo vrednostjo šoka. Večji del igre se zdi njen zaplet dokaj preprost in površinski.

Jack se bori s samurajem Jobom v Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.
Square Enix

Igra govori o skupini junakov, ki si prizadevajo obnoviti štiri elementarne kristale okoli Cornelije, da bi rešili deželo pred temo. To je dobesedno zgodba stara kot sama serija Final Fantasy. Toda ves čas se nekaj zdi nekoliko napačno, saj se številni liki – in sicer igralski lik Jack Garland – zdijo smešno enoumni in stoični kljub nalogi, v kateri sodelujejo. Čeprav to povzroči nekaj trenutkov, ki se zdijo nenamerno smešni večji del časa izvajanja igre, se je vse obrnilo na glavo v zadnjih urah igre.

Ko premaga Astosa, Dark Elfa, ki je ves čas igre zmerjal igralce, Jack izve, da je Tujec. Tujci so agenti rase bitij, imenovanih Lufinijci, ki sprostijo svojo temo v deželo Cornelia in pošljejo agente, da jo zadušijo; če tema postane pregroba ali se združi s čustvi, da postane kaos, bodo samo ponastavili ves svet. To razodetje rekontekstualizira Jackovo osnovno in medlo osebnost, ko odkrijemo, da je nekdo, ki so mu izbrisali spomin in oprali možgane, da bi imel en sam cilj: premagati temo in kaos.

Ob Astosovi smrti je [Jack] občutil žalost, ki je še nikoli ni doživel.

Pred izidom, Neznanec raja je bil predmet memi in posmeh zaradi tega, kako smešni so bili njegovi liki. V tem trenutku zgodbe pa igra to predstavo obrne na glavo, ko izvemo, da so to ljudje, ki so obtičali v krutem, neskončnem krogu. Nojima je poudaril, zakaj je Astosova smrt kritičen trenutek na Jackovem potovanju.

»V Cornelii je Jack imel samo veselje do bojevanja: jezo do sovražnikov, ki so mu zaprli pot, in srečo ob uživanju v njegovih zmagah,« pojasnjuje. »Njegovo duševno stanje je bilo takrat precej stabilno; vendar pa je ob Astosovi smrti občutil žalost, ki je še nikoli ni doživel.«

Od te točke naprej Jack kaže več čustev, tudi če sta sprva le zmedenost in žalost, kot kadar koli prej. In sploh še nismo dosegli najbolj nepozabnega preobrata v igri.

izdaja 

Po zmagi nad Astosom se na svet spusti velika tema in Cornelia ji podleže, ko se Jack in njegovi prijatelji vrnejo. Dajo vse od sebe, da bi princeso Sarah spravili iz mesta, vendar je ubita. Po tem preblisk razkrije, da sta bila z Jackom romantično zavezana v prejšnjem ciklu in da je Jack pravzaprav Garland, zlobnež iz izvirne Final Fantasy. Ko je Jack na najnižji stopnji, ga izdajo Jed, Ash, Neon in Sofia, člani skupine, na katere so se igralci zanašali vso igro in za katere je Jack mislil, da so njegovi prijatelji.

Jack Garland z Warriors of Light v Final Fantasy Origin.

»S Sarahino smrtjo je njegova žalost dosegla prelomno točko in ravnotežje se je izgubilo,« pravi Nojima. »Posledično se je v Jackovi duši pojavil Manifest teme. Ash in njegovi prijatelji so ta trenutek videli kot priložnost, ki se jim ponudi enkrat v življenju, in ukrepali – tako jaz to vidim.«

V mojih očeh ta trenutek to utrdi Neznanec raja je neke vrste antiteza seriji Final Fantasy. Tako smo navajeni na serijsko formulo bojevnikov, ki se borijo proti vsem temnim ali kaotičnim, da se nikoli nismo zares vprašali, katere situacije bi lahko zahtevale nekaj kaosa. In s tem, da element jedra skoraj vsake igre Final Fantasy izda igralca, igra jasno dokazuje, kako krši norme serije.

Všeč mi je, kako je to povezano z igranjem, saj sem se bil prisiljen boriti s člani skupine, s katerimi sem se tako dolgo boril in za katere sem izbiral opremo. To je preobrat v videoigri, ki ga ne bom kmalu pozabil. Čeprav Nojima ni želel komentirati, kje Neznanec raja tematsko stoji sredi celotne serije, je pojasnil, zakaj je ta trenutek tako kritičen za zgodbo igre.

»Da bi rešili Cornelio pred Manifestom teme, je bilo treba združiti velik val čustev – mešanico veselja, jeza, žalost in užitek – v temo, da bi rodil kaos, in nato uporabili kaos za prekinitev povezave z Lufenijo,« Nojima pravi. »Potrebovali so tako rekoč bojevnike v oklepu kaosa in za to je bil Jack, vrhunski bojevnik, pravi človek za to delo. Ash, Jed in njuni prijatelji so dobro razumeli to logiko in v trenutku, ko je Jack izgubil nadzor nad svojimi čustvi, so se izpostavili kot sovražniki, da bi ga spodbudili, da preseže svojo mejo.«

Kljubovanje pričakovanjem

Zaradi intenzivnih čustev, ki jih je povzročila izdaja njegovih prijateljev, Jack podleže Kaosu. Zgodba bi se lahko končala tukaj in bila še vedno razmeroma dobro povezana s prvo igro Final Fantasy, vendar gre še korak dlje. Jack se neposredno sooči z Lufinijo, ki je utrujena od dejstva, da si skupina ljudi ne želi umazati rok, ko prosijo ljudi, naj vedno znova storijo isto stvar v njihovo korist. V Nojiminih očeh je bilo Jackovo kljubovanje dobesedna odločitev, ki jo je vodil značaj.

Ključna umetnost za Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.

»Upoštevam načelo, da zgodb o ljudeh, ki se spopadejo z velikim sovražnikom ali se uprejo krivici, ki jo je ustvarila ogromna moč, ne morejo pomagati, ampak vzbuditi nekakšna čustva v srcu prejemnika,« pravi.« Verjamem, da se to odraža tudi v Jackovem videzu kot dobro."

Osebno vidim nekaj več tematske globine tega trenutka in te ideje o kljubovanju. Zdi se, kot da igra kljubuje pričakovanjem, ki izhajajo iz novega naslova Final Fantasy, ne glede na to, ali gre za zahteve Square Enixa ali oboževalcev. Ne glede na to, čemu se upira, v svojem bistvu pravi, da sprejmite svoja čustva in se borite za to, v kar verjamete, tudi če to povzroči malo kaosa.

Spomnim se, da sem bil prepričan, da imamo prepričljivo zgodbo.

Jack lahko uspešno premaga Darkness Manifest, kljubuje Lufinincem, prijatelji pa ga pošljejo 2000 let v preteklost. Tukaj, v zadnjih trenutkih igre, izvemo, da je bil vse to glavni načrt, ki ga je izdelal Jack Garland, čeprav tega ni vedel, ko je to počel. Pojasnjuje, zakaj je bilo to potrebno v zadnji vrstici igre, izgovorjeni po preteklih letih, ko je podoben različici igralcev Garlanda, ki se prvič srečajo v Chaos Shrine v izvirniku Final Fantasy.

»Ogrnjeni v mrak in zastrti s senco čakamo na tisti usodni dan, ko se bodo dvignili bojevniki luči. Čeprav je njihov sij morda sprva šibek, je celo razpršena sveča briljantna proti temni noči. In tako imamo samo eno izbiro... Ta svet bomo pahnili v globino teme.«

Finalna fantazija

Ta zadnji trenutek je ključnega pomena za zgodbo igre, saj potrjuje, da morajo igralci rekontekstualizirati svojo celotno izkušnjo igranja. Neznanec raja. Užival sem v ponovnem igranju igre in opazil majhne namige, da nekaj ni v redu, na primer, kako vse stopnje na videz temeljijo na drugih igrah Final Fantasy, ki bi lahko bile svetovi Lufinov ponastaviti. Nojima pravi, da je celotno igro zgradil okoli te končne črte, da bi zagotovil, da je tako tematsko pereča, kot so razvijalci želeli.

»Ko sem izvedel, da je bila producentu in režiserju Jackova beseda na koncu všeč, sem se spomnil, da sem bil samozavesten da smo imeli prepričljivo zgodbo – ostalo je le, kako vse to povezati s to linijo,« Nojima pojasnjuje.

Menim, da je ta zgodba predzgodba izvirnika Final Fantasy; vendar je to le ena možna interpretacija tega.

Tujec iz raja konec je tako nepozaben, ker se takrat Jack povzpne iz osornega frajerja v pametnega mojstra, ki je pripravljen porušiti strukture moči, da lahko pridejo pravi bojevniki luči. Igra spodbuja svoje igralce, naj spregovorijo in kljubujejo bitjem moči, ko so nepravična, tudi če se nekaterim zdi to dejanje vprašljivo in kaotično. Kljub temu, Neznanec raja se lahko šteje za zgodbo o izvoru negativcev za Garlanda. Toda ali je Jack Garland res zlobnež? Nojima ne misli tako.

"Morda je bil trenutek, ko bi lahko Jacka dojeli kot negativca," pravi. »Vendar tisti, ki dvomi v lastno pravičnost, ne more ostati zlobnež. Gledano na splošno mislim, da je junak.”

Jack Garland stisne pest v Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

Ostaja samo še eno vprašanje o igri: Ali je Stranger of Paradise Final Fantasy Origin predzgodba Final Fantasy, ali pa naj bi šlo le za kljubovalno zgodbo, ki stoji sama zase? Sporočila Square Enixa kot kreativnega producenta so bila nejasna Tetsuya Nomura je povedal Famitsu da gre preprosto za igro, ki jo je "navdihnil" tisti prvi naslov Final Fantasy. Nojima je bil glede povezave veliko jasnejši.

»Da, menim, da je ta zgodba predzgodba izvirnika Final Fantasy; vendar je to le ena od možnih interpretacij tega,« pravi Nojima za Digital Trends. "Če bo priložnost, bi rad napisal tudi druge interpretacije."

Za to, kar bi lahko bila preprosta zgodba o izvoru, Neznanec raja s tem fantastičnim koncem je presegel vse. V samo zadnjih nekaj urah igra razkrije močno, osebno in niansirano sporočilo, ki prežema celotno igro, ko veste, kaj je. Zaradi svoje tematske globine, vezi z igranjem in splošnega faktorja šoka, Tujec iz raja konec je bil moj najljubši v igri letos.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin je zdaj na voljo za PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One in Xbox Series X.

Priporočila urednikov

  • Sledite Final Fantasy XVI s temi 6 ponudbami iger Square Enix na ta prvi dan
  • Najbolj impresivne novosti Final Fantasy XVI so tiste, ki jih lahko slišite
  • Final Fantasy 7 Rebirth je tako velik, da bo izšel na dveh ploščah
  • Prve 3 ure igre Final Fantasy XVI igrajo kot visokofantazijski Last of Us
  • Stanje igre Final Fantasy XVI: Kako gledati in kaj pričakovati