Čeprav AMD naredi nekaj najboljše grafične kartice, so bili veliko manj kompetentni kot Nvidia GPE za pretakanje. Grafični procesorji Nvidia so skoraj vedno ponujali boljšo zmogljivost kodiranja in dodatne funkcije, ki jih na karticah AMD ni. To je eden od razlogov, zakaj Odločil sem se, da preklopim na grafiko Nvidia kljub temu, da je dolgoletni ljubitelj AMD-ja; Preprosto se nočem odpovedati dobri izkušnji pretakanja.
Vsebina
- Pretakanje je enako dobro na AMD
- AMD Noise Suppression je dober, vendar ima slabo podporo
- Zaenkrat končno ujeti na ključnih področjih
Toda zdaj je lahko vse drugače zaradi dveh ključnih posodobitev programske opreme AMD: povsem novega kodirnika in Zatiranje šuma AMD, ki sta konkurenta Nvidia NVENC in RTX Voice. Preizkusil sem nova orodja AMD in zaradi rezultatov mislim, da je prehod na AMD zdaj možnost.
Priporočeni videoposnetki
Pretakanje je enako dobro na AMD
Ko gre za pretakanje, je ključnega pomena, da imate dober kodirnik, in če pretakate igre, boste verjetno želeli uporabiti kodiranje GPU namesto kodiranja CPE. Ne samo, da ima Nvidiin kodirnik NVENC dobro kakovost, ampak tudi ne uporablja veliko podatkov, kar je ključnega pomena za pretakanje. Želite najboljše razmerje med vizualno kakovostjo in porabo podatkov, in na tem področju je Nvidijin kodirnik daleč pred AMD-jevim. Toda zdaj, ko je končno izšla zadnja različica AMD-jevega kodirnika AMF, mislim, da je Nvidia izgubila to prednost.
Povezano
- Nvidia prinaša AI v slogu ChatGPT v video igre in že sem zaskrbljen
- Prihajajoči grafični procesorji Nvidia in AMD srednjega razreda morda manjkajo na enem ključnem področju
- Nvidijina nezaslišana cenovna strategija je točno razlog, zakaj potrebujemo AMD in Intel
Zgornja slika je iz začetnega posnetka merila uspešnosti 3DMark Time Spy, ki sem ga posnel z nastavitvami, optimiziranimi za pretakanje pri 6000 Kbps. Ta poseben del sem izbral, ker je veliko listja, ki ga je pogosto težko kakovostno posneti (še posebej, če je na voljo zelo malo podatkov), a kot lahko vidite, je razlika med AMF in NVENC v bistvu neobstoječa. AMF se je dobro odrezal tudi pri preostalem merilu uspešnosti in ne bi mogli ugotoviti razlike, če posnetka ne bi bila označena.
Še posebej pomembno je, da je AMF to lahko dosegel z isto bitno hitrostjo, kot jo je uporabljal NVENC. Bilo bi precej nesmiselno, če bi AMF izgledal dobro, vendar bi za nadomestilo potreboval bistveno višjo bitno hitrost. Trzanje, verjetno najbolj priljubljena platforma za pretakanje iger, omogoča le do 6000 Kbps, kar je zelo majhna količina podatkov za delo. Kar zadeva snemanje, je bil vsak videoposnetek dolg le približno 3 minute in vsak je imel približno 100 MB, kar je zelo dobro za ljudi, ki na YouTube nalagajo neurejene VOD-je tokov za namene arhiviranja.
Kot rečeno, lahko samo grafični procesorji AMD, ki temeljijo na arhitekturi RDNA2 (ki vključuje grafične procesorje serije RX 6000), prevzamejo polno prednost kodirnika AMF, ker starejši grafični procesorji nimajo podpore za okvirje B, ki pomagajo povečati sliko kakovosti. To je omejitev strojne opreme, ne programske opreme, torej vaša RX 5700 XT nikoli ne bo tako dober kot RX 6950 XT za pretakanje.
Tisto, na kar se mora AMD res osredotočiti v prihodnosti, je posodabljanje svojega kodirnika prav tako pogosto kot Nvidia. Najnovejša različica AMF je bila pripravljena in je do takrat delovala kot odprtokodna programska oprema Odprite programsko opremo za oddajanje sodelavci so ga končno dodali v aplikacijo in zdaj moramo počakati na vse storitve pretakanja posodobiti, da boste lahko uporabljali nov kodirnik. Rad bi videl, da bi AMD prevzel tako aktivno vlogo, kot jo ima Nvidia na tem področju, ne samo ko gre za posodobitve, ampak tudi za distribucijo teh posodobitev.
AMD Noise Suppression je dober, vendar ima slabo podporo
Kakovost zvoka je pomemben (in včasih zanemarjen) del pretakanja in tudi tukaj je Nvidia držala prednost zahvaljujoč svoji programski opremi RTX Voice, ki je v bistvu vrata za hrup, izboljšana z AI. AMD dohiteva na tem področju s svojim novim orodjem za dušenje hrupa, ki naj bi delalo povsem enako kot RTX Voice.
Glede na to, da grafični procesorji AMD nimajo funkcij pospeševanja z umetno inteligenco, kot so grafični procesorji Nvidia, sem bil skeptičen, da bi bila zatiranje hrupa dobra. Na moje veliko presenečenje so bili rezultati zelo dobri: moja igralna tipkovnica je bila skoraj neslišna, tudi ko sem govoril, kakovost mojega glasu pa se ni zmanjšala. Če bi preklopil na AMD Noise Suppression, mislim, da nihče, ki gleda moje tokove, ne bi opazil razlike.
Toda ali so grafični procesorji AMD sploh potrebovali to funkcijo? Zakaj v OBS preprosto ne nastavite vrat za hrup? No, težava z zapornicami za hrup je v tem, da lahko delujejo le na podlagi glasnosti, hrup v ozadju pa lahko postane precej glasen, zlasti klikajoči zvoki iz igralnih tipkovnic. RTX Voice je kritičen del moje nastavitve pretakanja, saj lahko inteligentno loči moj glas in tipkovnico. Zdaj, ko imajo grafični procesorji AMD popolnoma enako funkcionalnost, lahko dejansko razmislim o pretakanju na strojni opremi AMD, kot je moj ROG Zephyrus G14.
Všeč mi je tudi, da je AMD-jeva zatiranje hrupa vgrajena v zbirko gonilnikov Radeon, medtem ko je RTX Voice uporaben samo z namestitvijo Nvidia Broadcast. AMD-jeva rešitev ni le preprostejša, ampak je tudi bolj zanesljiva. Ne morem vam povedati, kolikokrat sem začel svoj tok samo zato, da sem ugotovil, da zvok mojega mikrofona ni prišel skozi, ker je bila Nvidia Broadcast iz neznanega razloga zaprta. Nvidia bi se lahko veliko naučila od AMD, ko gre za pakete gonilnikov, ne samo za to posebno funkcijo, ampak na splošno.
Imam pa kar nekaj kritik za AMD, ko gre za podporo. Ne le, da zadušitev hrupa zahteva GPE RX 6000, ampak tudi Ryzen 5000 CPE ali novejši. Zlasti zahteva CPE je frustrirajoča in skoraj zagotovo poljubna. Ne samo, da zaklene uporabnike, ki uporabljajo starejše različice Ryzen (večina jih je leta 2022 še dovolj hitrih), ampak tudi izključi vse, ki uporabljajo Intel CPE. Te zahteve je nemogoče upravičiti, ko nekaj najboljših procesorjev, ki so danes na voljo izdeluje Intel.
Zaenkrat končno ujeti na ključnih področjih
Ko so končno premostili vrzel v funkcijah kakovosti videa in zvoka, so grafični procesorji AMD končno enako sposobni kot grafični procesorji Nvidia za pretakanje na najpomembnejših področjih. Čeprav raven podpore, ki jo ponuja AMD, pušča veliko želenega, lahko s trenutno generacijo strojne opreme AMD pretakate igre z enako kakovostjo, kot bi jo videli v računalniku, ki ga poganja Nvidia. Obstaja nekaj drugih funkcij, ki jih ponuja Nvidia, kot je digitalni zeleni zaslon za uporabnike spletne kamere, vendar AMD v resnici ni treba ponuditi iste funkcije, če lahko programska oprema tretjih oseb stori enako stvar.
AMD bi se moral trenutno osredotočiti na to, da nikoli več ne bo tako daleč zaostal. AMF je bil nekaj let slabši od NVENC, RTX Voice pa obstaja od leta 2020. Tehnologija je vedno premikajoča se tarča in težko je videti, da bo Nvidia kmalu počivala na lovorikah. Da bi konkuriral Nvidii, se AMD ne more zanašati samo na odprtokodno programsko opremo in upati, da bo nekdo nekaj naredil. AMD mora to narediti sam.
Priporočila urednikov
- AMD bi lahko zdrobil Nvidio s svojimi grafičnimi procesorji za prenosnike - vendar je na sprednji strani namizja tih
- Tukaj je razlog, zakaj bi morali končno opustiti Nvidio in kupiti AMD GPE
- AMD je morda pravkar omogočil MacBooku podobne igralne prenosnike, vendar sem še vedno skeptičen
- Končno sem poskusil igrati računalniške igre. Evo, zakaj sem zdaj pravi vernik
- Za en mesec sem prešel na AMD GPE - tukaj je razlog, zakaj ne pogrešam Nvidie
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.