ReSpec: kolumna o zmedeni, veličastni tehnologiji, ki stoji za računalniškimi igrami

Uvodna slika serije ReSpec.
v skladu s prikazano sliko 2
Ta zgodba je del serije ReSpec Jacoba Roacha, ki pokriva svet računalniških iger in strojne opreme.

Če ste kdaj izdelali svoj igralni računalnik, veste, da je poigravanje s strojno opremo pol zabave. Toda vedno pogosteje se velik del bitke za zmogljivost in visoke hitrosti sličic dogaja na strani programske opreme.

Vsebina

  • Kaj lahko pričakujete od ReSpec
  • Nekaj ​​o meni

Priporočeni videoposnetki

DLSS, RT, FSR in na desetine drugih akronimov vas čakajo za nedolžnim menijem nastavitev vaše igre. Dodajte naraščajoči trend, ki je všeč težko pričakovanim naslovom Elden Ring ladja z velikimi tehničnimi težavami, vi pa imate malo nereda.

In to je bistvo ReSpec: razčlenitev iger, ki jih igrate, programske opreme, ki jih poganja, in strojne opreme, ki omogoča, da se vse združi, da lahko kar najbolje izkoristite svoj igralni računalnik.

Povezano

  • Razvijalce sem prosil, naj pojasnijo, zakaj vrata za računalnike leta 2023 delujejo kot smeti
  • Konzole imajo še vedno eno veliko prednost, in to škoduje igranju računalniških iger
  • Kako je virusna igra bodycam prevarala internet, da je mislil, da gre za resničen posnetek

Kaj lahko pričakujete od ReSpec

Običajni zemljevid in zemljevid globine drug poleg drugega v igri Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec je kolumna o igranju računalniških iger brez iger. Osredotočen je na strojno in programsko opremo, ki omogočata igranje iger, ter na različne načine, kako lahko kar najbolje izkoristite svoj igralni računalnik. Čeprav bom občasno govoril o določenih igrah - npr ko sem dodal sledenje žarkom Elden Ring— Ne bom se osredotočal na igranje, mehaniko, napredovanje ali kaj podobnega. Ta kolumna govori o tehnologiji zadaj igre, ki jih imamo vsi radi.

To je priložnost, da se poglobite v strojno opremo osebnega računalnika, igralno tehnologijo in kako se sekata, da ustvarite okvirje, ki jih vidite. Moj cilj je, da boste razumeli zakaj Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) postaja zastarela preden kupiš novega grafične kartice, in kako je Unreal Engine 5 seizmični premik za igralno grafiko pred prvo igro UE5.

To je tudi priložnost za učenje. V svetu računalniških iger je treba vedeti veliko, zlasti glede edinstvenih tehnologij, kot sta 3D V-Cache in Intel XeSS pojavijo se. Prepričan sem, da mnogi od vas želijo izvedeti več o igrah, ki jih igram, in strojni opremi, ki jo uporabljam, zato upam, da se bomo lahko učili drug ob drugem.

Razumevanje nove tehnologije je odlično, vendar ne želim graditi nečesa, kar ni pomembno, samo zaradi vnosa v stolpec. Poleg razlag o novih tehnologijah lahko pričakujete uvodne objave, poskuse in nasvete o igralnih računalnikih.

Če želite biti na tekočem z našimi mnenji o dnevnih novicah, lahko spremljate računalniško stran Digital Trends. ReSpec je nastavljen tako, da zagotavlja nekaj zaključkov tudi mesece po ciklu novic

Nekaj ​​o meni

Posnetek glave Jacoba Roacha.

Sem Jacob Roach in pisal bom predvsem kolumne za ReSpec. Pred kakšnimi 15 leti sem v Best Buyu po nasvetu prodajnega sodelavca kupil prenosnik Sony Vaio (model mi uide, z dobrim razlogom). Hotel sem igrati Crysis, in nisem vedel nič boljšega. Po poskusu onemogočanja Aero v Vista in na desetine drugih optimizacij sem ugotovil, da stroj ne bo zagnal ničesar v Oranžna škatla, kaj šele Crysis.

Čeprav sem bil zaveden, sem vesel, da so me usmerili v napačno smer. Kmalu zatem sem izdelal svoj prvi igralni računalnik. Od takrat lovim okvirje, seciram strojno opremo in vedno sprašujem o igranju računalniških iger in o tem, kako lahko kar najbolje izkoristim to.

Še vedno sprašujem in še vedno sem radoveden. Upajmo, da ste tudi vi.

Ta članek je del ReSpec – tekoča dvotedenska rubrika, ki vključuje razprave, nasvete in poglobljeno poročanje o tehnologiji, ki stoji za računalniškimi igrami.

Priporočila urednikov

  • Z ekskluzivnimi računalniškimi partnerstvi vsi izgubijo
  • Najslabša vrata za osebni računalnik vseh časov — in zakaj so bila tako slaba
  • Kako bo generativni AI ustvaril igre s "širšimi, večjimi in globljimi svetovi"
  • Igralni prenosniki nam še vedno lažejo in postaja še bolj zapleteno
  • Kako se Unreal Engine 5 loteva največje težave pri računalniških igrah

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.