'Civilization VI: Vzpon in padec'
MSRP $29.99
"'Civilization VI: Rise & Fall' je solidna, a varna razširitev osnovne igre."
Prednosti
- Dolgi igri doda potrebno strukturo
- Solidna nova osnovna vsebina
- Vseskozi bolj dosledne, zanimive odločitve
- Zaradi zvestobe je zemljevid še pomembnejši
Slabosti
- Dodatki nimajo pripovedne udarnosti
- Še vedno ni svetovnega kongresa ali enakovrednega
V središču iger Sid Meier's Civilization je vedno obstajala temeljna napetost: ali naj igre pripovedujejo zgodbo? Ali pa bi morala biti mehanika na prvem mestu? Po eni strani vsaka igra Civilization ustvari dinamično reimaginacijo svetovne zgodovine, ki prepleta znane zgodovinske kraje in obraze iz naše svetovne sage v novo pripoved – Shaka Zulu lahko osvoji Francijo in zgradi Kip svobode v Lyon. Civilizacija je tudi strateška zver, ki zahteva pravila, s številkami in enim zmagovalcem. Vse težje je usklajevati ta dva izkustvena cilja: biti oboje strateško zanimivo in pripovedno koherentno, dlje ko igra traja, je serijo pustilo znano neenakomerno srednje do pozne igre.
Z zanesljivo solidnimi uvodnimi nastopi se je projekt vsake večje širitve Civ v zgodovini vrtel okoli določil bolj izpopolnjen nabor ciljev in igralcu ponudil nekaj, kar mora narediti poleg klikanja »naslednji korak« za stotine leta. Bogovi in kralji in Pogumen nov svet naredil to za Civ V z dodajanjem vohunstva, vere, trgovine in svetovnega kongresa. Razen tega zadnjega, Civ VI začela z vsemi temi funkcijami, pri čemer je svojo prvo razširitev zapustil z bolj meglenim opisom.
Vzpon in padec izpolni Civilizacija VI s subtilnejšo zbirko novih sistemov, ki naredijo veliko za gladko igro in zagotavljajo bolj zanimive odločitve v celotnem besedilu, vendar ne dodajo veliko celotne zgodbe.
Sorodni vodniki
- Strateški vodnik Civ VI
- Voditelji in kulture Civ VI
Doba Vodnarja
Vzpon in padecNajpomembnejši dodatek je, da vaš splošni napredek skozi zgodovino razdeli na »svetovna obdobja«, ki ustrezajo posameznim obdobjem (staro, klasično, srednjeveško itd.), vendar celostno za vse človečnost.
Izvajanje različnih dejanj v igri vam prinese točke »Era Score«, ki se seštejejo na koncu vsake svetovne dobe, da se ugotovi, ali bo vaš civ porabil naslednjo v Temna, Normalna, Zlata ali Junaška doba (je močnejša Zlata doba, ki izhaja iz Temne dobe), ki vam daje izbor bonusov predanosti, ki vam pomagajo definirati prihajajočo epoha.
Kot pove že ime razširitve, so Ages namenjeni zajemanju oseke in oseke kultur, pri čemer so njihova obdobja posebne slave ali boja jasno prikazana. Državljani že po naravi ponavadi dosežejo vrhunec na različnih točkah igre, odvisno od tega, kdaj pridejo do izraza njihove edinstvene sposobnosti in enote, tako da je to formalizirano.
Obdobja naj bi ujela oseke in tokove kultur, njihova obdobja posebne slave ali boja pa so ostre.
Sistem tudi pomaga spodbuditi igralce, da postavijo strukturirane cilje med posameznimi nalogami, kot je gradnja čudeža, in splošnimi pogoji zmage. Zloglasni urok "samo še en obrat" v igri Civ je zakoreninjen v plastenje kratkoročnih in dolgoročnih ciljev igre. Samo še nekaj zavojev, dokler ne bodo piramide zgrajene, a do takrat, ko se to zgodi, ste že skoraj pripravljeni, da se odpravite stran od bližnjega barbarskega taborišča, nato pa vas loči le še nekaj zavojev od odklepanja nova vlada in nenadoma je ura 3 zjutraj. Starosti ublažijo možnost sušnih obdobij pri odločanju skozi igro, tako da zagotovijo, da imate vmesne cilje, o katerih morate ves čas razmišljati.
V ekstremnih primerih lahko to vodi do novih načinov razmišljanja o vaši strategiji, kot je namerno tankanje dobe, da si prislužite temno dobo kot Tamar Gruzije, da v celoti izkoristite njene močne posvetilne bonuse, ko se vrnete nazaj in si prislužite Heroic Age, ki podeljuje več bonusi. Na splošno pa se zdi, da je starost bolj kot izboljšanje kakovosti življenja kot nov zasuk. Ustvarja nove načine za izkoriščanje in razmišljanje o stvareh, ki ste jih že počeli, vendar sistem v resnici ne doda ničesar sam po sebi.
Nevarnost, Sid Meier!
Številne manjše nove gube v Vzpon in padec, kot so »nujni primeri« v poznih igrah, podobno obravnavajo strukturna vprašanja igranja, ne da bi resnično izboljšali fikcijo. Ko igralec izvede eno od peščice močnih dejanj, kot je uporaba jedrskega orožja, spremeni sovražnika sveto mesto ali osvojitev mesta-države, preostali svet dobi priložnost, da se združi proti njim. Tisti, ki se strinjajo s paktom, imajo omejen čas, da izpolnijo cilj (kot je osvoboditev zajetega mesta-države) in si prislužijo trajni bonus, s tveganjem, da se bo obnesel in bo njihov nasprotnik, ki je sprožil izredno stanje, še močnejši, če spodleteti.
Dolga in odprta narava Civ VI omogoča snežno kepo zgodnje prednosti v neizogibno močan položaj v pozni igri. Nujni primeri teoretično zagotavljajo majhen upor proti pobeglim zmagam, brez kakršnega koli očitnega gumijasti trakovi. V praksi so njihovi sprožilci zelo naključni in dejansko končajo samo s spodbujanjem drugih igralcev, da storijo, kar bi že morali, in se združijo, da ustavijo očitnega vodjo. Tveganje in nagrada, ki ju predstavljajo izredne razmere, sta le malo preveč subtilna in v resnici ne ustrezata svojemu dramatičnemu namenu.
Župan mesta Flavortown
Po Agesu so guvernerji najbolj pomemben dodatek Vzpon in padec. Odklenjeni in nadgrajeni z nazivi guvernerjev, povezanimi z različnimi državljanskimi politikami skozi igro, guvernerji dodajo element stalne zaposlitve delavcev vašemu upravljanju mesta. Vsak guverner ima edinstvene sposobnosti, ki jih je mogoče tekom igre dodatno specializirati. Pingala the Educator, na primer, lahko pomaga hitreje graditi gledališče ali stavbe kampusa, medtem ko Victor the Castellan krepi vašo obrambo. Te lahko poljubno mešate med mesti, čeprav potrebujejo več obratov, da se uveljavijo, kar daje odločitvi nekoliko večjo težo.
Tako kot okrožja so tudi specializirane mestne ploščice, predstavljene v VI ki razširijo vaša mesta po zemljevidu na ločene dele, guvernerji ponujajo igralcem drug način za razlikovanje mest in naredijo vsako funkcionalno edinstveno znotraj njihovega imperija. Medtem ko so okrožja stalna, lahko guvernerje premeščate, da zadostijo vašim nastajajočim potrebam, na primer, da pripeljete Victorja, guvernerja iz časa vojne, podpreti novo fronto ali poslati Pingalo, guvernerja znanosti in kulture, v vaš veliki produkcijski center, ko ste pripravljeni začeti prostor dirka. Prav tako so ranljivi za posege vohunov, ki jih onesposobijo za nekaj korakov, preden jih morate prerazporediti - uporaba vohunov za zaščito naših ključnih guvernerjev in okrožij pred sabotažami je skrbela za več naših iger sredi do konca razteza.
Guvernerji postanejo še posebej pomembni, ko vaša civilizacija raste, saj so temeljni kamni za novo mehaniko, imenovano Zvestoba, ki nadomešča dolgoletni sistem sreče. Mesta imajo zdaj merilnik zvestobe, na katerega vplivajo stvari, kot so njihova splošna sreča, kakovost vaše starosti, bližina drugih državljanov in prisotnost guvernerja. Ko zvestoba pade prenizko, se lahko mesto upre in postane neodvisno (njegove meje in enote postanejo rdeče kot barbari). Svobodna mesta so dovzetna za zamenjavo svoje zvestobe z bližnjimi državljani, ki izvajajo dovolj pritiska zaradi svoje bližine.
Mesta, ki se upirajo zaradi vedno manjše povezave s celino, je mehanika čudovitega okusa.
Prehod na zvestobo v resnici ni vplival na našo zmožnost rasti naših civilizacij v igri, vendar je zaradi sistema poselitev mest na tujih celinah veliko težji predlog. Nova mesta, ki so predaleč od pomirjujočega objema domovine, so negotova in njihova zvestoba bo hitro izzvenela, če ne boste postavili guvernerja. Zavzetje in zadrževanje sovražnih mest predstavlja tudi veliko bolj zapleten predlog, še posebej, če niso na skupni meji.
Mesta, ki se upirajo zaradi vse večje odmaknjenosti od celine, je mehanik čudovitega okusa in je zlahka najbolj sočen dodatek v Vzpon in padec. Na splošno zvestoba ohranja meje dinamične v pozni igri, zlasti brez boja, in je soliden mehanski dodatek.
V praksi pa pogosto ni ustvaril zanimivih novih scenarijev, za katere smo upali. V eni od naših iger je Nemčija naselila majhno mesto Hamburg na skrajni strani naše celine. Ker Hamburg ni mogel ohraniti svoje zvestobe, se je osamosvojil, zaradi česar je Nemčija morala poslati vojake, da bi jih spravila nazaj v vrsto. Nemčija tega nikoli ne bi mogla storiti dolgo, Hamburg pa je na koncu pustila kot žalostno, jezno majhno mesto-državo.
Začetek te izmenjave bi lahko bila zgodba o ameriški revoluciji in oboževalci že dolgo zahtevajo mehanika ki je omogočil razcepljenim igralskim narodom, da bolje odražajo nastajajočo in nedosledno rast pravih narodov. Na žalost se ta zgodba ne more povsem razviti pod sedanjo mehaniko, saj neodvisna mesta ne morejo pridobiti nobene agencije ali edinstvenega značaja, če so prepuščena sama sebi.
Naš prevzem
Gledano čisto po svoje, Civilizacija VI: vzpon in padec uspešno razširja osnovno igro z doslej nevideno ravnjo krovne strukture in novim sisteme, ki se elegantno vključijo v obstoječo igro in jo napolnijo z doslednejšimi odločitvami vseskozi. Ne moremo pa si pomagati, da se na splošno ne bi počutili nekoliko preobremenjene, glede na to, da so mnoge pretekle razširitve serije prisilile igralce, da popolnoma premislijo o tem, kako igrajo.
Bogovi in kralji in Pogumen nov svet dodal povsem nove načine igranja Civ V. Vzpon in padec nedvomno izboljša Civ VI kot igra, vendar veliko bolj subtilno. Tek z eleganco, ki izhaja iz družabnih iger Vprenova pravil, VI morda najprej utrjuje vlogo Civ-a kot igre in nato kot zgodovinske simulacije. To so ponavljajoče se spremembe, osredotočene na ravnovesje. S Paradoxovim hlevom velikih strateških iger, kot je Evropa univerzalnaIV in Crusader Kings II glede na dovršeno alternativno zgodovino ostaja Civ nemogoče dovršena družabna igra. Vzpon in padec je občudovanja vredna evolucija v tej smeri, vendar nas skrbi, če se med potjo izgubi bolj neurejen del njegovega značaja.
Ali obstaja boljša alternativa?
Ne. Medtem ko je popolna različica Civilizacija V, vključno z Pogumen nov svet in Bogovi in kralji, ponuja skoraj enake temeljne izkušnje kot VI za delček cene, Vzpon in padec v serijo uvaja nekaj edinstvenih novih elementov.
Kako dolgo bo trajalo?
Kot vse razširitve Firaxis, vzpon in padecDodatki s so razširjeni in močno podaljšujejo življenjsko dobo osnovne igre, zlasti kot platforma za spreminjanje. Z njeno vsebino se boste srečali zgodaj in pogosto v kateri koli igri, ki bo takoj osvežila Civ VI izkušnje še vsaj nekaj let.
Bi ga morali kupiti?
Če iščete več Civ VI, Vzpon in padec je nedvomno solidna razširitev vsebine osnovne igre, vendar njeni dodatki morda ne bodo zadostovali za CivV zadržkov ali novih igralcev.
Priporočila urednikov
- Marvel's Midnight Suns je bil odložen, kar ga je premaknilo iz napornega oktobra
- Civilizacija VI: Vseh 42 voditeljev in kultur
- Civilization VI je ta teden brezplačna ponudba Epic Games Store
- Samostojni XCOM spinoff Chimera Squad bo izšel naslednji teden
- Civilization VI poskuša unovčiti navdušenje Battle Royale z novim načinom Red Death