Povratni pregled: PS5 končno dobi svojo ekskluzivo, ki jo je treba igrati
"Returnal v celoti izkorišča funkcije PS5, da igralcem omogoči hiter in drzen znanstvenofantastični spektakel."
Prednosti
- Hiter boj
- Odlični sistemi tveganja in nagrade
- Navdušujoča zgodba
- Poglobljene funkcije DualSense
Slabosti
- Zahtevna težavnost
- Omejene možnosti gradnje
Povratna končno zapolni vrzel med AAA in indie video igre. Medtem ko se ti svetovi pogosto zdijo ločeni drug od drugega, je nova tretjeosebna streljačina dokaz, da se lahko naravno zlijejo. Njegov DNK je prav tako zakoreninjen v indie draguljih, kot je Mrtve celice kot je v visokoproračunskih znanstvenofantastičnih streljačinah, kot je Masovni učinek.
Vsebina
- Živi, umri, ponovi
- Hollywoodska znanstvena fantastika
- Debata o težavnosti
- Naš pogled
The Ekskluzivno za PS5 prihaja iz Housemarque, finskega studia, znanega po nišnih naslovih, kot je Super zvezdni prah in Nex Machina ki črpajo vpliv arkadnih strelcev. Studio je objavil, da spreminja smer kot odgovor na slabo prodajo, in slavno izjavil: "
arkada je mrtva.” Oboževalci so se bali, da bi pivot lahko zmečkal tisto, zaradi česar je studio poseben, vendar se je izkazalo, da Housemarquejeva različica AAA igre samo krepi njen indie duh.Povratna je drzna znanstvenofantastična streljačina, ki uspešno podira dolgoletne žanrske ovire igralniške industrije. Medtem ko lahko njegovi kaznovalni elementi roguelita ovirajo njegove pripovedne prednosti, hiter boj in zaradi očarljivega vzdušja je ena izmed bolj razburljivih vrhunskih ekskluzivnih iger za PlayStation, ki se pojavljajo v kar nekaj čas.
Živi, umri, ponovi
Opisuje, kako Povratna delo ni lahka naloga. Morda je videti kot standardna tretjeosebna streljačina, a to komajda popraska površino. To je tudi roguelite, igra bullet hell in pustolovščina Metroidvania, združena v eno (to je veliko za obdelavo, vem). Ta mešanica vplivov morda zveni kot situacija "preveč kuharjev", toda Housemarque je kuharski mojster, ko gre za žanrsko fuzijo. Vsak okus je popolnoma uravnotežen.
Returnal - Potek igranja stanja igre | PS5
Osnovna predpostavka je, da igralci nadzorujejo astronavtko po imenu Selene, ki se je znašla v znanstvenofantastični različici Dan mrmota potem ko njena ladja strmoglavi pristane na planetu Atropos. Streljati in rezati mora njihovo pot po šestih različnih biomih, medtem ko na poti pobira nove ugodnosti, orožja in nadgradnje. Ko umre, jo pošljejo nazaj na njeno ladjo z večino odstranjenega orodja.
Na srečo igralci ne začnejo ravno iz nič. Vgrajene so pametne kljuke za napredovanje. Premagajte ogromnega šefa bioma in pot do naslednjega območja bo ostala odklenjena za naslednje igranje. Obstajajo tudi stalne spretnosti, ki jih je mogoče zbirati, kot je kavelj ali kovinski nastavki za noge, ki igralcem omogočajo hojo po lavi. Ta delček menjave opreme v slogu Metroida nenehno odpira skrivnosti po vsem svetu in naredi vsakokrat zabavno raziskovanje naključno sestavljenega zemljevida.
To je agresivna akcijska igra, kjer je vedno zabavno preprosto izvajati osnove.
Vse skupaj zlepi hitra akcija. Gibanje samo je zadovoljivo hitro in omogoča izmikajoč se balet, ko velikanski vesoljski lignji mečejo krogle v vse smeri. Pištole so pravi strel, zahvaljujoč ugodnostim, ki se sčasoma trajno odklenejo in poskrbijo, da se vsak tip orožja počuti drugače. Orožje uporablja sistem kratkega ohlajanja namesto omejenega streliva, zato se igralce spodbuja, da divjajo v srečanjih. Na voljo je tudi močna poševnica z mečem za blizu, ki ponuja dobro spodbudo, da se z glavo poženete v boj. To je agresivna akcijska igra, kjer je vedno zabavno preprosto izvajati osnove.
Govoriti je treba o veliko več zapletenosti, na primer o adrenalinskem sistemu, ki poveča statistiko vsakič, ko igralci trikrat zaporedoma ubijejo, ne da bi bili zadeti. Vsi ti majhni sistemi se združijo, da tvorijo izkušnjo, ki vedno drži nogo na plinu. Preprosto je videti, kje tukaj pridejo do izraza arkadne korenine Housemarque. Povratna se počuti kot streljanje od zgoraj navzdol, premišljeno kot visokoproračunska 3D akcijska igra. Studio lahko trdi, da je "arkada mrtva", vendar je v teh visokooktanskih bitkah živa in zdrava.
Hollywoodska znanstvena fantastika
tonsko, PovratnaNajbližja primerjava je s filmi režiserja Ridleya Scotta. Igra ima isto Scottovo značilno znamko zlovešče znanstvene fantastike, nič drugače vesoljecoz Prometej. Selenina zgodba je hkrati nezemeljska in globoko osebna. Zlovešča pripovedna zaporedja, ki se odvijajo v Seleninem domu, ki se skrivnostno pojavi na Atroposu, počasi gradijo njeno težavno zgodovino, preden doseže vrhunec do pretresljivega čustvenega zaključka.
Ne da bi izdali preveč, je to grozljiva zgodba, ki upravičuje ciklično postavitev igre roguelite. Nekaj neizogibnega razjeda Selene, zaradi česar znova in znova podoživlja svojo preteklost. Na potovanju ne gre toliko za ustrelitev vsakega sovražnika na vidiku, temveč za odkrivanje globoko potlačenega spomina.
Velik del grozljivega tona igre je dosežen s samim Atroposom, ki je zlovešč planet, poln nevarnosti. Od prostrane puščave, polne mehaničnih lignjev, do ledene tundre, ki je skoraj brez organskega življenja, je Selene resnično odrezana od družbe. To je osamljena izkušnja, ki prikliče nelagodno izolacijo iger, kot je Metroid Prime.
Povratna predstavlja najbolj prepričljiv primer tehnologije PS5, kar smo jih doslej videli.
Housemarque se je zelo potrudil, da bi igralce potopil v to okolje. Kot PS5 ekskluzivno, Povratna v celoti izkorišča krmilnik DualSense, da naredi Atropos bolj otipljiv. Haptična povratna informacija simulira mehke dežne kapljice in sluzasto zvijanje parazitov. Zvočnik, vgrajen v krmilnik, spusti tudi nekaj koristnih zvočnih znakov, kot je oster šum, ki nakazuje, da se je nadomestni ogenj orožja ponovno napolnil.
Povratna predstavlja najbolj prepričljiv primer tehnologije PS5, kar smo jih doslej videli. Medtem ko ekskluzive všeč Uničenje AllStarszmanjšal Dualsense na trik, Povratna prikazuje, kako lahko premišljene podrobnosti pomagajo ustvariti vseobsegajočo interaktivno izkušnjo, da se izmišljeni planet počuti resnično.
Debata o težavnosti
Povratnanjegova težava bo zagotovo predmet razprave. Kot mnogi roguelites je tudi to neusmiljena in na trenutke neprizanesljiva video igra. Ni dodatnih težavnostnih stopenj ali možnosti dostopnosti, ki bi igralcem olajšale izkušnjo. To je lahko zelo frustrirajoče glede na prepričljivo zgodbo, ki jo pripoveduje. Kdor je v tem samo zaradi pripovedi, a ne more slediti zahtevni akciji, preprosto nima sreče.
Težava tukaj ni toliko v tem, da je igra "pretežka", čeprav je to zagotovo široka kritika, ki jo bo verjetno obkrožila. Namesto tega je to Povratna ne ponuja dovolj vsestranskosti, ko gre za to, kaj predstavlja zmagovalno strategijo.
Tako kot pri drugih roguelitih gre pri vsakem teku za ustvarjanje uspešne zgradbe s stalnim sprejemanjem mikro odločitev. Igra daje igralcem dosleden tok izbir tveganja in nagrade, bodisi prek malignih predmete, ki lahko povzročijo začasno okvaro obleke, ali parazite, ki poleg a debuff. Ti opravijo še posebej odlično delo pri spreminjanju občutka vsakega teka in spodbujanju igralcev k eksperimentiranju s potencialno tveganimi stranskimi učinki za visoko nagrado.
A žal se zdi, da receptov za uspeh ni veliko. Vsaka posamezna "dobra" vožnja, ki sem jo imel, je vključevala obrambni buff in neko obliko popravila obleke, ki bi me pozdravila pri nizki integriteti. Teki, ki sem jih imel, so lahko trajali več ur in me z lahkoto popeljali skozi več področij. Tisti, kjer nisem, so bili pogosto neizogibno obsojeni. Ker se predmeti, kot so artefakti, pojavljajo naključno, sem pogosto varčeval svojo valuto, dokler nisem našel pravega. Prav tako ne pomaga, da lahko igralci držijo samo eno pištolo naenkrat, kar zmanjšuje možnost ustvarjanja nabora orodij, ki se lahko spopada z različnimi situacijami.
Povratna ne ponuja dovolj vsestranskosti, ko gre za to, kaj predstavlja zmagovalno strategijo.
Del težave je, da se neuspešne vožnje ne zdijo nujno vredne truda. Skoraj nič uporabnega se prenaša iz teka v tek in lahko traja več ur, da prebrskate območje, da pridobite potrebno moč za spopad z naslednjim. Stopiti v nov biom po dolgem procesu iskanja le, da bi bil razrezan že ob prvem srečanju, je osupljiva izkušnja. Zaradi tega so teki, ki vodijo v napredek, veliko slajši, vendar obstaja neravnovesje med uspehom in neuspehom.
Ni videti, kot da bi igralci med seboj izmenjevali zapiske o svojih eklektičnih zmagovalnih zgradbah. Bolj verjetno je, da delijo svojo bedo in olajšanje, kot bi to storili v igri Dark Souls. Ti pogovori lahko ustvarijo oviro za vstop, ki tlakuje Retunalkompleksna akcija in navdušujoča zgodba, ki si zaslužita biti v središču pozornosti.
Naš pogled
Povratna je zmagovalna kombinacija visokoproračunske produkcijske vrednosti in kreativnega igranja, ki obsega žanre in je običajno rezervirano za kultne indie uspešnice. Pripoveduje srhljivo znanstvenofantastično zgodbo, ki tematsko upravičuje svojo ciklično, roguelitsko postavitev. Zahtevno ukrepanje v kombinaciji s pomanjkanjem izvedljivih možnosti gradnje spremeni preveč tekov v frustrirajuće nenavadni, a prepričljiva skrivnost in hitra akcija sta vedno močan razlog za smrt in poskus ponovno.
Ali obstaja boljša alternativa?
Hadje še vedno najboljši roguelite na svetu in ne manjka odličnih, visokoproračunskih vesoljskih strelcev, vendar Povratna je večinoma najboljše iz obeh svetov.
Kako dolgo bo trajalo?
To je odvisno od spretnosti zaradi njegove roguelitske narave. Nekateri igralci lahko počistijo igro v 15 urah. Drugi lahko sprejmejo 40. Pričakujte, da boste pristali nekje vmes, z nekaj dnevnimi izzivi in raziskovanjem po igri, da podaljšate njegovo življenjsko dobo.
Bi ga morali kupiti?
ja Za lastnike PS5 je to najboljša ekskluziva, ki je na voljo na konzoli, odkar je bila predstavljena, in morda bo na tem področju ostala neizpodbitna do Horizon Forbidden West.
Priporočila urednikov
- Najboljše igre za PS5 za otroke
- Najboljši krmilniki PS5 za leto 2023
- S temi prosojnimi prednjimi ploščami spremenite svoj PS5 v barvito vrnitev
- PS Plus dobiva pretakanje v oblaku PS5 in veliko posodobitev knjižnice
- Goljufije za GTA 5: kode in telefonske številke PS4, PS5, Xbox in PC