'Mass Effect: Andromeda'
MSRP $59.99
"'Mass Effect: Andromeda' postreže z ogromno novo galaksijo za raziskovanje, vendar dolgočasen zaplet in slaba predstavitev uničita obetavno premiso igre."
Prednosti
- Večina glavnih likov je zanimivih
- Vsebine ne manjka
- Boj je izboljšan
- Nekaj zanimivih stranskih nalog
Slabosti
- Parcela pada
- Slaba glasovna igra in pisanje
- Zmeden uporabniški vmesnik
- Napredovanje značaja se zdi nesmiselno
- Na tone motečih hroščev
Spomnim se natančnega trenutka, ko je BioWarejeva znanstvenofantastična igra vlog iz leta 2007 Masovni učinek zasvojil me je.
Po uvodni misiji, polni zlobnih robotov, čudnih nezemljanov in velikanske strašne vesoljske ladje, odletite v Citadelo — ogromna vesoljska postaja, ki služi kot sedež galaktične vlade v prihodnji različici igre Milky Pot. Ko vaša ladja pripluje, da bi pristala ob ogromni postaji, se glasba razglasi in zagledate mesto z ulicami, trgovinami in javnim vodnjakom, v katerem mrgoli medzvezdnih državljanov vseh vrst. En pogled in veste, da je to ogromen in neverjeten svet za raziskovanje.
notri Mass Effect: Andromeda, četrta igra v franšizi in osvežitev pripovedi z malo povezavami z izvirno trilogijo, velika skupina ljudi in nezemljanov iz serije odstreli, da bi kolonizirala novo mejo, galaksijo Andromeda. Ponovno smo se pripravili na odkrivanje popolnoma nova galaksija čudnih ljudi, kultur in krajev.
Andromeda je preplavljen z vsebino, vendar je to vsebina, ki v resnici ne vpliva na nič.
In vendar, tudi po več kot 35 urah, Andromeda nikoli ni mogel pričarati enakega občutka odkritja in čudenja. V poskusu poustvarjanja Masovni učinek na podlagi svojih preteklih lastnosti, Andromeda trudi ujeti, kaj je naredilo serijo tako posebno za toliko ljudi.
Pogovorimo se o prostoru
Razvijalec za Mass Effect BioWare je znan po izdelavi posebne vrste akcijskih RPG. Njegove igre poudarjajo pripovedi z izbiro igralcev, običajno prek pogovorov, polnih možnosti, ki igralcem omogočajo, da se na situacije odzovejo, kot se jim zdi primerno. Ko se pogovori sprevržejo v nasilje, tečete naokoli v tretjeosebni strelski igri, ki temelji na naslovnici, kjer vi in dva A.I. spremljevalci uporabljajo orožje in znanstvenofantastične moči, da premagajo vaše sovražnike.
Andromeda vrne k tej osnovni formuli, vendar na pomembne načine prilagodi številne njene temeljne elemente. Mehanika boja v igri je bila prilagojena, da deluje hitreje in bolj tekoče, pogovori pa so dobili več odtenkov. Namesto izbir, razdeljenih na »Paragon« (dober) in »Renegade« (slab), zdaj izbirate, kako se boste odzvali glede na kategorije, kot so empatični odzivi, intelektualni odzivi, profesionalni in priložnostni.
Ideja se sliši osvežujoče, toda v praksi razširjena paleta možnosti dialoga pogosto doda veliko načinov, kako povedati isto stvar. Lahko igrate zadušljivega veleposlanika ali šaljivega, vendar se vaša prijazna, dobro stoječa osebnost le redko preveč spremeni. Kot rezultat, odločitve, ki jih sprejemate v Andromeda se redko počutijo tako specifične ali tako pomembne, kot se zdi, da nakazujejo vaši zelo specifični odgovori. Kljub obilici možnosti ste skozi celotno zgodbo večinoma udeleženi, namesto da bi jo posebej oblikovali.
Galaksija daleč, daleč stran, a skoraj enaka
To pomanjkanje vpliva je tudi problem za večino Andromedanjegova zgodba. Na začetku se prebudite iz kriostaze v Andromedi, na ladji naseljencev, imenovani Andromeda Initiative, 600 let po odhodu z Zemlje. Vaš lik, Scott ali Sara Ryder, je del ekipe »Pathfinder«: dobro izurjene enote v slogu specialnih enot, katere naloga je izvid za njihov novi dom, preden se ljudje začnejo ustaljevati.
Stvari seveda ne gredo po načrtih. Ko vaša ladja - barka - prispe, ne najdete raja, ki ste ga pričakovali, ampak neživljenjski, sovražen svet.
Skoraj takoj, Andromeda začne igralce zasipavati z obrabljenimi klišeji vesoljske opere. Ogromna vesoljska anomalija zdrobi vaš shuttle, ko se odpravite raziskovat planet, za katerega hitro odkrijete, da je poln sovražnih zelenih vesoljcev, lebdečih kamnov, starodavnih monolitov nezemljanov. Izgleda Halo. Ali film Jamesa Camerona, Avatar. Ali katero koli od ducat TV, filmov in iger – vključno z Masovni učinek. V nekaj korakih se nabor neskončnih možnosti, ki so jih oboževalci upali, zoži na znanstvenofantastični ekvivalent običajnega poslovanja.
"O bog, o bog, vsi bomo umrli"
Andromeda pantomimizira izvirno serijo, vendar ne uspe doseči enake teže in globine, ki sta določali preteklost serije. Tako kot Citadela izvirnika Masovni učinek, Andromeda prikazuje ogromno mesto v vesolju, ustrezno poimenovano domačo bazo Iniciative, Nexus. Polno je istih mestnih ulic in služi kot dom več istih vrst, ki so se trudile tolerirati druga drugo v izvirni trilogiji.
Čeprav bi bilo težko, da bi katera koli četrta igra v nizu povzročila enak občutek čudenja kot njene predhodnice, bi Andromedina pripoved padla po vseh standardih. V svojem bistvu Masovni učinekNjegove zgodbe so se vrtele okoli konceptov, kot so sodelovanje, ksenofobija, rasizem in prijateljstvo. Medtem ko so ti konflikti prisotni med mnogimi nalogami in stranskimi nalogami v igri, se pogosto zdijo podcenjeni in površni.
Situacija je pripravljena na osebne družbenopolitične konflikte, ki so definirali Masovni učinek — majhne osebne zgodbe, ki razkrivajo večje napetosti, ki kipijo in kipijo, ko so ljudje prisiljeni v neznane situacije. Ko prispete, se vsi na postaji borijo za preživetje po izgubi nekaj kolonij, vendar njihova stališča kažejo, da so se precej odločili, da bodo počasi umirali od lakote, ko bodo njihovi viri zmanjkovali ven. Vi ste njihov splošni in univerzalni rešitelj in konflikt je osnovni. Vi ste proti galaksiji in nenehno ti proti galaksiji. Včasih se morda počutite kot edina kompetentna oseba, ki so se trudili poslati v Andromedo.
Med igro boste preoblikovali planete in odkrivali nove tujerodne vrste. Pa vendar se vaša dejanja ne zdijo tako posledična. Igra je popolnoma prepolna vsebine, ki ni povezana z zapletom in posnema BioWarejevo Dragon Age: Inkvizicija.
Namesto da bi vam dal težke moralne odločitve Masovni učinek je znan po tem, da boste večino svojega časa porabili za vožnjo po različnih planetih in dokončanje manjših nalog, ki lahko napredujejo v zgodbi, vendar pogosto ne. Z navidezno desetinami misij, ki jih je treba opraviti na vsakem planetu, je enostavno za signal – zanimive zgodbe, ki temeljijo na značajih, ki izpopolnijo Andromeda's svet - izgubiti se v hrupu tolikih nalog, razpredenih s toliko potovanj in toliko pogosto nepotrebnih bojev.
Iskanje srebrne podloge v vesoljskem nevihtnem oblaku
Andromeda vsaj uspe doseči ustrezno ogromen občutek obsega. Njegovi planeti so ogromni, polni zevajočih brezen, gromozanskih gora, visokih struktur in čudovitih razgledov, ki skupaj ustvarjajo tuje svetove, vredne raziskovanja. Mesta, kot je tisto na Kadari, mafijskem planetu črnega trga, ki ga vodijo izgnani kolonisti, imajo občutek mesta, ki kaže na globino, po kateri hrepenijo oboževalci, večini igre pa manjka. Medtem ko lahko potepanje po planetih med odmori med misijami pogosto postane nekoliko dolgočasno, v kombinaciji s tistimi misijami, ki so globoke in koristne, začnejo svetovi oživljati.
So trenutki, ko Andromeda začne klikati, da se počuti, kot da se ljubitelji igre spominjajo. Tako kot v preteklosti Masovni učinek Ko izpolnite svoj seznam šestih spremljevalcev ekipe, se lahko začnete z njimi pogovarjati, se učiti o njih in z njimi celo vzpostaviti romantično razmerje. Najboljši del Masovni učinek je vedno spoznaval vašo ekipo in prav v teh trenutkih Andromeda doseže svoje najvišje višine.
Igra vas obdaja z nekaterimi pristnimi in dobro definiranimi liki, ki jih boste želeli spoznati. Tu sta razburljiva, s potepanjem zasvojena Asari Peebee in Jaal, »domačin« iz galaksije Andromeda, ki je zelo čustven in empatičen bojevnik. Več časa kot vložite v svoje spremljevalce, tudi razmeroma dolgočasna Liama in Coro, več Andromeda se približuje osebni magiji, ki jo vodi značaj, zaradi katere so izvirne igre tako prikupne. Ko končno odklenete posebne »misije zvestobe« za vsak lik, boste dosegli najboljše trenutke igre. tukaj, AndromedaNjegova osebnost začne zasijati in preneha poskušati kopirati staro Masovni učinek ideje in prišel do izraza.
Toda tudi ti odnosi se včasih zdijo šibki. Nekaj manjka v interakcijah med vedno pozitivnim Ryderjem (ki, kot kaže, res ne more biti zloben do nikogar) in njegovo ali njeno ekipo. Izmenjave med Ryderjem in njegovimi najbližjimi zaupniki so pogosto podobne tistim med delodajalcem in njihovimi zaposlenimi. Sprejmite izbiro, ki osebno razburi člana posadke (na primer pustite, da umrejo ljudje, ki jih zanimajo), in ta bo za kratek čas jezen, a hitro nadaljuje brez kakršnih koli trajnih strahov. Po pravici povedano je bilo to vedno problem v Masovni učinek, vendar je najnovejši vnos še bolj plašen kot običajno. Igra vas in vaše interakcije s sostanovalci drži v mejah varnih, nekontroverznih odločitev.
In ja, hrošč je
To ne pomaga AndromedaLiki, na Tempestu in zunaj njega, so pogosto spodkopani zaradi dolgega seznama tehničnih težav v igri. V celotni igri je resno pomanjkanje poliranja in to je težko prezreti. Čeprav je velik del igre osredotočen na opazovanje ljudi, ki govorijo, boste tekom igre sodelovali v stotinah pogovorov — obrazi številnih likov, vključno z Ryderjevim, so pogosto videti prazni in neodzivni ali trzajoči, z očmi, ki begajo sem in tja nenaravno.
Andromeda konflikt je bistven - vi ste proti galaksiji.
Pred lansiranjem so se GIF-i z nekaterimi najbolj neumnimi hrošči prebijali po internetu, vendar smo naleteli na toliko čudnih težav, da jim je težko slediti. Dvakrat je v velikih interakcijah likov v sobo prikorakal drugi model lika, s katerim smo se pogovarjali sredi pogovora in stal na mestu drugega lika, pri čemer sta se stisnila skupaj kot nekakšen John Carpenter filmsko bitje. Čudni koti kamere včasih sploh ne prikažejo znakov, težave z zvokom pa prekinejo dele pogovora. Zdi se, da ambientalni dialog med liki zunaj zaslona nenehno motijo neumne stvari, kot je odpiranje vsebnika ali vstop v meni za premor v napačnem trenutku. Zaradi vsega tega je veliko težje uživati v zgodbi igre in ovira dobre trenutke, ki bi lahko nadomestili druge težave igre.
Igro smo pregledali na PlayStation 4, vendar smo preizkusili tudi različico za osebni računalnik. Čeprav je bila igra stabilna, se je zdela bolj obdavčljiva za strojno opremo, kot je bilo pričakovano glede na izjemno mešano vizualno predstavitev. Igra prav tako naredi nekaj nenavadnih odločitev glede tega, kako obravnava prednastavitve grafičnih podrobnosti, kot je privzeto omogočanje sprememb v obsegu upodabljanja. Čeprav je na osebnem računalniku sprejemljivo, se zdi, da so konzole prevzele levji delež pozornosti razvijalcev.
Dostojen boj in galaktični ponor
BioWare je izboljšal nekatere elemente serije, predvsem njeno bojno mehaniko. Serija je svoje streljanje vedno gradila okoli aren za prikrite strele in nekaj zelo lahkih taktik, ki temeljijo na ekipi. Andromeda gradi na tem okvirju s skokom, ki te vrže visoko v zrak, in zaletom kratkega dosega, ki te lahko reši iz težav ali hitro v zaklon. Ti novi, hitri gibi odpirajo zaplete, jih naredijo navpične in vam dajejo več možnosti za hitro spreminjanje položaja. Tako kot prejšnje igre nikoli ne potrebujete veliko možganske moči, da ugotovite, kako premagati karkoli Andromeda vrže proti vam, vendar bitke zdaj postanejo divje in zabavne na način, ki ga prejšnje igre niso mogle podpirati.
Ryder ima tudi dostop do istih razredov in posebnih moči kot Shepard, junak izvirnika JAZ trilogijo, ki vam daje nekaj prostora za prilagajanje načina igranja. Obstaja pester seznam sposobnosti, ki jih lahko izkoristite, od tega, da ljudi vržete po zraku s potiskom, kot je Jedi, do neposrednega zažiganja.
Namesto tesnega sistema razredov iz prejšnjih iger lahko prosto mešate in ujemate te sposobnosti, ko sčasoma nadgrajujete svoj značaj. Moči vsaki bitki dodajo nekaj možnosti, na primer, ko sovražnike potegnete iz kritja tako, da jih povlečete proti miniaturni črni luknji. Preveč jih je, ki se ne zdijo posebej drugačni drug od drugega – lahko jih »potisneš« in »Pull« — ko pa najdeš niz, ki ustreza tvojemu slogu igre, dodajo veliko k ritmu bojev.
Oboževalci serije bodo vse te sposobnosti poznali in jih bodo uporabljali skupaj z vašimi gibalnimi sposobnostmi za hitro premikanje bojno polje doda srečanjem dovolj strategije, da razbremeni nekaj monotonosti pokanja in streljanja, ki bi sicer lahko definirala Andromedabitke.
Medtem ko je boj občutno izboljšan, so sistemi, ki gredo skupaj z njim, kaotični. Igra je polna zmedenih menijev za izdelavo novih orožij, prilagajanje sposobnosti vašega lika, nastavitev bojnih "profilov", ki vam dajejo pasivne bitke, in odklepanje bonusov v vaših kolonijah.
Medtem ko vsi ti sistemi zvenijo odlično na papirju, nobeden od njih ni posebej dobro razložen, niti ni posebej pomemben. Vse to lahko varno prezrete, od izdelave do rudarjenja, do bonusov za kolonije, do pošiljanja »udarnih skupin« na misije, da si prislužite sredstva. Prednosti ne vplivajo na vašo sposobnost zmagovanja v bojih ali smiselnega raziskovanja igre.
Obvezna igra za več igralcev
Obstaja tudi način za več igralcev, podoben tistemu, predstavljenemu v Mass Effect 3. Igralci se združijo v čete po štirih, da bi premagali valove sovražnikov. Včasih je hiter in noričen, ko se borite z negativci in obdržite objektivne lokacije, dodajanje ekip, ki jih nadzirajo igralci, namesto tistih, ki jih nadzira računalnik, precej izboljša izkušnjo. Način ni nekaj posebnega, o čemer bi lahko pisali, saj se boste v celotnem delu igre za enega igralca bojevali toliko podobnih bitk, vendar združevanje z drugimi igralci in zaslužek nekaj bonusov za enega igralca doda spremembo tempa, ki pomaga prekiniti vso vožnjo in raziskovati.
To je reklo, Andromeda, všeč Mass Effect 3, res ni približno boj ali več igralcev, način pa ne doda bistveno drugačne izkušnje od bojevanja, ki ga bodo igralci porabili več deset ur za dokončanje zgodbe. Morda bo všeč igralcem, ki jim je všeč Masovni učinek’s boj, je kompetenten in zabaven, vendar se ne zdi nič drugega kot bonus za oboževalce, ki so se že pojavili zaradi zgodbe.
Naš prevzem
Mass Effect: Andromeda pogosto izpade kot ogromen kontrolni seznam igre Mass Effect–tematske vsebine, manjka pa čudež in navdušenje, zaradi katerih so bile zadnje igre Mass Effect posebne. Prejšnje igre so imele svoje težave, vendar so združile svoje elemente in ustvarile ogromen, zanimiv svet, poln globokih likov z nasprotujočimi si željami in izkušnjami, zaradi katerih smo se počutili povezane z njim. Včasih, Andromeda se približa temu, da ujame tisto čudovito znanstvenofantastično čarovnijo, zaradi katere je serija vzljubila toliko ljudi, vendar nikoli ne pristane na ladji. To ni nova galaksija za raziskovanje - je preoblikovanje stare meje.
Je boljši od alternative?
Ta trg je trenutno poln iger odprtega sveta in Mass Effect: Andromeda se zdi, kot da bledi v primerjavi z mnogimi med njimi, še posebej z Legenda o Zeldi: Dih divjine ponujal ogromen, fascinanten svet za raziskovanje pred nekaj tedni.
Kako dolgo bo trajalo?
Dokončali smo lok glavne zgodbe Mass Effect: Andromeda v nekaj več kot 35 urah. Z vsemi stranskimi nalogami in igranjem za več igralcev bi lahko videli, da bo zagrizen oboževalec porabil dodatnih 20 ali 30 več, ko je poskušal videti vse, kar ponuja igra.
Bi ga morali kupiti?
S področjem iger odprtega sveta, ki ponuja veliko različnih pogledov na isto vrsto izkušenj, Andromeda se trudi izstopati. Trden Masovni učinek oboževalci bodo morda želeli to izbrati, da vidijo, kaj se bo zgodilo naslednje, vendar ga lahko večina igralcev preskoči.
(Kopijo ocene za PlayStation 4 je zagotovil Electronic Arts)
Priporočila urednikov
- Je Remnant 2 večplatformski?
- Exoprimal: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Bayonetta 3 zamenja svojo glavno glasovno igralko z veteranko Mass Effect
- Alone in the Dark: špekulacije o datumu izdaje, napovedniki, igranje iger in drugo
- Je Saints Row večplatformski?