Praktični predogled »Code Vein«.

click fraud protection
Pregled obraza Code Vein od blizu

Praktični predogled 'Code Vein'

"'Code Vein' je preučen in taktičen pogled na žanr Soulslike, z lastnim videzom anime."

Prednosti

  • Prilagodljivo, prilagodljivo napredovanje značaja
  • Bogat bojni sistem

Slabosti

  • Izpeljanka igranja
  • Ni posebej prijazen do novih igralcev

Primerjava novih videoiger s serijo akcijskih iger vlog From Software, ki določa žanr Temne duše je postala bergla v sodobni igričarski kritiki, do te mere, da je izjava izgubila svoj pomen. Kljub temu bi bilo neiskreno opisovati Bandai Namco Koda Vein kot karkoli drugega "Soulslike.”

Všeč mi je Nioh, Koda Vein nosi Hidetaka Miyazaki’s vpliv na svoj rokav, pri čemer prevzema značilno igranje razvpito težkega RPG-ja From Software, hkrati pa dodaja lasten zasuk njegovemu boju, napredovanju in, seveda, vizualni usmeritvi. Nadaljevali smo z Koda Vein na PlayStation 4 na nedavnem dogodku Bandai Namco v New Yorku, da bi videli, kako ustreza sodobni klasiki, s katero je primerljiva. Kar smo našli, je bilo bolj poznano kot sveže, a predvidevamo, da bo več kot dovolj za veliko oboževalcev.

Unkindled s kakršnim koli drugim imenom bi dišal po pepelu

Kot Neprižgano v Temne duše' Lordran, noter Koda Vein igrate kot nemrtvi prebivalci izoliranega postapokaliptičnega mesta. Vi in drugi Revenants ste izgubili svoje spomine iz življenja in morate sodelovati, da jih obnovite in pobegnete. Tvoja sovražnica, »kraljica«, je še ena izvirna vsebina, ki bo vladala mestu in zase prihranila njegove omejene vire.

Koda Vein pregled krvi

Sovražniki, s katerimi se boste vseskozi soočali, so vsi nekdanji Revenants, ki postanejo "Mad Lost", ko jim zmanjka krvi, enakovredna valuta v igri za duše, ki spodbujajo napredovanje likov. Tako kot Dark Souls zbirate kri od vsakega sovražnika, ki ga ubijete, in odvržete svojo neuporabljeno zalogo na mesto svoje smrti, da jo ponovno zberete v naslednjem življenju.

Neiskreno bi bilo opisovati Bandai Namco's Koda Vein karkoli drugega kot »Soulslike«.

Igranje se večinoma osredotoča na bojevanje in raziskovanje medsebojno povezanih in različnih okolij igre, razporejenih okoli osrednjega središča. Naš demo je zajemal dve področji: temno raven jame, polno izgubljenih humanoidov, in urbano postapokaliptično areno boj šefa proti "Kraljičinemu vitezu" - visokemu, impozantnemu in oklepljenemu bojevniku, ki nam je dal zapleteno, Bitka.

Ohranjanje istega osnovnega okvira kot Duše, igra ima vrstico zdravja za spremljanje vašega življenja in polnjenje vzdržljivosti za omejevanje vaših dejanj. Lahki in močni napadi uravnotežijo hitrost in moč, odvisno od vaših potreb, izmikanje in pariranje pa vam pomagata rešiti se iz kosmatih situacij. Tako kot v seriji Souls ste tudi vi predani svojim dejanjem, ko pritisnete gumb in se sproži animacija, kar spodbuja premišljeno, taktično igro namesto stiskanja gumbov.

Nečimrnost majhnih razlik

Medtem ko bodo podobnosti z igrami Souls pritegnile številne igralce, bo odvisno od tega, ali se bo razlikovala od tega izvornega materiala Koda Vein potopi ali plava. Poleg zdravja, vzdržljivosti in krvi ima igralec tudi merilnik »Focus«, ki se zapolni vsakič, ko prejmete škodo ali se izognete napadom. Merilnik polne osredotočenosti se lahko uporablja za posebne bloke, napade in mete, s čimer nagradi agresivne igralce z nekakšnim zagonom, da se sami postavijo v nevarnost.

Poleg krvi si igralci prislužijo tudi »Ichor«, neke vrste merilnik mane, ki se porabi za napajanje posebnih sposobnosti, imenovanih »Darila«. Darila segajo od začasnih pasivne izboljšave, kot je dodajanje strele vašim napadom z orožjem ali povečanje njihove hitrosti, bolj običajnim urokom, kot so čarovniški streli ali zdravljenje vaših zaveznik. Naenkrat je mogoče opremiti do osem daril.

Kakšni kompleti Koda Vein najbolj ločeno od njegovih predhodnikov je to, da imate lahko vedno ob sebi spremljevalca, ki ga upravlja umetna inteligenca, izbranega med vrsto likov z različnimi veščinami. Izbira partnerja je hkrati strateška skrb – izbrati želite lik, za katerega menite, da najbolj dopolnjuje vaš slog igre – kot tudi pripovedna, ker vsak lik v vašo pustolovščino vnese svojo osebnost in ima edinstvene stranske naloge, slediti.

Izbira partnerja je tako strateška kot tudi pripovedna skrb.

Imeti spremljevalca vsekakor pomaga premagati razvpite težave žanra, kar daje igralcu malo več prostora za neuspeh. Kadarkoli smo umrli, je obstajalo kratko obdobje, v katerem nas je naš spremljevalec, če je živ, lahko oživil tako, da je daroval polovico svojega preostalega zdravja. Enako bi lahko storili za njih z enim od naših daril, ki je bilo ključnega pomena za preživetje v kaznovajoči bitki Queen's Knight. Tudi s podporo je bil boj izredno zahteven, toda imeti zaveznika je vsekakor pomagalo ublažiti ta brezupen občutek, ki lahko nastane, ko se večkrat udariš z glavo ob istega šefa.

Še ena plast prilagajanja, edinstvena za Koda Vein je bolj prilagodljiv razredni sistem. Medtem ko igre Souls od vas zahtevajo, da na začetku izberete razred, ki ga nato spremenite s postopnimi spremembami statistike, Koda VeinRazredi ’s se nosijo rahlo, kot klobuk, in jih je mogoče kadar koli zamenjati. Imenujejo se krvne kode in ustrezajo razredom, ki bi jih pričakovali od tega žanra, kot je prepir od blizu ali črkovalec. Igralci izboljšajo svoje krvne kode z izkušnjami, povečajo svojo statistiko in odklenejo nova darila. Tako kot sistem zaposlovanja v Final Fantasy V, igralec lahko zamenja krvne kode, kot zahteva situacija, mešanje in ujemanje sposobnosti.

Revenanta nihče ne postavi v kot

To reaktivno prilagajanje je verjetno tisto, kar naredi Koda Vein izstopajo iz vse večje množice Soulslikes. Med krvnimi kodami, darili in spremljevalci imate na voljo veliko načinov za spreminjanje svojega značaja muha, v nasprotju s pravimi igrami Soulsbourne, v katerih ste nekoliko bolj predani svojemu izbire. Samo kaznovanje težavnosti ni dovolj prodajna točka za igro brez iterativnega definirajočega trnka, vendar te vrste izboljšav kakovosti življenja igranja poskrbijo, da igra izstopa v vse bolj natrpanem žanru.

Uživali smo v omejenem času z Koda Vein, čeprav nas to ni posebej pritegnilo. Medtem ko boj ni imel ravno teže in premišljenega tempa, ki smo ga povezali s Soulslikes, se bojni sistem z dodatnimi mehanikami (npr. Focus, Ichor in darila), ki odpirajo nove taktike možnosti. To je načeloma ponavljajoča se zasnova, zato bo pritegnila večinoma samoizbirno občinstvo igralcev, ki iščejo te posebne vrste izkušenj, zlasti tistih, ki imajo raje post-apokaliptično anime estetiko kot igre Souls' grimdark gotsko.

To ne pomeni, da je to preprosto "anime". Temne duše,” bodisi. Ta opis je v veliki meri točen, vendar reduktiven. Koda Vein želi biti študijsko in premišljeno žanrsko delo, v katerem bodo ljubitelji našli veliko za raziskovanje. Koda Vein je na dobri poti, da se začne PlayStation 4, Xbox ena, in PC v začetku leta 2018.

Priporočila urednikov

  • Gundam Evolution bo zaprt novembra letos
  • Igra Armored Core VI prikazuje intenzivne mehovske boje, globoko prilagajanje
  • Naslednja igra razvijalca Elden Ring je Armored Core VI
  • Znanstvenofantastična streljačina za PS5 Synduality vključuje mehe in lov na pošasti
  • Prvi napovednik Tekken 8 prikazuje, kako se Jin in Kazuya prebijata