4 novice, ki so leta 2022 oblikovale industrijo video iger

click fraud protection
2022 v igrah
Ta zgodba je del naše serije 2022 in Gaming. Spremljajte nas, ko razmišljamo o najboljših naslovih leta.

Ker je industrija videoiger v nenehni rasti, je le redko kdaj preživeti leto brez kakšne množične napovedi bombe z velikimi posledicami za prihodnost. Leta 2021 nprsmo videli Epic, ki se je bojeval proti Applovim poslovnim praksam, Valve, ki je motil strojno opremo s svojo objavo Steam Deck, in grozljiv škandal Activision Blizzard, ki je bil prelomna točka za industrijo in njeno pogosto težko delo pogoji.

Vsebina

  • Microsoft namerava kupiti Activision Blizzard
  • Sindikalizacija je v središču pozornosti
  • Grand Theft Auto 6 pušča
  • Igre v oblaku zavijejo levo

Priporočeni videoposnetki

Novice se leta 2022 niso umirile – če sploh kaj, so se stopnjevale. Zlasti razkritje Activision Blizzard je letos imelo učinek snežne kepe, saj se je prepletlo v več glavnih niti. Ne glede na odmevne prevzeme in prizadevanja za sindikalno združevanje se je to leto zdelo kot neposredno nadaljevanje leta 2021. Nič ni bila enkratna zgodba, temveč del zgodovinskega trenutka, zaradi katerega bi leta 2020 lahko postala najpomembnejše desetletje v zgodovini iger, ko je vse povedano in storjeno.

To so štiri zgodbe, zaradi katerih je bilo leto 2022 ključno za prihodnost iger.

Microsoft namerava kupiti Activision Blizzard

Xbox je 18. januarja 2022 kupil Activision Blizzard in pridobil pravice za igre Call of Duty, Candy Crush itd.
Microsoft

Ob prihodu iz burnega leta 2021 so bile vse oči uprte v Activision Blizzard. Podjetje je bilo predmet prekleta poročila o svoji toksični kulturi na delovnem mestu in industriji je zahteval spremembe. To ni bilo izgubljeno za Microsoft, ki je januarja naredil drastično potezo z objavo svoje namere, da pridobiti založbo Call of Duty za 68,7 milijarde dolarjev. Če pogledamo to številko v perspektivo, je to največja pridobitev studia za igre vseh časov z več kot 50 milijardami dolarjev.

Ta poteza je naletela na mešane odzive. Nekateri so menili, da je nujen korak za čiščenje Activision Blizzard, ki je uhajal izpod nadzora na račun svojih delavcev. Drugi so menili, da bi ta poteza lahko privedla do monopola, saj bi Microsoft pridobil založniške pravice za nekatere najbolj donosne naslove v industriji. Ta poteza je povzročila odmeven spor med Microsoftom in Sonyjem, ki jo je slednji označil za nesramna protipotrošniška poteza, čeprav se je Microsoft zavezal, da bo izdal Call of Duty na platformah, kot je Igralna postaja.

Ne glede na osebne občutke igralcev je Zvezna komisija za trgovino opazila rdečo zastavo. Ravno ta mesec je FTC objavila svoje namero blokirati posel navaja protimonopolne pomisleke. Zdaj ko je v nevarnosti, bi končna usoda posla lahko postala najpomembnejša igralniška zgodba desetletja. Če bo posel sklenjen, bi to lahko postavilo nov precedens za prevzeme, s čimer bi preprečilo, da bi konzolna podjetja "velikih treh" postala prevelika. Takšni predpisi bi lahko za vedno zabili žebelj v dneve divjega zahoda iger.

Sindikalizacija je v središču pozornosti

Učinki škandala Activision Blizzard se niso čutili samo na vodstveni ravni; pripeljali so tudi do pomembnega mejnika za pravice delavcev. Razprave o kulturi na delovnem mestu v igrah so vodile do resnih pogovorov o sindikalnem združevanju, konceptu, ki je bil industriji videoiger prej tuj. Ropotanje sindikalnega pritiska se je začelo konec decembra 2021, ko je Vodeo Games ustvaril prva igralniška zveza v Severni Ameriki, vendar je bil ta pritisk z vsakim mesecem bolj odmeven.

Ni bilo naključje, da je prvi večji igralniški sindikat prišel iz Activision Blizzard. Preizkuševalci QA pri razvijalcu Call of Duty Raven Software maja uspešno organiziran z 19 proti 3 glasovi. S tako odmevnimi organizacijskimi prizadevanji v enem največjih podjetij na področju iger na srečo se je leta 2022 ponovno pojavil zagon za sindikalno združevanje v celotni industriji. Ne glede na to, ali se bo leta 2023 to spremenilo v širši trend ali ne, je to zgodovinski trenutek za industrijo, ki se desetletja spopada s strupenostjo, zlorabo in kulturo krčenja.

Grand Theft Auto 6 pušča

CJ in Rider na sprehodu v Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition.

Na visoki ravni največja podjetja v industriji videoiger delujejo v tajnosti. Čeprav vedno občasno uhaja datum izida, je zelo redko, da vidimo veliko iger več kot mesec dni po uradnem razkritju za javnost. Zato je bilo še posebej šokantno, ko je heker dobil dostop do a ogromna mapa Grand Theft Auto 6 videi in jo mimogrede objavil na spletu v soboto zvečer. Posnetki so pokazali neverjetno zgodnjo in grobo sestavo igre – del razvojnega procesa, ki običajno ostane v temi.

Uhajanje je povzročilo nekaj zapletenih čustev v industriji. Mnogi kaznivo dejanje kritiziral, ki sočustvuje z razvijalci, katerih delo so delili, preden so ga bili pripravljeni pokazati. Drugi so v uhajanju našli dobro stran in so ga uporabili kot izobraževalni trenutek, da bi igralcem pokazali, koliko dela je vloženega v igre v zakulisju.

Kjer koli ste pristali na tem, je bila zgodba del veliko večjega trenda v tem letu, v katerem je zanimanje za kulturo »uhajanja« doseglo vrelišče, ko so oboževalci besedo »insajderji« začeli jemati kot svojo Biblijo. To je med letom povzročilo več zmede zaradi hitro razkrite zgodbe o Amazon prevzema EA do zmotne trditve, da dve klasični igri Legend of Zelda bili vezani na stikalo. Za piko na i smo dobili novo medijsko spletno mesto za igre v obliki Insider Gaming, ki se že od svojega začetka trudi zagotoviti dosledno resnico. Bilo je leto, ko so bili imperiji zgrajeni na nepotrpežljivosti.

Igre v oblaku zavijejo levo

Televizor prikazuje novo Xbox Game Pass, ki bo kmalu prišla v Samsung Gaming Hub.
Samsung

V zadnjih nekaj letih smo slišali podjetja trditi, da so igre v oblaku prihodnost. Čeprav so tradicionalni igralci tehnologijo precej zavrnili, je leto 2022 to dokazalo vodilni delavci niso bili le polni vrinja – čeprav je bilo zaradi mešanih sporočil še posebej težko dobiti branje tehnika. Ena največjih letošnjih zgodb je nastala, ko je Google to objavil zapiranje Stadie, storitev, ki je pomagala začeti trenutni val tehnologije v oblaku.

To je morda zvenelo kot začetek konca iger v oblaku, vendar se to še zdaleč ni zgodilo. Če kaj drugega, je preprosto opazil, da se podjetja odmikajo od naročniških storitev v oblaku, ko so iskala bolj naraven način za integracijo tehnologije v naša življenja. Samsung, na primer, je letos izvedel močnejšo igro predstavlja svoje igralno središče na nekaterih pametnih televizorjih, poteza, ki bi neštetim gospodinjstvom nenadoma omogočila dostop do storitev, kot je Xbox Game Pass, brez konzole ali računalnika.

Druga podjetja so svoj pristop k igranju iger v oblaku še bolj razširila. Logitech je izdal a dlančnik, osredotočen na oblak in Razerjev lastni je na obzorju. Čeprav se je tehnologija leta 2022 zagotovo znašla na eksperimentalnem in pogosto zmedenem mestu, postaja njena prihodnost jasnejša. Namesto da živite in umirate na podlagi stroškov naročnine, pričakujte, da ga boste videli v središču tako novih naprav kot tistih, ki jih že imate v prihodnosti.

Priporočila urednikov

  • Grand Theft Auto V se danes presenetljivo vrača na Xbox Game Pass
  • GTA 6: špekulacije o datumu izdaje, govorice o igranju in še več
  • Pozabljene igre leta 2022: 7 spečih uspešnic, h katerim se je vredno vrniti
  • Leto 2022 je bilo odlično za športne igre, odvisno od kod pogledaš
  • Leto 2022 je bilo vzpon (in padec) uhajanja video iger

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.