Poenostavljeno igranje Pikmina 4 daje seriji nov začetek

click fraud protection
Predstavljena slika poletnega igralnega maratona
Ta zgodba je del serije Digital Trends Summer Gaming Marathon

z Nesmrtniki Aveuma pridobivanje a zakasnitev zadnje sekunde, julij pripada Pikmin 4. Nintendova naslednja velika ekskluziva za Switch kaže, da bo eno od bolj ekscentričnih franšiz podjetja prinesla na konzolo, ki je naredila čudeže za nenavadne sodobnike GameCube, kot je Animal Crossing. Morda je to četrti del serije, vendar obstaja velika verjetnost, da bo služil kot vstopna točka za precejšnje število lastnikov Switch.

Vsebina

  • Spremembe kakovosti življenja
  • Nove lastnosti
  • Dandori bitke

Pikmin 4 - Nintendo Direct 21.6.2023

To postavlja nadaljevanje v težek položaj, če upoštevamo, da je bilo vedno ena izmed bolj zapletenih lastnosti Nintenda. Kljub prisrčnim vizualnim podobam in mehurčastim glasovom je to še vedno strateška igra v realnem času, ki vključuje veliko večopravilnosti. Kako narediti to formulo nekoliko lažjo za razumevanje novih igralcev, ne da bi se ukvarjali s tem, kaj dela serijo posebno? Glede na to, kar sem igral, Pikmin 4 ima veliko pametnih odgovorov na ta problem.

Priporočeni videoposnetki

Po lprejšnji teden Nintendo Direct, sem šel na roke Pikmin 4, ki igra eno uro svojega enoigralskega načina in nekaj krogov večigralskih bitk Dandori. V tem kratkem delu že najdem vizualno prijetno vrnitev k seriji, ki je bila poenostavljena na nekaj dobrodošlih načinov. To bi moralo posaditi seme za družini prijaznejši obrok, v katerega se lahko poglobijo novinci vseh starosti.

Spremembe kakovosti življenja

Moja predstavitev bi se začela kmalu po uvodu celotne igre. Že obvladujem zalogaj velikega astronavta, imam ladjo, polno rdečega Pikmina, in moj pasji spremljevalec, Oatchi, veselo skače zraven mene. Moj glavni cilj je najti kapitana Olimarja, čeprav bo moja prva naloga rešiti nekaj drugih izgubljenih astronavtov, raztresenih po prvem raziskovalnem območju, Sun-Speckled Terrace.

Tam dobim močan občutek Pikmin 4nov umetniški slog, ki se zdi nekoliko svetlejša in bolj risana kot v prejšnjih igrah. Prve tri igre Pikmin se poigravajo z bolj realističnimi nastavitvami narave, z okolji, ki so pogosto pobarvani v prizemljeno zeleni in rjavi barvi. To je še vedno prisotno, vendar je na svetu malo več muhavosti. Sun-Speckled Terrace je v bistvu videti, kot da bi ga izvlekli Draga, pomanjšala sem otroke, ki živahno predmestno dvorišče spremeni v igrišče. To je subtilen tonski premik, ki morda ne bo všeč dolgoletnim oboževalcem, ki obožujejo nenavadno nenavadnost izvirnika. Namesto tega ta različica prinaša Pikminov vizualni slog bolj v skladu s franšizami, kot sta Mario ali Yoshi.

Astronavt prikliče rdečega Pikmina v Pikmin 4.
Nintendo

Ta poteza se zdi kot način, da bi Pikmin izgledal in se počutil bolj znan novim igralcem, in to je nekaj, kar takoj opazim, ko se učim njegovih kontrol. Usmerjanje Pikmina je veliko bolj preprosto kot prejšnje igre, saj se mi ni treba ročno premikati po črti, da usmerjam svoje prijatelje. Namesto tega se s pritiskom na desni sprožilec prikaže ravna rdeča črta, ki se zlahka zaskoči na interaktivne predmete. V nekaj sekundah usmerjam svojo vojsko rdečih Pikminov, da premaga majhne sovražnike in prenaša predmete nazaj na svojo ladjo hitreje kot kdaj koli prej.

To ostane precej enostavno tudi potem, ko začnem iskati nove prijatelje. Ni dolgo, dokler ne srečam enega od dveh novih vrst bitij v igri: ledenega Pikmina. Ta priročna bitja lahko zamrznejo sovražnike tako, da jih napadejo (prav tako bodo zamrznila sovražnika, če jih pojedo), kar mi daje možnost, da pošljem močnejšega Pikmina za varen napad. Kmalu zatem odkrijem rumenega Pikmina, ki zdrži elektriko. S hitrim dotikom desnega odbijača Joy-Cona lahko izberem, kateri tip Pikmina želim ukazovati, in začnem metati. To, skupaj s hitrim tempom, olajša večopravilnost in več mini ekip, ki opravljajo več nalog hkrati. V enem podzemnem delu sem imel skupino rumenih Pikminov, ki so podirali električni zid, medtem ko je nekaj rdečih čistilo ognjeno pot na drugi strani. Na splošno se vse skupaj zdi nekoliko bolj gladko, čeprav pogrešam možnost, da bi svoje Pikmine obkrožil z namenom, da jih spravim na visoko polico.

Prav tako se zdi, da obstaja način za preslikavo določenih ukazov Pikmin na D-pad, glede na opis orodja, ki sem ga videl med predstavitvijo, čeprav tega nisem preizkusil. Kar vem, je, da je v igri ukazni meni, ki igralcem omogoča uporabo določenih orodij ali naročilo Oatchiju, da zazna vonj. Predvidevam, da jih je mogoče hitro preslikati na te gumbe, kar bi moralo še olajšati izvajanje dejanj. Na voljo je tudi možnost previjanja časa, ki bo igralcem omogočila, da se oprostijo svojih grehov po pomotoma utopitvi 30 Pikminov.

Meni v Pikmin 4 prikazuje različne ukaze.
Nintendo

Druge izboljšave kakovosti življenja se vrtijo okoli materialov. V prejšnjih igrah je Pikmin gradil mostove in druge strukture tako, da je iskal bližnje materiale in jih prenašal čez. Tukaj so ti materiali raztreseni po okoljih in jih je mogoče prinesti nazaj na ladjo ter tam trajno shraniti. Če svojim bitjem naročim, naj zgradijo most, bodo samodejno zgrabila glino, ki sem jo shranil na ladji, in začela graditi. Da bi bilo to še lažje, lahko kadar koli hitro premaknem svojo ladjo tako, da postavim tabor na več določenih lokacijah okoli zemljevida. Zaradi vsega tega je izvajanje nekaterih osnovnih tokov igranja serije veliko lažje.

Poleg materialov za izdelavo sem našel vse običajne sponke Pikmin, raztresene po vsem svetu, od sadja do drobnarij. Kavelj napredovanja je v tem, da vsak predmet, prinešen nazaj na ladjo, igralcem podeli nekakšen univerzalni material, pridobitev dovolj tega pa odklene naslednje področje. Znotraj vsakega področja je več specifičnih nalog, toda ta enostavna zanka igranja je postala povsem smiselna ob koncu moje enourne predstavitve. Manj gre za iskanje določenih predmetov in bolj za optimizacijo časa, kolikor je mogoče, da kar najbolje izkoristite dan.

Nove lastnosti

Čeprav je ta celotna zanka znana, Pikmin 4 v serijo uvaja nekaj zelo novih idej, ki pretresajo ustaljeno formulo. Za enega, tam je Oatchi. Rumeni pes je vsestranski spremljevalec, ki lahko pomaga pri izkopavanju zaklada, prenašanju predmetov ali zlahka zlomi velike predmete. Lahko ga izberem in usmerjam kot Pikmina ter mu z držanjem gumba X ukažem, naj izstreli naprej. Še pomembneje pa je, da ga lahko jaham in ves moj Pikmin se čudovito oprime njegove zadnjice, ko to počnem (čeprav Nintendo potrjuje, da psa na žalost ne morete božati).

Na koncu svoje predstavitve sem izvedel, da je Oatchi mogoče nadgraditi, kar je kje Pikmin 4 res postane drugačen. Ko sem rešil nekaj astronavtov, bi odklenil peščico orodij in kavljev za napredovanje. Prvič, lahko nadgradim Oatchijevo statistiko, da postane učinkovitejši pri določenih nalogah. Na primer, porabil sem nekaj valute za nadgradnjo njegovega »buff« statusa, zaradi česar je lažje razbijal predmete. Prav tako bi drug NPC odprl trgovino, ki bi občasno obnovila zaloge z novo opremo, vključno z dronom, ki mi omogoča ogled območij. Oba sta majhna, a prijetna dodatka, ki se zdi, da se osrednji strateški kavelj ves čas nekoliko spreminja.

Rumeni Pikmin zgradi most v Pikmin 4.
Nintendo

Všeč mi je Pikmin 2 in 3, mešajo se tudi podzemna območja. Med mojo avanturo najdem dve različni mini ječi, polni dodatnih zakladov. To so krajši, majhni izzivi, ki bodo preizkusili moje znanje o vsaki vrsti Pikmin, če bom želel zgrabiti vsak zaklad iz njih. Na enem območju s tematiko ognja moram s svojim rdečim Pikminom ustvariti prehodne poti čez magmo in vreči rumenega Pikmina, da zgrabim visoke predmete, ki jih lahko dosežejo samo oni. Opazno je tudi, da ta področja vsebujejo več podravni, ki se vračajo k formuli, uporabljeni v Pikmin 2.

Edina stvar, ki je nisem imel priložnosti videti, je bila Pikmin 4nove nočne razdelke, ki so bili prikazani med junijskim Nintendo Direct. Vse, kar do zdaj vemo, je, da vsebujejo nov zeleni »sijajni« Pikmin, ki je ekskluziven za te odseke in deluje kot nekakšna igra obrambnega stolpa. Sliši se kot še ena pametna sprememba tempa, ki bo popestrila to, kar igralci počnejo med zgodbo, vendar bom moral počakati in videti, kako se prilega.

Dandori bitke

Zadnji košček sestavljanke je Pikmin 4komponenta za več igralcev. V glavni igri je na voljo neka oblika sodelovanja, obstaja pa tudi presenetljivo zabaven tekmovalni način. Bitke v Dandoriju postavijo dva igralca v majhno areno, polno zakladov, ki jih je treba zbirati, in sovražnikov, s katerimi se morata boriti. Ideja je, da dve osebi tekmujeta, katera bosta zbrala največ stvari v nekaj minutah, in lahko na tej poti poskušata drug drugega sabotirati.

To je način, ki postane presenetljivo konkurenčen. Če vidim svojega nasprotnika, ki poskuša povleči ogromno pomarančo nazaj na svojo ladjo, mu jo lahko poskusim ukrasti tako, da svojemu Pikminu ukažem, naj jo namesto tega zgrabi. Je to vredno mojih omejenih sredstev ali je pametneje razdeliti svojo ekipo in zgrabiti nekaj drugih manjših predmetov na bojišču? To so sprotne odločitve, ki jih moram sprejemati med bitkami, kar je zabaven preizkus upravljanja virov.

Dandori bitke navidezno vzamejo nekaj navdih iz Mario Kart prav tako, saj lahko igralci zgrabijo različne predmete, ki zamotijo ​​nasprotnika. Na svojega sovražnika lahko padam z meteorji ali jih teleportiram v drug del arene. Bombe se občasno pojavijo celo na zemljevidu in svojemu Pikminu lahko ukažem, naj eno zgrabi in jo odvleče na nasprotnikovo ladjo. Običajno ocenjujem takšno igro za več igralcev po tem, kako se počutim prisiljen v trash talk, in prepričan sem, da bo predstavnik Nintenda, proti kateremu sem igral, potrdil, da me je spremenilo v arogantno pošast … tako mi je všeč.

Rdeči Pikmin poberi zaklad v Pikmin 4.
Nintendo

Medtem ko se bo oboževalcem izvirnikov GameCube morda zdel novi del nekoliko preveč poenostavljen na račun natančnejšega strateškega igranja se Pikmin 4 zdi pameten način za preoblikovanje serije za prišleki. Lažje ga je nadzorovati, med misijami je manj pritiska in vključena je bolj raznolika ponudba vsebin. Med uvodom pred predstavitvijo je predstavnik povedal novinarjem, naj prezrejo 4 v naslovu igre. Nintendo želi, da ljudje to vidijo kot nov začetek serije, v katero lahko skoči vsak. Glede na to, kar sem igral, izgleda tako Pikmin 4 bo dosegel natanko to, tudi če serije ne bo pognal k nenadni slavi.

Pikmin 4 lansira 21. julija za Nintendo Switch. Brezplačna predstavitev bo na voljo v trgovini Nintendo Switch eShop v sredo, 28. junija.

Priporočila urednikov

  • Nova igra ustvarjalca Katamari Damacy govori o najstniku, ki je obstal v T-pozi
  • Ocenil sem največje razstave iger tega poletja. Ta je bil najboljši
  • Super Mario Bros. Wonder se oktobra vrača v 2D
  • Super Mario RPG dobiva popolno predelavo Switch, ki prihaja letos
  • Vse je bilo objavljeno na Nintendo Direct junija 2023