Po Hogwarts Legacy si Forspoken zasluži drugo priložnost

Hogwartsova zapuščinain Zapuščeno sta dve najbolj razpravljani igri leta 2023 – iz popolnoma različnih razlogov. Kljub številnim polemikam okoli tega, Hogwartsova zapuščina videl uspešno lansiranje, ki je temeljilo na pozitivnih začetnih ocenah, močnem zanimanju streamerjev in rekordni prodaji za Warner Bros. Igra Harry Potter si je prislužila tudi precejšen val nasprotnikov, vendar ji to ni preprečilo, da bi postala fenomen med precejšnjo množico mainstream igralcev.

Vsebina

  • Ste čarovnik?
  • Vrhunski čarovnik
  • Kontrastne čarovnije

ZapuščenoPo drugi strani pa lansiranje ni šlo prav dobro. Zaradi vprašljivega trženja je bila igra odprtega sveta Square Enix predmet posmeha, preden je sploh izšla. Hitro je postal predmet posmeha v družabnih omrežjih, saj je na Twitterju postalo viralnih več "sramežljivih" dialogov. Zdelo se je, da so srednje ocene in slaba prodaja zapečatili njegovo usodo kot veliko proračunsko razočaranje, medtem ko je razvijalec Luminous Productions od takrat absorbiran v Square Enix.

Priporočeni videoposnetki

Pripoved za tema izdajama si ne bi mogla biti bolj podobna, vendar same igre pravzaprav niso tako različne. Obe sta zgodbi težki, domišljijski igri odprtega sveta, zgrajeni okoli bojevanja in raziskovanja, ki temelji na magiji. Vsak ima različne prednosti in slabosti, a več ko sem imel časa za razmislek o njih, bolj sem zmeden zaradi ogromnega prepada v javnem sprejemu. Kljub vsem svojim rešetkastim dialogom in razpršenim oblikovalskim odločitvam, ZapuščenoNjegov ustvarjalni pristop do čarovnije je daleč pred nami Hogwartsova zapuščina. Če bo igra Harry Potter hvaljena kot žanrsko definirajoče delo, potem Zapuščeno zasluži ponovni pregled brez cinizma.

Ste čarovnik?

Ko sem igral Hogwartsova zapuščina, nisem razmišljal o tem kot oboževalec Harryja Potterja. Nikoli nisem bral knjig ali gledal filmov, vendar to ne bi smelo veliko vplivati ​​na moje misli o tem. Ne glede na to, ali sem osebno povezan z IP-jem ali ne, pridem v vsako videoigro in iščem mehansko privlačno izkušnjo. Zanimalo me je, kako lahko razvijalec Avalanche Software na novo odkrije žanr odprtega sveta tako, da puške in meče zamenja z uroki. Strogo gledano s te perspektive sem ostal hladen.

Magija v Hogwartsova zapuščina ponuja nekoliko mešano vrečko. Osnovni bojni sistem se na primer vrti okoli čarobnega udarca z enim samim gumbom, ki v bistvu strelja kot pištola za streljanje. Na začetku so me bitke preprosto prisilile, da sem znova in znova potegnil desni sprožilec brez strategije ali odtenka. Boj se širi kot igralci naučite se novih urokov, od katerih nekateri pomagajo prikriti to tanko jedro. Depulso potisne sovražnike nazaj, da pomaga igralcem, da jih ne povozijo, medtem ko lahko urok preobrazbe spremeni manjše sovražnike v eksplozivne sode. Takšne sposobnosti lahko ustvarijo nekaj vznemirljivih trenutkov, čeprav jih več zabavnih urokov v igri ne imajo kakršen koli učinek na večje sovražnike in šefe - nekaj, zaradi česar zadnja tretjina igre popusti precej. To je strelec z eno pištolo.

Igralec Hogwarts Leagcy uporablja temno magijo.

Medtem ko sem se zabaval, ko sem dvignil sovražnike v zrak in jih udaril ob tla, sem bil presenečen nad tem, kako nečarobno se zdi veliko čarovnije. Več urokov deluje kot rezerva za standardne trope video iger, pri čemer osnovne mehanike prebarvajo z dodatnim bleskom barve. Obstaja urok, ki igralcem omogoča, da takoj ubijejo sovražnika, ko se jim prikradejo, a la backstabs v Wolfensteinu, medtem ko je Crucio lahko tudi vaš tipičen napad s strupom. Vsak se bolj drži pravil akcijskih iger kot Čarovniški svet.

Čarovnija izven boja je še bolj razočarana. Revelio je postal vsestranski za veliko generičnih tropov – glasno sem se smejal, ko sem ga uporabil za generična misija »sledi sledi«, saj je uveljavljena logika uroka navidezno izginila okno. Alohomora pa je najhujši storilec, saj je preprosto način za to sproži mini igro za odklepanje. Še vedno mi ni jasno, zakaj moram fizično odkleniti ključavnico, potem ko izrečem urok, ki čarobno odklene vrata.

Takšne majhne odločitve so se nabrale do konca mojega igranja. Običajno sem se počutil, kot da grem skozi gibe video igre, namesto da bi eksperimentiral z arzenalom urokov. Hogwarts me ne bi usposobil, da bi se počutil kot močan čarovnik, kot sem upal; za to bi moral obiskati svet Athia.

Vrhunski čarovnik

Čeprav velik del diskurza okoli Zapuščeno je povečal svoj dialog, podoben Marvelu, odličen je bojni in prečni sistemi niso dobili niti približno toliko pozornosti. V akcijskem epu Square Enixa se Frey spopada z valovi pokvarjenih bitij z uporabo široke palete ofenzivnih in obrambnih urokov. Všeč mi je Hogwartsova zapuščina, se igra začne na najšibkejši stopnji. Prvi sklop urokov se vrti okoli zemeljske magije in v veliki meri vključuje Freyjevo zasipanje sovražnikov od daleč s kamenčki.

Ta en začetni paket sposobnosti pa ponuja večjo vsestranskost, kot jo vidimo ob koncu Hogwarts Legacy. Samo v tem kompletu lahko Frey prikliče ščit iz kamnov, da se brani pred napadi, preden ga razstreli na sovražniki, izstreli kameni rafalni strel, ki ga je mogoče napolniti, in hitrostrelni sprej, ki se konča z zaključno eksplozijo. Vsak od njih ima posebne prednosti, tako ko gre za to, proti katerim sovražnikom so učinkoviti, kot glede tega, na katerem območju najbolje delujejo.

Frey uporablja magijo v Forspokenu.
Square Enix

Vendar je to le majhen košček uganke. Frey do konca igre dobi več drugih čarobnih kompletov, od katerih se vsak popolnoma razlikuje drug od drugega. Rdeča magija obrne boj na glavo, tako da Freyu da moč, da seka sovražnike z ognjenim mečem. To je še bolj odprto z vodnimi modrimi uroki in zeleno zračno magijo. Do konca igre sem lahko zalučal goreče sulico v sovražnika, deževal ledene puščice na široko območje in vrgel električni pikado, ki je pingpongal med sovražniki.

Vse to je preden se poglobimo v Freyjev veliko širši nabor obrambnih veščin, kar je kje Zapuščeno res izstopa da se počuti kot močna čarovnica. Ustvarjalnost razvijalcev je tukaj v celoti prikazana, saj se lahko igram z ogromno zbirko inventivnih sposobnosti. Bind zaveže sovražnike v plevel, Oubliette jih ujame v lebdečo vodno kroglo, Tempest pa prikliče nevihto.

Všeč mi je Hogwartsova zapuščina, nekateri od teh urokov prav tako nagibajo k preobleki osnovnih tropov s čarovnijo. Distortion, na primer, deluje na enak način kot Imperio, sovražnika pretenta, da se spopade s svojimi zavezniki. Razlika je v tem Zapuščeno na splošno veliko bolje poskrbi, da se te moči počutijo kot produkt magije. Vsak urok je povezan z elementom, ki vsakemu prinaša vizualno identiteto. Ko sprožim svoj kamniti ščit, lahko vidim, da se razcepi na posamezne skale, ki mečejo moje sovražnike. Podobno aktiviranje sposobnosti Surge sproži podrobno animacijo, v kateri Frey udarja s pestjo ob tla in ostro kamenje, ki leti pred njo. Z vsakim napadom dobim občutek, da je na nek način povezana z Zemljo in kliče nerazložljivo povezavo, da bi jo prilagodila svoji volji.

Frey uporablja magijo za potovanje po pokrajini v Forspokenu.

Ta stopnja interakcije s svetom je prav tako povezana Zapuščenopristop k prečkanju. Velik del Freyinega nabora spretnosti je njen čarobni parkour, ki ji omogoča, da z bliskovito hitrostjo poskakuje okoli Athie. Traversal je eden od Zapuščenonjegove najboljše lastnosti, ko se odprti svet spremeni v telovadnico v džungli, da preizkusi Freyeve moči. V trenutku se lahko spopadem z gorami, gladko preskočim vsako oviro na svoji poti in na koncu drsim po vodi. Tudi zunaj bitke lahko v vsakem gibu začutim poln obseg Freyeve magije; sposobna je obvladati Athio, ker teče po njenih žilah. Izvor njene magije je jasen in nikoli ne dvomim v njeno logiko.

Kontrastne čarovnije

Vse to je v popolnem nasprotju s Hogwartsova zapuščina. Tamkajšnja magija je bolj mehanična; Pritisnem gumb in nekaj se zgodi. Ni pomembno, kakšna je notranja logika sveta in prav gotovo ni pomembno, ali so učinki katerega koli uroka dosledni. Naredijo tisto, kar morajo v danem trenutku, da premaknejo parcelo oz rešiti uganko.

Logične napake Hogwarts« so najbolj očitne v njegovih Neodpustljivih kletvicah, ki v celoti ovržejo vsa uveljavljena pravila v že obstoječem izročilu in mešanici dodajo le še nekaj napadov. V izvornem gradivu Neodpustljive kletvice niso uroki, ki bi jih lahko izstrelili samo mimogrede. Zahteva, da oseba, ki jih izvaja, čuti neizmerno sovraštvo do tarče in resnično želi, da trpijo. V Hogwarts Legacy se preprosto naučim urokov, kot je Crucio, in jih vržem prijatelju, da odpre vrata. Kasneje sem v odprtem svetu in razstreljujem naključne volkove s temi uroki. Razen če je moj lik mišljen kot sociopat, se Unforgivable Curses v zgodbi nikoli ne počutijo kot zlobna stvar, za katero se zalotijo. To je samo še ena stvar na mojem kolesu za uroke, ki jo lahko uporabim brez posledic.

Dva študenta se sklanjata nad kotel v Hogwarts Legacy.

Bolj ko sem to dvoje primerjal, bolj sem začel ceniti majhne podrobnosti, ki jih naredijo Zapuščenočarobni sistem izstopa. Ne uporablja samo čarovnije kot tanke tančice za prikrivanje tipičnih trikov video iger. Dodatno razmišlja o tem, od kod prihajajo Freyeve moči, kako izgledajo in kako igralcem omogočajo interakcijo z odprtim svetom na posebne načine. A Hogwartsova zapuščina nadaljevanje bi se lahko iz tega nekaj naučilo.

Zapuščenonjegov posmeh ni nezaslužen. Iskreno povedano, všeč mi je približno tako kot Hogwartsova zapuščina, kar pomeni, da menim, da sta na splošno dolgočasna in neurejena. Grob dialog in grozen tempo sta nenehno na poti Zapuščenonjegovo bleščeče igranje, zaradi katerega se je težko popolnoma povezati, razen če niste navdušeni nad njegovo zgodbo. Nizki so veliko nižji v Zapuščeno, vendar so bili vzponi spregledani v nekaterih bolj površinskih razpravah v družbenih medijih o tem. Dajte ji priložnost in ugotovili boste, da ima resnično kreativen pristop k igranju, ki temelji na magiji, zaradi česar izstopa kot igra odprtega sveta, čeprav je kot celota srednje velika. Morda bi ga sprejeli z enako radodarnostjo, če bi imel priljubljen naslov IP in veliko nostalgije iz otroštva. Hogwartsova zapuščina je bilo odobreno.

Priporočila urednikov

  • Ne morem verjeti, da priporočam Forspoken za PS5 namesto PC-ja
  • Hogwarts Legacy je nastavljen na počitnice v letu 2022