Crash Team Rumble bi lahko bil največje presenečenje za več igralcev leta 2023

Crash Team Rumble je sijajen primer igre, ki jo resnično morate igrati, da jo razumete. Ko je bilo prvič razkrito na podelitvi nagrad The Game Awards 2022, sem bil popolnoma zbegan zaradi spinoffa Crash Bandicoot. Vratolomni napovednik je dražil akcijsko igro 4 proti 4, v kateri so se klasični Crash liki vrteli drug v drugega, razbijali škatle in se postavljali po majhnem zemljevidu. Nisem imel pojma, kaj je to, pa tudi oboževalci, ki so gledali doma, niso vedeli. Toda kakršno koli razočaranje, ki sem ga čutil takrat, je popolnoma izginilo v trenutku, ko sem se z njim seznanil na letošnji konferenci razvijalcev iger.

Crash Team Rumble™ – napovednik za prednaročilo

Potem ko sem se sam trudil opisati, me je ekipa, ki stoji za igro, pripravila do vadnice, v kateri je bilo vse kristalno jasno. In po samo eni polni tekmi za več igralcev sem bil popolnoma navdušen. Če ste že odpisali Crash Team Rumble kot hromi spinoff, mu boste želeli dati drugo priložnost, da ne boste zamudili neverjetno ustvarjalnega izuma za več igralcev, ki je absolutno navdušen.

Priporočeni videoposnetki

Kaj za vraga?

Mika me, da bi poklical Crash Team Rumble »žanrska mešanica«, ki vleče primerjave s športnimi igrami in igrami MOBA, vendar je ta opis podcenjen. Razvijalec Toys for Bob je tukaj izumil nekaj, kar se zdi kot povsem nov žanr. Tukaj je osnovno bistvo: to je tekmovalna igra 4v4, kjer ekipe tečejo po majhnem zemljevidu in zberejo čim več Wumpa sadja, kolikor zmorejo, in ga naberejo v svojem golu tako, da nekaj sekund stojijo na njem, da zvišajo rezultat svoje ekipe. Njena najbližja vzporednica je morda Destiny 2 Način Gambit, kjer se Varuhi borijo za bančne drobce, a tudi to v resnici ne pojasni.

Poleg tega je več plasti, ki dodajo globino, ne da bi se vžigalice zdele preveč zapletene za razumevanje. Prvič, ima sistem razredov znakov, kot je Overwatch ki se presenetljivo dobro prilega. Liki, kot je Crash Bandicoot, so »točkarji«, specializirani za nabiranje točk. Po drugi strani pa se lahko uporabijo blokatorji, da postanejo drugi ekipi na poti. V eni igri sem igral kot Dingodile, ki ima sposobnost posesati sadje stran od drugih igralcev. Njegovo visoko zdravstveno stanje je pomenilo, da sem lahko sedel na bregu druge ekipe in komur koli preprečil, da bi položil svoje sadje – pravi kreten.

Ojačevalci so nekoliko drugačni, saj so povezani s sistemom relikvij igre. Relikvije so raztresene po zemljevidih ​​in jih je mogoče uporabiti za odklepanje različnih sposobnosti. Ko jih zberem pet na zemljevidu plaže, se lahko postavim na okroglo ploščad, da jih unovčim in spremenim v žogo za plažo, ki drvi čez pesek. Drugi zemljevidi mi omogočajo, da jih porabim, da se dvignem na višave ali postavim polja sile okoli svojega brega. Podporni junaki, kot je Coco, bodo našli dvojne relikvije po vseh otokih, zato so bolj osredotočeni na aktiviranje teh sposobnosti. Vsi liki lahko opremijo tudi posebno sposobnost, kot je omarica za zdravljenje ali rastlina, ki upočasni sovražnike tako, da vanje pljune strup, kar še dodatno prispeva k vidiku izgradnje ekipe.

Predstavniki Toys for Bob mi pravijo, da razredni sistem prvotno ni bil v igri. Do tega je prišlo samo zato, ker so razvijalci med preizkusi igranja svoje ekipe neuradno delili na te vloge. Sčasoma so se odločili, da mora biti metagame le v igri sami, in to je bila prava odločitev. Ko je moja ekipa nekaj pripravljalnega časa skrbno izbirala naše like in razglašala, kaj počnemo, se je resnično zdelo, kot da se pripravljamo na resen esport.

Pri predstavitvi iger za več igralcev, kot je ta, je včasih težko dobiti čist občutek, kako zabavna je tekma. Priznam, da je bila moja izkušnja pozitivno obarvana s sobo, polno navdušenih igralcev, ki so drug drugemu tulili, kričali in se zbadali. Toda tudi brez tega, Crash Team Rumble tukaj resnično doseže nekaj posebnega. Njegov cilj zbiranja sadja je jasen in ga lahko novi igralec pobere, vendar mu dodaten odtenek daje veliko več globine.

Na primer, če ekipa aktivira vrsto platform draguljev tako, da skače nanje, bo svoji ekipi dala dodatni množitelj, ki poveča vrednost sadja. To dodaja še eno plast strategije tveganja/nagrajevanja, saj lahko pretkana ekipa naredi zalogo sadja, vendar počaka, da jih vse razloži na višini množitelja.

Vse te majhne ideje so se mi res združile v enem trenutku. V posebej napeti tekmi sta bili ekipi proti koncu izenačeni. Ko je bila zmaga v dosegu, so moji soigralci začeli hiteti nazaj proti naši bazi, da bi hranili vse naše sadje hkrati. Seveda se je lotil bloker iz sovražne ekipe. Ko so se približali bregu, je njihov soigralec izvedel absolutno neverjetno igro, tako da je porabil svoje shranjene relikvije za ustvarjanje polja sile pred bregom. Izstrelil se je le delček sekunde, preden ga je bloker lahko dosegel, kar je vsem omogočilo, da so pospravili svoje sadove in pobegnili s prednostjo. To je bil vznemirljiv trenutek, zaradi katerega so se celo razvijalci trudili ugotoviti, kako shranite posnetke igranja na PlayStaion 5.

Ali bodo takšni trenutki tako vznemirljivi, ko boste sami igrali na spletu z neznanci? Vedno je težko reči, a že to mi je dalo idejo Crash Team Rumble kot legitimen tekmec za več igralcev. Če lahko zagotovi stalen tok podpore po lansiranju, ki ga ohranja svežega iz meseca v mesec, imam občutek, da bo tiste začetne skeptike spremenil v oboževalce. Morda ne bo Crash Bandicoot 5, vendar je morda le najpametnejša uporaba IP-ja od zgodnjih dni PlayStationa.

Crash Team Rumble izide 20. junija za PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S. Beta bo na voljo od 20. do 24. aprila.

Priporočila urednikov

  • Call of Duty je naredil Crash Team Rumble boljšo igro za več igralcev, pravi razvijalec

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.