Rise of the Tomb Raider
MSRP $60.00
"Rise of the Tomb Raider je najboljša uspešnica leta 2015."
Prednosti
- Prežet z intenzivnim delovanjem
- Ravnovesje odkrivanja odprtega sveta, bojevanja in zgodbe
- Lara Croft ostaja ena najboljših protagonistk iger
- Vizualno osupljivo
- Trdna mehanika, od plezanja na gore do prikritega pošiljanja vojakov
Slabosti
- Larine smešne veščine preživetja prekinejo potopljenost
- Obnovi poznano podlago iz prejšnjega naslova
- »Vizija preživetja« ugankam odstrani velik del izziva
Ponovni zagon leta 2012 Tomb Raider franšiza je bila ena najboljših stvari, ki se je zgodila seriji iger v zadnjem času, tudi če je bila včasih nova različica Tomb Raider ni bil čisto tak, kot je bil stari.
Medtem Tomb Raider padla na elemente, kot so zahtevne uganke in pomanjkanje dejanskih grobnic za napad, je uspela humanizirati enega od velikih zlorabljenih protagonistov iger. Ves čas svojega obstoja je imela Lara Croft težave, da je niso najprej gledali kot na poligonalni domišljijski objekt 12-letnega dečka in nato kot na hudega arheologa. notri
Tomb Raider, je končno postala pravi lik, pri čemer je igra v celoti osredotočena na njeno osebnost in človečnost.Rise of the Tomb Raider vrne k tisti Lari in tistemu svetu in kot njen predhodnik počne marsikaj zelo dobro. Lara Croft je presegla to, da je le primerljiva, fascinantna in dobro zaokrožena protagonistka, da bi postala ena najboljših glavnih likov, ki so jih igre triple-A videle že dolgo. in Rise of the Tomb Raider se v enem oddelku odlikuje nad vsemi drugimi: je najpomembnejša uspešnica, z dobrim tempom, prenapeta in intenzivna na vse prave načine. Zabava in razburjenje Rise of the Tomb Raider strokovno zagotavlja, da je enostavno spregledati njegove napake.
Čas je za nekaj arheologije
To ni povsem zgodba o posttravmatski stresni motnji Rise of the Tomb RaiderZgodnje trženje bi igralce prepričalo. Lara je nadaljevala s svojimi izkušnjami na Yamataiju, čudnem nadnaravnem otoku, kjer je morala ustreliti veliko slabih ljudi v glavo in je bilo nekaj njenih prijateljev ubitih. Zdaj je občutke krivde preživelega spremenila v obsedenost s tem, da bi dokazala prav očetove očitno nepremišljene arheološke teorije.
Pokojnega lorda Crofta je očaral »Konstantinopelski prerok«, Bizantinec z domnevno Kristusovimi sposobnostmi, ki ga je preganjala sekta krščanske vere. Po legendah je imel prerok artefakt, imenovan Božanski vir, ki je lahko podelil nesmrtnost. Lordu Croftu so se smejali zaradi njegovih teorij in celo Lara je bila razočarana nad njegovo obsedenostjo. Nato je lord Croft umrl in Lara je tudi sama postala prekleto dobra arheologinja, zdaj pa išče dokaze, da njen oče ni bil norec.
Sorodno:Fallout 4 pregled
Seveda se običajna arheologija hitro sprevrže v smešno dejanje, saj Laro zasleduje skupina verskih navdušencev z vojaškim ukazom v vrednosti vojske. To je sodobna inkarnacija organizacije, ki je v času Bizantinskega cesarstva ubila preroka, a nikoli ni našla božanskega vira. Na njihovo srečo jih Lara vodi prav do njega.
Vstani razume, da ne gre samo za to, da je Lara bedna, ampak da je najbolj zanimiva, ko pifla.
Tako kot njegov predhodnik, Rise of the Tomb Raider združuje elemente odprtega sveta z okoljskimi ugankami in streljanjem v tretji osebi in verjetno je najboljša stvar pri igri to, kako pogosto dobi ta razmerja prava. Krmarjenje po svetu in odkrivanje, kaj je v njem, je predvsem kaj Vstani in večino izkušenj boste porabili, ne da bi streljali z naključnimi vojaki, ampak poskuša doseči vhod v jamo na pečini ali delati, kako odpreti pot do pokopa komora. Velik del igre je namenjen plezanju po ugankah, na koncu pa vam ne bo manjkalo opreme za zabijanje v šibke stene in led, nihanje čez vrzeli in celo ustvarjanje plezljivih oprimkov, kjer jih prej ni bilo obstajal.
Tokrat je tudi veliko več grobnic, čeprav je večina izbirnih "grobnic za izzive". boste morali poiskati, ko tečete po nekaterih večjih, raziskovalnih regijah, podobnih »odprtemu svetu« igra. Vsi so vredni tega, saj ponujajo vrsto kul krajev, kot sta zapuščen sovjetski rudnik urana in razbitina in zamrznjena bizantinska ladja, ter polni pametnih ugank, samo dovolj vpleteni, da obdržite tempo. Glavni zaplet vas bo morda navdušil, toda stranske grobnice so nekaj najboljšega Rise of the Tomb Raider ponuja.
Spet učenje preživetja
Igra ima privlačen scenarij pisateljice Rhianne Pratchett, ki uspe vzeti klišeje akcijskih filmov in jih zavrteti v močne like, tako junake kot zlikovce. In glavna med njimi je Lara, ki ji je glas spet posodila Camilla Luddington, ki nosi igro in je zadosten razlog, da se trudimo do konca.
Lara je redka protagonistka video iger. Uspe ji izpasti človeška in resnična, čeprav dosega podvige plezanja in bojevanja, zaradi katerih bi postala superjunakinja v katerem koli drugem vesolju, v našem pa najboljša športnica in vojakinja na svetu. Briljantno je, da Lara nikoli ne modruje ali se drugim likom odzove s sarkazmom: namesto tega je resna in zagnana in verjamete, da ji njena močna volja omogoča skok. v ledeno pečino in si reši življenje z dobro postavljeno konico cepina ali pa da se z lokom zabije v skupino vojakov in jih vse pobije v enoumni obrambi prijatelji. Ko vojaki zavpijejo: "Prihaja," in Lara odgovori: "Prekleto prav imaš, prihajam pote," verjameš v njena neustrašnost - ko kriči: "Oh sranje!" ko se starodavne ruševine rušijo pod njenimi nogami, verjameš v njen strah, preveč.
Sorodno:Recenzija Need For Speed (2015).
Večino igre je Lara sama, vendar ji uspe igro prenesti skupaj z notranjim monologom in pronicljivimi stranmi. Rise of the Tomb Raider je polna zbirateljskih predmetov, zato bi bilo veliko bolj nadležno tekati naokoli in jih vse pobirati, ne ker so pogosto priložnost za Laro, da uporabi svoje arheološko znanje. Ko brska po relikvijah ali prevaja freske, ste vi njen spremljevalec in čakate, da vidite, kaj je odkrila. Vstani razume in uporablja tisto, zaradi česar so glavni navdihi podobni Indiana Jones filmi delujejo: ne gre le za to, da je Lara huda, ampak je najbolj zanimiva, ko pifla.
Glavni zaplet vas bo morda navdušil, toda stranske grobnice so nekaj najboljšega Rise of the Tomb Raider ponuja.
Moč Larinega značaja vodi igro skozi številne napake. Kot nadaljevanje Tomb Raider, Vstani zdi se veliko bolj kot obnovljena stara tla. Ponovno morate loviti živali, da »preživite«, a v resnici gre za izdelavo nove opreme; odkleniti morate tisto, kar se zdi, kot da je isti nabor naprednih sposobnosti, ki jih je vsebovala prva igra; in zbrali boste popolnoma smešno število trupel sovražnih vojakov. Zaradi vsega realizma in čustvene globine Rise of the Tomb Raider prinaša Laro in druge like, velik del tega spodkopava s tem, kar se zdi kot strah, da brez dovolj »videoposnetka« stvari v igri« — na primer na tisoče sovražnikov, ki jih je treba ubiti, in tovornjak zbirateljskih predmetov, ki jih je treba najti — igralci ne bodo obviseli okoli.
Obetavna prihodnost na tem področju
Te elemente ne bi smeli kar tako zavreči, kajti v smislu uspešnice, Rise of the Tomb Raider nastavi novo vrstico. To je prepoln s spektakularnimi postavitvami, od katerih je vsaka fenomenalna; pravzaprav so oslabljeni samo zaradi smešnega števila, saj so vsi nanizani drug za drugim v glavnem zapletu. Bitka v starem sovjetskem skladišču zalog, ki sproži majhen požar in se spremeni v divji pekel, je na primer ena najboljših sekvenc iger, ki sem jih igral vse leto. Previdno prikrivanje skozi sovražnikov tabor je lahko fantastično, in čeprav je veliko bojev, je tempo tako dober, da se nikoli ne zdi, Rise of the Tomb Raider se spreminja v a Gears of War-kot strelišče.
Rise of the Tomb RaiderNajvečja težava je, da je letvica, ki jo je postavil njegov predhodnik, neverjetno visoka in ji ne more povsem ustrezati. Vstani zdi se, da ne ve povsem, kam naprej, zato se namesto tega vrne tja, kjer je bil uspešen Tomb Raider. To ni vse slabo: boj v igri je zabaven in hiter, njegove mehanike, kot je plezanje, so dovolj vključene, da ne postanejo zastarele, in grafično, Rise of the Tomb Raider je naravnost navzgor krasen. Toda v primerjavi s Tomb Raider, Vstani je bolj enako, vendar z nekaterimi pregibi zglajenimi.
Ti kinki vključujejo Tomb Raidertekmovalni način za več igralcev, ki se je v izvirniku vedno zdel neustrezen in je tukaj nadomeščen z »Ekspedicije«, arkadni način, v katerem lahko ponovno igrate dele igre s kotom, da bi dosegli hitrost ali povečan izziv. Ekspedicije vam omogočajo, da poskusite preseči svoje spletne prijatelje tako, da izpolnite določene cilje na vsaki stopnji, ki jo ponovno igrate, in lahko aktivirajte »karte«, ki jih je mogoče odkleniti in vam odvzamejo sposobnost zdravljenja ali razstrelijo glave vseh sovražnikov, npr. baloni. Način je zabaven razlog, da se vrnete skozi nekaj najboljših trenutkov Vstani in spremeni izkušnjo, vendar se zdi malo verjetno, da bo pritegnil pozornost večine igralcev, razen če imajo prijatelje, ki bodo prinesli zdravo konkurenco.
Zaključek
Paket dodatne opreme DT
Izboljšajte svojo igro in kar najbolje izkoristite svojo opremo z naslednjimi dodatki, ki so jih ročno izbrali naši uredniki:
Rise of the Tomb Raider zbirateljska izdaja ($150)
Preobleke Rise of the Tomb Raider PS4 ($8)
Paket konzole Rise of the Tomb Raider Xbox One ($399)
Rise of the Tomb Raider je najboljša triple-A uspešnica leta 2015, ker čeprav ima nekaj pomanjkljivosti, stvari, ki jih naredi dobro, daleč prehitevajo stvari, ki jih naredi slabo. To je pokovka igre v najboljšem pomenu analogije, z obilico spektakla, ki ga povzdigne zasedba likov z veliko človečnosti.
Res je, da na nek način Vstani zdi se bolj razširitev kot pravo nadaljevanje in še vedno obstajajo mesta razvijalca Crystal Dynamics mora najti temelje, na primer pri uravnoteženju zahtev igre s tempo in zgodbo ali mešanje Tomb Raiderelementi odprtega sveta z ugankami, ki prinašajo več izziva in globine. Vendar pa je igra na koncu boljša celota kot kateri koli njen posamezni del. Popolnoma povzema visokoproračunsko igralno izkušnjo in kot taka je čudovita, vznemirljiva eksplozija od začetka do konca.
Visoki
- Prežet z intenzivnim delovanjem
- Ravnovesje odkrivanja odprtega sveta, bojevanja in zgodbe
- Lara Croft ostaja ena najboljših protagonistk iger
- Vizualno osupljivo
- Trdna mehanika, od plezanja na gore do prikritega pošiljanja vojakov
Nizke vrednosti
- Larine smešne veščine preživetja prekinejo potopljenost
- Obnovi poznano podlago iz prejšnjega naslova
- »Vizija preživetja« ugankam odstrani velik del izziva
Napovednik
Priporočila urednikov
- Najboljše igre za enega igralca
- Najboljše predelave video iger vseh časov
- MLB The Show 23 se marca vrača na Xbox, PlayStation in Nintendo Switch
- Najboljše grozljivke vseh časov
- Knockout City Sezona 7: Mutant Mutiny igra Teenage Mutant Ninja Turtles