Chants of Sennaar je pravkar postala moja najbolj pričakovana septembrska igra

Predstavljena slika poletnega igralnega maratona
Ta zgodba je del serije Digital Trends Summer Gaming Marathon

Zadnjih pet let sem lovil vrhunec, ki sem ga občutil, ko sem prvič igral Vrnitev Obra Dinna. Uspešna dedukcijska igra Lucasa Popeja ni podobna ničemur, kar sem jih kdaj igral, zaradi česar se počutim kot popolni genij na načine, ki jih ima malo drugih iger. Uganka zadolži igralce, da raziščejo gusarsko ladjo, polno trupel, in sestavijo, kdo so vsi in kaj se jim je zgodilo. Sprva se zdi nemogoče zaradi tega, kako malo informacij imate, vendar najde iznajdljive načine, da igralce s pomočjo kontekstnih namigov pripelje do pravilnih rešitev. Nobena igra od takrat ni uresničila te zmagovite oblikovalske filozofije na enak način … ampak Napevi Sennaarja morda je igra, da to končno storite.

Chants of Sennaar – Napovednik za razkritje datuma izdaje

Razvil Rundisc, Napevi Sannaarja je puzzle-pustolovska igra, ki bo predstavljena 5. septembra. Edinstveni indie vzame nekaj zapiskov iz Obra Dinn, vendar v zelo drugačnem kontekstu. Namesto identifikacije teles igralec zaradi mita o zgodbi, ki jo je navdihnil Babel, dekodira cele jezike. Razbrati bodo morali pomen tujih simbolov, da bodo lahko krmarili po svetu in komunicirali z njegovimi prebivalci. Sliši se zastrašujoče, a presenečeni boste, kako naravne so te rešitve.

Priporočeni videoposnetki

Po praktičnem delu s 45-minutno predstavitvijo na letošnji Tribeca Fest, Napevi Sennaarja je takoj postala ena mojih najbolj pričakovanih iger v zadnji polovici leta 2023. To je pametna premisa uganke, ki že spreminja način razmišljanja o drugih jezikih, pa tudi mojo sposobnost, da z malo dodatne možganske moči dojamem njihove osnove.

Babilonski stolp

Napevi Sennaarja dogaja v in okoli skrivnostnega stolpa v puščavi. Sprva nisem vedel ničesar o svoji okolici, in to zato, ker ni nobene angleške besede, ki bi razložila ozadje. Prebivalci govorijo in pišejo le v izmišljenih jezikih, sestavljenih iz neznanih simbolov. Liki mi govorijo samo v nizu simbolov in so zapisani na znakih, ki jih ne morem brati. Vse, kar lahko najprej storim, je, da jih prepišem v svoj priročen zvezek.

Lik teče mimo fresk v Chants of Sennaar.
Focus Interactive

Zelo hitro se naučim, kako začeti sklepati o pomenu teh simbolov. V svoji prvi uganki najdem ročico, ki stoji poleg zaprtih vrat. Ob ročici je ploščica z nizoma dveh simbolov na zgornji in spodnji poziciji. Opazil sem, da se isti simbol pojavi na koncu vsakega niza, kar začne vrteti. »Mogoče ta beseda pomeni 'vzvod,' si mislim, 'ta druga dva pa sta 'gor' oziroma 'dol'.' Ugibanja si zapišem v zvezek in nadaljujem v sosednjo sobo.

Ko pridem tja, na drugi strani vodne poti naletim na lik. Začne se pogovarjati z menoj v simbolih in predvidevam, da mi govori, kako naj rešim uganko v sobi, da bo lahko šel mimo nekaj poplavljenih hodnikov. Takrat opazim, da se v njegovih govornih oblačkih pojavi simbol, ki sem ga označil kot "vzvod". Kadarkoli igralci zapišejo ugibanje o pomenu besede, se prikaže nad tem simbolom, kadar koli naletijo nanj. Vendar "vzvod" v tem kontekstu ni imel pravega smisla, zato sem podvojil nazaj. V tej sobi je bilo nekaj vrat, ki sem jih lahko odpiral in zapiral, da bi spremenil pretok vode. Morda so tisti simboli, ki sem jih videl, dejansko pomenili "odprta vrata" ali "zapri vrata".

Podobno kot Vrnitev Obra Dinna, Napevi Sennaarja ima sistem preverjanja, ki zagotavlja, da se igralci ne izgubijo predolgo. Ko vidijo nekaj simbolov, moji liki zapišejo nekaj slik v svoj zvezek. Eden prikazuje vrata, drugi pa označujejo odpiranje ali zapiranje vrat. Ko povežem ustrezne simbole s temi slikami, so vsa moja ugibanja potrjena in igra trajno potrdi, kaj ti simboli pomenijo. Kot sem sklepal, so bili "odpri", "zapri" in "vrata" pravilni.

Beležnica prikazuje simbole in risbe v Chants of Sennaar.
Focus Interactive

To je bistvena zanka Napevi Sennaarja, in s tem postaja veliko bolj zapleteno. Kasneje najdem freske, ki prikazujejo zgodovino stolpa. Te slike uporabljam, da ugotovim besede za "vaščana" in "bojevnika", pa tudi nekaj glagolov, ki jih lahko poberem iz slik. Ugotovim celo nekaj pravil za sintakso, da sklepam, kako pluralizacija deluje v jeziku. Vse to mi pride naravno zaradi dobro zasnovanega, igranje, podobno uganki.

Rezina, ki sem jo igral, draži še večji obseg od tega. Ko me premaknejo naprej, malo kasneje v predstavitvi, najdem znak, ki dejansko vsebuje dva jezika. Zdi se, da vrstice govorijo isto, zato začnem iskati podobnosti v obeh stavčnih strukturah. S tem lahko povežem nekaj besed, ki jih razumem iz enega jezika, in ugotovim, kaj so v drugem. To je le eden od mnogih načinov, na katere sem videl kontekstne namige, ki so bili razdeljeni v 45 minutah in so postavili temelje za večplastno zagonetno izkušnjo.

Nestrpen sem, da vidim, kako se bo vse skupaj odvijalo v zadnji igri, saj se sprašujem, kako težavno bi bilo žonglirati z več jeziki hkrati. Vendar sem mislil, da bi bilo reševanje samo enega zastrašujoča naloga, preden sem začel, in sem jo lahko z malo težav sestavil. Prepričan sem, da mi bo to uspelo z nekaj kritičnega razmišljanja, in to zahvaljujoč močnemu dizajnu, zaradi katerega sem se že počutil kot jezikovni genij.

Napevi Sennaarja izide 5. septembra za PlayStation 4, PS5, Xbox ena, Xbox Series X/S, stikalo Nintendo in osebni računalnik.

Priporočila urednikov

  • Ena mojih najljubših iger leta 2022 je pravkar prišla na Xbox Game Pass in morate jo preizkusiti
  • Vse napovedano na Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray na Xboxu in več
  • Ocenil sem največje razstave iger tega poletja. Ta je bil najboljši
  • Video igra Sand Land me že spreminja v oboževalca mange
  • WarioWare: Premakni se! novembra prinaša 200 novih mikroiger na Switch

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.